1.源代码影片评价
2.深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践
3.OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)
源代码影片评价
**《源代码》在观众和评论家之间获得了不同角度的影视源码评价。Yahoo用户和媒体给予的影视源码综合评分分别为B+和B,反映出影片在普通观众中的影视源码接受度和专业评价的平衡。烂番茄网站的影视源码新鲜度高达%,显示出影片在观众心中的影视源码口碑相对较好,票的影视源码jquery手风琴源码支持与票的反对形成鲜明对比。 《纽约客》赞誉《源代码》为一部充满悬念的影视源码恐怖作品,制作精良,影视源码讲述了一个死人试图拯救芝加哥于核灾难的影视源码故事,具有经典元素。影视源码《华盛顿邮报》则强调了**传递的影视源码信息,提醒人们勿忘土拨鼠菲尔效应,影视源码倡导和平。影视源码导演邓肯·琼斯在这部作品中展现了才华,影视源码将科幻小说转化为动人的影视源码**体验,预示着他未来有更多的潜力。 《旧金山纪事报》初看可能不显眼,但最终评价其优秀,校园跑腿外卖源码令人眼前一亮。《底特律新闻》认为《源代码》是一部出色的科幻惊悚片,对得起观众的期待。《丹佛邮报》将其形容为快节奏、引人入胜,带有“土拨鼠菲尔”般预告春天的元素。《纽约时报》将其称为反传统动作片,强调思考的重要性。 尽管《洛杉矶时报》认为情节复杂,演员的出色表演起到了关键作用,而《波士顿环球报》则认为**让人困惑,但又难以抗拒。《纽约每日新闻》给予正面评价,称其为一部不错的**,能触动观众的情感。 影片本身并不追求震撼的画面或惊心动魄的剧情,而是开发外包源码泄露在商业片的外壳下,隐藏着导演深入探讨的概念。影片中经典台词"Everything is gonna be OK"成为影迷心中的亮点,暗示着影片可能隐藏着更深层次的主题和情感。扩展资料
《源代码》Source Code是由著名导演邓肯·琼斯指导, 杰克·吉伦哈尔/ 维拉·法米加 / 米歇尔·莫娜汉 / 杰弗里·怀特 / 拉塞尔·皮特斯 / 迈克尔·阿登等人主演的一部**。讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员科特史蒂文斯上尉所经历的一系列惊心动魄的事件。深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践
深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践,是 vivo 互联网服务器团队成员 Tie Qinrui 的一篇技术文章。文章旨在剖析 OkHttp 的源代码,揭示其设计原理与应用实践,以提升开发者对 Java 和 Android 世界中广泛使用的 OkHttp 框架的理解与使用能力。
首先,文章从 OkHttp 请求发起过程的核心代码着手,通过具体示例演示了同步或异步请求的执行流程。作者详细阐述了 OkHttp 的整体结构,借助流程图与架构图,概述了 OkHttp 的搜题宝源码设计模式与分层架构。重点在于解析拦截器的责任链模式设计,以及如何在实际项目中应用拦截器以解决统一修改请求与响应内容的问题。
接着,文章深入探讨了 OkHttp 的核心执行流程,包括同步请求的执行过程、整个请求生命周期的管理,以及不同层次的处理过程。通过分析核心功能通过拦截器实现的方式,文章揭示了 OkHttp 拦截器的种类与作用,包括应用程序拦截器与网络拦截器,并对比了它们的优缺点。
责任链模式的巧妙运用是 OkHttp 的一大亮点,文章详细解释了责任链模式的原理及其在 OkHttp 中的实现方式。通过分析责任链的串联机制,文章揭示了 OkHttp 拦截器如何在请求处理过程中形成有序的执行链,使得请求可以依次通过各个拦截器处理。
最后,源码vm免杀文章以实际项目中的一个具体应用为例,展示了如何利用 OkHttp 拦截器在请求头中添加认证信息,说明了通过拦截器实现统一修改请求或响应内容的便利性。这一部分直接提供了将理论知识应用于实践的示例,增强了文章的实用性和可操作性。
综上所述,深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践,不仅揭示了 OkHttp 的设计细节和实现原理,还通过实际案例展示了如何将理论知识应用于实际项目中。文章强调了学习优秀开源软件设计与编码经验的重要性,以及如何更好地使用 OkHttp 的特性,并对特殊场景下的问题排查提供指导。
OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)
提高网络性能优化,关键在于降低延迟和提升响应速度。
在浏览器中发起请求时,header部分通常如下所示:
keep-alive是指浏览器与服务端之间保持长连接,这种连接可以复用。在HTTP1.1中,它默认是开启的。
连接复用为何能提高性能?通常,在发起http请求时,我们需要完成TCP的三次握手、传输数据,最后释放连接。三次握手的过程可以参考这里:TCP三次握手详解及释放连接过程。
一次响应的过程:
在高并发的请求连接情况下或同一客户端多次频繁的请求操作中,无限制地创建连接会导致性能低下。
如果使用keep-alive,在timeout空闲时间内,连接不会关闭,相同的重复请求将复用原有的connection,减少握手的次数,大幅提高效率。
并非keep-alive的timeout设置时间越长,性能就越好。长时间不关闭会导致过多的僵尸连接和泄露连接出现。
那么,OkHttp3在客户端是如何实现类似keep-alive的机制的?
连接池的类位于okhttp3.ConnectionPool。我们的目标是了解如何在timeout时间内复用connection,并有效地对其进行回收清理操作。
其成员变量代码片段:
excutor:线程池,用于检测闲置socket并进行清理。
connections:connection缓存池。Deque是一个双端列表,支持在头尾插入元素,这里用作LIFO(后进先出)堆栈,多用于缓存数据。
routeDatabase:用于记录连接失败的router。
2.1 缓存操作:
ConnectionPool提供对Deque进行操作的方法,包括put、get、connectionBecameIdle、evictAll等操作,分别对应放入连接、获取连接、移除连接、移除所有连接操作。
2.2 连接池的清理和回收:
在观察ConnectionPool的成员变量时,我们了解到一个Executor线程池用于清理闲置的连接。注释中这样解释:
Background threads are used to cleanup expired connections
我们在put新连接到队列时,会先执行清理闲置连接的线程。调用的正是executor.execute(cleanupRunnable);方法。观察cleanupRunnable:
线程中不停调用Cleanup清理的动作并立即返回下次清理的间隔时间。继而进入wait等待之后释放锁,继续执行下一次的清理。所以可能理解成它是个监测时间并释放连接的后台线程。
了解cleanup动作的过程。这里就是如何清理所谓闲置连接的流程。怎么找到闲置的连接是主要解决的问题。
在遍历缓存列表的过程中,使用连接数目inUseConnectionCount和闲置连接数目idleConnectionCount的计数累加值都是通过pruneAndGetAllocationCount()是否大于0来控制的。那么很显然,pruneAndGetAllocationCount()方法就是用来识别对应连接是否闲置的。>0则不闲置,否则就是闲置的连接。
进入观察:
好了,原先存放在RealConnection中的allocations派上用场了。遍历StreamAllocation弱引用链表,移除为空的引用,遍历结束后返回链表中弱引用的数量。所以可以看出List>就是一个记录connection活跃情况的List。>0表示活跃,=0表示空闲。StreamAllocation在列表中的数量就是物理socket被引用的次数。
解释:StreamAllocation被高层反复执行aquire与release。这两个函数在执行过程中其实是在一直在改变Connection中的List大小。
搞定了查找闲置的connection操作,我们回到cleanup的操作。计算了inUseConnectionCount和idleConnectionCount之后,程序又根据闲置时间对connection进行了一个选择排序,选择排序的核心是:
通过对比最大闲置时间选择排序可以方便地查找出闲置时间最长的一个connection。如此一来,我们就可以移除这个没用的connection了!
总结:清理闲置连接的核心主要是引用计数器List>和选择排序算法以及excutor的清理线程池。