1.魔兽争霸3地编辑器,地图地图如何设置投射物的特效特效颜色?如何使投射物叠加?
2.现在的地图技术及地图应用都用到html5技术特效了吗?
魔兽争霸3地编辑器,如何设置投射物的源码源码用颜色?如何使投射物叠加?
要实现修改特效的颜色,最简单的地图地图方法就是用单位,通过修改单位的特效特效RGB颜色来实现修改特效的颜色。不过,源码源码用飞驴挂机软件源码并不是地图地图所有特效都支持这种方法,有些特效的特效特效颜色是没法改变的,就比如投射物。源码源码用下面介绍一种最本质的地图地图方法,可以修改任何特效的特效特效颜色。
工具:改图一条龙,源码源码用Photoshop
第一步,地图地图找到特效路径
打开物体编辑器(F6),特效特效在魔法效果里,源码源码用单击效果附加。
这里以“专注光环”为例,图中“自定义”中的英文,就是jpush源码使用特效在魔兽文件中的路径位置,记下它。
第二步,打开特效文件,导出贴图
在魔兽目录里,有两个文件,分别是“WAR3.MPQ”和“War3x.mpq”。这两个文件存放这魔兽所有特效以及单位模型文件,主要包括两部分:max模型文件与blp贴图文件。
用“改图一条龙”里的impala jdbc 源码“模型查看器”打开这两个文件,根据特效路径,找到要修改的特效贴图。如图:
找到之后,点击“文件转换”,保存成一般格式,如BMP,TGA,JPG
第三步,修改颜色
用Photoshop打开文件,根据自己需要,调整颜色。解析跳转源码可以用Ctrl + u修改特定颜色,也可以用“替换颜色”修改,甚至更复杂的修改。属于Photoshop技巧范畴的这里就不展开了。如图:
这里将魔法阵的颜色改为了红色。
第四步,转化,导入
单击“模型查看器”的“文件转换”,这次是od查看源码将一般格式保存成BLP格式,在对话框里选择你刚才修改的即可。之后,会出现一个文件名相同,但类型为BLP的文件。
用地图编辑器打开地图,开启导入编辑器(F),将BLP文件导入。最重要的一点,文件路径。双击导入的文件,选择自定义路径,将第一步中得到的路径复制到里面即可。如果曾改动过的文件名,那么此时要改回来,必须与路径中的文件名一致,才能达到覆盖的效果。
第五步,测试
导入完毕后,保存地图,关闭地图再打开。查看修改的特效,已经被改变颜色了。
最后,在你的魔兽MPQ文件里不一定每种特效的BLP文件都有,所以要去找完整的MPQ文件,才能达到修改任意特效的目的。
至于在冲击波上加燃烧效果,简单的方法就是创建特效,使两者叠加在一起。
现在的地图技术及地图应用都用到html5技术特效了吗?
我还没发现!我公司的房产网站 里面的地图就是我根据百度和google的API做的。那些效果实际上就是用javascript来做的。
但是有一点,就是手机客户端可能会有html5技术特效。放心吧 早晚全都是HTML5