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【java 源码 pdf】【maven 项目源码】【森林动物源码】游戏源码网站 知乎推荐_游戏源码网站 知乎推荐

时间:2024-11-17 05:59:00 来源:互助直销系统源码下载

1.python在线网站(python网站)
2.phyone编程可以干什么?
3.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
4.按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、游戏源码游戏源码拾取屏蔽干扰
5.游戏制作的网站网站窄门:构建mini游戏引擎 - 0 - 概述、构建工程,知乎知乎以及开始的推荐推荐一切
6.EGRET白鹭引擎游戏开发exml的创建及使用教程(第六期)

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python在线网站(python网站)

       Python开发过哪些知名网站和游戏?

       è°·æ­Œï¼šGoogleAppEngine、、Googleearth、谷歌爬虫、Google广告乎乎旁等项目都在大量使用Python开发

       CIA:美国中情局网站就是用Python开发的

       NASA:美国航天局(NASA)大量使用Python进行数据分析和运算。美国宇航局从年起把python作为主要开发语言。

       YouTube:世界上最大的视频网站YouTube就是Python开发的

       Dropbox:美国最大的在线云存储网站,全部用Python实现,每天网站处理亿个文件的上传和下载。

       Instagram:美国最大的图片分享社交网站,每天超过3千岁橡万张照片被分享,全部用Python开发

       Facebook:大量的基础库均通过Python实现的

       Redhat:世界上最流行的Linux发新版本中的yum包管理工具就是用顷衡Python开发的

       è±†ç“£ï¼šå…¬å¸å‡ ä¹Žæ‰€æœ‰çš„业务均是通过Python开发的

       çŸ¥ä¹Žï¼šå›½å†…最大的问答社区,通过Python开发(Quora)

       æ˜¥é›¨åŒ»ç”Ÿï¼šå›½å†…知名的在线医疗网站是用Python开发的

       é™¤ä¸Šé¢ä¹‹å¤–,还有搜狐、金山、腾讯、盛大、网易、百度、阿里、淘宝、土豆、新浪、果壳等公司都在使用Python完成各种各样的任务。

       æ±‚比较好的Python练习网站

       é€‚合Python入门饥厅学习的5个网站

       1.Python官方网站

       æœ€æƒå¨çš„Python教程。

       2.菜鸟教程Python教程

       åŸºæœ¬å…¥é—¨çº§æ•™ç¨‹ï¼Œè¿˜æœ‰ä¸€äº›ç®€å•çš„进阶烂凳隐教程。

       3.廖雪峰的Python教程

       å»–雪峰老师粗瞎的教程相当不错,由浅入深,算是进阶教程,一步步深入,后面还提供了一个实战教程。

       4.Python中文学习大本营

       è¿™é‡Œæœ‰Flask资料大全,如果你需要,可以找到

       ä½ æƒ³è¦çš„几乎所有教程。

       5.github

       å¸Œæœ›å¯¹åœ¨å¤§å­¦é‡Œå­¦ä¹ Python课程的同学,或者新手学习Python提供帮助。

如何用Python搭建一个网站?

       Python搭建网站,利用现成的框架还是挺简单的。在这滑咐里举一个例子-利用Flask搭建一个网站。

       Flask

       Flask是一个使用Python编写的轻量级Web应用框架。其WSGI工具箱采用Werkzeug,模板引擎则使用Jinja2。Flask创建一个应用很简单,只需要一行代码就可以创建一个应用。一个最小的应用看起来像这样:

       ç›´æŽ¥æ‰§è¡Œpythonhello.py,就可以看到页面就可以访问了,这只是官方给出的一个示例,方便学习。

       åº”用初始化

       æ‰€æœ‰Flask程序都必须创建一个程序实例。Web服务器使用一种名为Web服务器网关接口(WebServerGatewayInterface,WSGI)的协议,把接收自客户端的所有请求都转交给这个对象处理。程序实例是Flask类的对象,经常使用下述代码创建:

       Flask类的构造函数只有一个必须指定的参数,即程序主模块或包的名字。在大多数程序中,Python的__name__变量就是所需的值。

       è·¯ç”±å’Œè§†å›¾å‡½æ•°

       å®¢æˆ·ç«¯ï¼ˆä¾‹å¦‚Web浏览器)把请求发送给Web服务器,Web服务器再把请求发送给Flask程序实例。程备余序实例需要知道对每个URL请求运行哪些代码,所以保存了一个URL到Python函数的映射关系。处理URL和函数之间关系的程序称为路由。在Flask程序中定义仿让滚路由的最简便方式,是使用程序实例提供的app.route修饰器,把修饰的函数注册为路由。下面的例子说明了如何使用这个修饰器声明路由:

       index()函数注册为程序根地址的处理程序。如果部署程序的服务器域名为,在浏览器中访问p

       å¯åŠ¨æœåŠ¡å™¨

       ç¨‹åºå®žä¾‹ç”¨run方法启动Flask集成的开发Web服务器:

       __name__=='__main__'是Python的惯常用法,在这里确保直接执行这个脚本时才启动开发Web服务器。如果这个脚本由其他脚本引入,程序假定父级脚本会启动不同的服务器,因此不会执行app.run()。服务器启动后,会进入轮询,等待并处理请求。轮询会一直运行,直到程序停止,比如按Ctrl-C键。

       Flask开发的网站实例

       æœ¬ç¤ºä¾‹ä¸­ç½‘站的结构如下

       å¯åŠ¨æœåŠ¡å™¨ç•Œé¢

       è®¿é—®WEB页面

       æ•´ä¸ªæ˜¯åˆ©ç”¨Flask自己搭建的一个WEB页面,数据库试过mysql和mongodb都可以正常访问。整体感觉Flask的学习成本会比Django低,而且也比Django更灵活。

python学习网站推荐,新手入门

       1.Python.org

       Python官方网站。你可以从这里下载Python、雀团使用、学习Python。官方文档自然是最权威的学习资料,只要你英文水平够,学习起来应该不难。

       2.Python教程

       Python教程以及以其为代顷渗橘表的一系列中文Python教程。考虑到可能部分人的英文水平会成为阅读Python官方文档的障碍,所以中文教程也是必须的。相对于官方文档,这批教程可能更加适合初学者,也比较能够建立体系。

       3.StackOverflow

       è‹±è¯­ç«™ç‚¹ï¼Œ%的程序员日常工作就是从喊数Google复制代码,剩下的%就是从这个网站复制了。

       4.Django

       ä»¥åŠå…¶ä»–常用的所有框架的文档。不同的学习方向会有不同的框架,比如tensorflow、Flask、Tornado、Requests、Scrapy等等。

       5.CSDN

       ä»¥CSDN为代表的一众国内博客站,还有CTO、开源中国、博客园等等。

推荐几个学习Python的免费网站

       1、Python@Coursera

       è¿™ä¸ªæ¸…早课程是为从来没接触过编程的人准备的。你只需要小学的数学水平就可以了。

       2、IntrotoComputerScience@Udacity

       Udacity提供了一个很棒的免费课程,引你进入Python编程答晌雀和学习关于搜索引擎的许多东西,以及如何编写你自己的小型网络爬虫。

       3、Pythonspot

       Pythonspot是一个综合教程,划分了很多不同类别的知识板块,首先你将拥有初学者资源来帮你开始谨陵Python的学习,然后你继续保持前进你能学到更多关于使用Python开发web等。

如何找到Python的官方网站?

       ç™¾åº¦æœç´¢python,有官方标志的就是。

       å¦‚何找到Python的官方网站?可以阅读相关书籍,不过,这类型的问题更直接的是直接搜索。中英文搜索都可以,百度搜索可以使用关键词Python官方网站,如下图所示困察猛,第二条记录就是了,要注意的是,官方网站是带“官方”字样的,这是百度的信誉认证,详细情况可通过百度官方了解。

       ç›¸å…³æ‹“展

       Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum于年代初设计,作为一门叫作ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。

       Python解汪桥释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。?Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码没埋。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

       ä»¥ä¸Šå†…容参考百度百科-Python

phyone编程可以干什么?

       python主要可以做什么

       python主要可以做Web和Internet开发、科学计算和统计、桌面界面开发、软件开发、后端开发等领域的工作。

       Python是一种解释型脚本语言。Python可以应用于众多领域,如:数据分析、组件集成、网络服务、图像处理带耐、数值计算和科学计算等众多领域。互联网公司广泛使用Python来做的事一般有:自动化运维、自动化测试、大数据分析、爬虫、Web等。

       æ‰©å±•èµ„æ–™

       python的主要优点:

       ç®€å•æ˜“学:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉蠢悄春像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。因有极其简单的说明文档,Python极其容易上手。

       è¿è¡Œé€Ÿåº¦å¿«ï¼šPython的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快。

       å…è´¹ã€å¼€æºèµ„源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。

       å¯æ‰©å±•æ€§ï¼šå¦‚果需要一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,可以部分程序用C或C++编写,然后在Python程序中使用它们。

       å‚考运镇资料来源:百度百科-Python

       å­¦å®Œpython可以干什么?

       ç»¼è¿°å¦‚下:

       1、数据分析

       çŽ°åœ¨æ— è®ºæ˜¯å“ªä¸ªè¡Œä¸šçš„,做数据分析的人似乎都离不开Python,因为Python给他们带来的工作效率是非常的大。

       2、自动化测试

       ä¸€åˆ‡å…³äºŽè‡ªåŠ¨åŒ–的东西,似乎Python都可以满足,Python可以满足大多数自动化工作,提毕银升工作效率。

       3、人工智能

       ä¸‹ä¸ªæ—¶ä»£å°±æ˜¯äººå·¥æ™ºèƒ½æ—¶ä»£ï¼Œå¾ˆå¤šäººéƒ½åœ¨å…³æ³¨ï¼Œè€Œæˆ‘们的Python同样可以做人工智能,这是一个潜力最大的选择方向。

       Python简介

       Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum于年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效档宴的高级数据结行数银构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。

Python可以用来干什么?

       1、做日常任务,比如下载视频、MP3、自动化操作excel、自动发邮件。

       2、做网站开发、web应用开发,很多著名的网站像知乎、YouTube就是Python写的。

       è®¸å¤šå¤§åž‹ç½‘站就是用Python开发的,例如YouTube、Instagram,还有国内的豆瓣。很多大公司,包括Google、Yahoo等,甚至NASA(美国航空航天局)都大量地使用Python。

       3、做网络游戏的后台,很多在线游戏的后台都是Python开发的。

       4、系统网络运维

       Linux运维是必须而且一定要掌握Python语言,它可以满足Linux运维工程师的工作需求提升效率,总而提升自己的能力,运维工程师需要自己独立开发一个完整的自动化系统时,这个时候才是真正价值的体现,才能证明自身的能力,让老板重视。

       5、3D游戏开发

       Python也可以用来做游戏开发,因为它有很好的3D渲染库和游戏开发框架,目前来说就有很多使用Python开发的游戏,如迪斯尼卡通城、黑暗之刃。

       6、科学与数字计算

       æˆ‘们都知道现在来临了大数据的时代,数据可以说明一切问题的原因,现在很多做数据分析的不是原来那么简单,Python语言成为了做数据分析师的第一首选,它同时可以给工作带来很大的效率。

       7、人工智能

       äººå·¥æ™ºèƒ½æ˜¯ä¸€é—¨æžå¯ŒæŒ‘战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。Python语言对于人工智能来说是最好的语言。目前好多人都开始学习人工智能+Python学科。

       8、网络爬虫

       çˆ¬è™«æ˜¯å±žäºŽè¿è¥çš„比较多的一个场景吧,比如谷歌的爬虫早期就是用跑Python写的.其中有一个库叫Requests,这个库是一个模拟HTTP请求的一个掘胡库,非常的出名!学过Python的人没有不知道这个库吧,爬取后的数据分析与计算是Python最为擅长的领域,非常态穗容易整合。不过目前Python比较流行的网络爬虫框架是功能非常强大的scrapy。

       9、数据分析

       ä¸€èˆ¬æˆ‘们用爬虫爬到了大量的数据之后,我们需要处理数据用来分析,不然爬虫白爬了,我们最终的目的就是分析数据,在这方面关于数据分析的库也是非常的丰富的,各种图形分析图等都可以做出来。也是非常的方便,其中诸如Seaborn这样的可视化库,能够仅仅使用一两行就对数据进行绘图,而利用Pandas和numpy、scipy则可以简单地对大量数据进行筛选、回归等计算。

       è€ŒåŽç»­å¤æ‚计算中,对接机器学习相关算法,或者提供Web访问接口,或是实现远程调用接口,都帆散卜非常简单。

python能做什么

       python能够应用的领域有常规软件开发、数据分析与科学计算、自动化运维或办公效率工具、云计算、web开发、网络爬虫、数据分析、人工智能等。

       1、常规软件开发

       Python支持函数式编程和OOP面向对象编程,能够承担任何种类软件的开发工作,因此常规的软件开发、脚本编写、网敬宴凯络编程等都属于标配能力。

       2、数据分析与科学计算

       éšç€NumPy,SciPy,Matplotlib,Enthoughtlibrarys等众多程序库的开发,Python越来越适合于做科学计算、绘制高质量的2D和3D图像。

       3、自动化运维或办公效率工具

       è¿™å‡ ä¹Žæ˜¯Python应用的自留地,作为运维工程师首选的编程语言,Python在自动化运维方面已经深入人心,比如Saltstack和Ansible都是大名鼎鼎的自动化平台。

       4、云计算

       å¼€æºäº‘计算解决方案OpenStack就是基于Python开发的,搞云计算的同学都懂的。

       5、web开发

       åŸºäºŽç¥¥æ”¹Python的Web开发框架很多,比如耳熟能详的Django,还亮唤有Tornado,Flask。其中的Python+Django架构,应用范围非常广,开发速度非常快,学习门槛也很低。

python可以做什么?

       python主要可以做Web和Internet开发、科学计算和统计、桌面界面开发、软件开发、后端开发。

       Python可以应用于众多领域,如:数据分析、组件集成、网络服务、图像处理、数值计算和科学计算等众多领域。互联网公司广泛使用Python来做的事一般有:自动化运维、自动化测试、大数据分析、爬虫、Web等。

       æ‹“展资料

       Python是一种解释型脚本语言。Python是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。

       Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools,itertools)提供了Haskell和StandardML中久经考验的函磨禅数式程序设计工具。

       python的主要优点:

       ç®€å•æ˜“学:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。因有极其简单的说明文档,Python极其容易上手。

       è¿è¡Œé€Ÿåº¦å¿«ï¼šPython的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用好前C写的,运行速度非常快。

       å…è´¹ã€å¼€æºèµ„源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。

       å¯æ‰©å±•æ€§ï¼šå¦‚果需要一段关键代码瞎袜尘运行得更快或者希望某些算法不公开,可以部分程序用C或C++编写,然后在Python程序中使用它们。

UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为

       1.关联github和Epic账户

       要在github上获取UE4源码需要先关联账户,游戏源码游戏源码否则找不到源码,网站网站java 源码 pdf网页

       按照官网提供流程即可完成 GitHub上的知乎知乎虚幻引擎 - Unreal Engine

       记得确认邮件,否则还是推荐推荐(当初就是忘记了,卡了好一会儿)

       2.下载UE4源码

       在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的游戏源码游戏源码版本(我使用的是4..2),这步很简单,网站网站但需要注意的知乎知乎是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的推荐推荐文件),不替换的游戏源码游戏源码话后续会报错(之后步骤中会提到)

       解压后目录如下:

       3.执行bat文件

       (1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:

       (2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,网站网站此过程可能会出现如下问题:

       未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2

       只需要在VS Installer中选中安装就行:

       完成后会生成UE4.sln文件

       4.生成

       VS打开UE4.sln,知乎知乎开始生成:

       但是生成过程中我出现了这样的问题:

       UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制

       error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

       我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。

       步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改

       OK,maven 项目源码成功编译完成

       5.安卓打包

       该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:

       设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

       UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)

       我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:

       原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。

       OK,打包成功!!!

       6.打开游戏

       但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!森林动物源码!),在手机上下载安装,打开后是这样的:

       原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。

       解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:

       行,勾选后重新打包,成功运行:

按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

       在制作网游CQ打怪脚本时,会遇到怪物与物品颜色、文字相近的问题。为了解决这个问题,我们将怪物与物品进行分开查找。思路是利用怪物与物品显示的间隔(y间隔)固定且不在同一行的特性,通过图像修改软件如图灵,将不属于怪物或物品的y坐标范围内的图像涂改,只显示怪物或物品。

       以游戏为例,微贝 源码客户区大小为x,图像显示范围为0,0,,。怪物与物品文字为宋体9号,带文字描边的行高为。怪物与怪物、物品与物品之间的y间隔为。非物品坐标范围为0,5,,,非怪物坐标范围为0,,,。

       借助第三方插件,修改图像后进行文字识别或找图,可以提高效率与准确率。物品间隔和怪物间隔可具体查看示意图。

       源码获取途径:关注按键精灵论坛、知乎账号、微信公众号“按键精灵”。有任何问题可在底部留言或私信。详情请参考教程:实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰

游戏制作的窄门:构建mini游戏引擎 - 0 - 概述、构建工程,cefsharp 网页源码以及开始的一切

       自我意识的溢出,毕业后的生活充斥着复杂与不确定性,社会与企业的缩紧带来了野心的收缩,工作与项目的变故让人陷入茫然。在这样的背景下,对于创造意义的渴望再次涌现,于是决定重启未完的引擎工程,以期在编程世界中找回自我。

       这个简陋的引擎工程始于研究生时期,彼时使用学校的mini engine,感觉不尽人意。决定构建一个小型游戏引擎,然而计划在拖延中停滞。临近毕业,出于丰富简历的功利性考量,开始跟随Cherno的Engine教程。工作后,引擎开发再次搁置,直到现在才真正投入。通过知乎上的教程和博客,开始记录自己的引擎构建过程,不断学习和完善。

       本系列旨在记录博主构建游戏引擎的学习和进步,专注于实现基本功能和特定方向的深入探索。构建一个轻量、简洁的引擎,虽然可能不全面,但在某些方面有所成就。引擎命名Novl Engine,主要用于游戏开发,尤其是叙事方向。

       在引擎构建之初,参考资源包括优秀的教程、著作以及开源项目,以获得现代引擎架构和先进技术的了解。对于大型商业引擎源码的探索并不推荐,因其复杂性可能影响学习效率。游戏引擎架构分为平台层、核心层、资源层和功能层,以及工具层。在项目中采用CMake和Xmake作为构建系统。

       构建工程的第一步是搭建hello world,使用CMake和Xmake实现跨平台构建。在Novl Engine中,计划集成物理和音频中间件,如Jolt和FMOD,以完善引擎功能。随着项目的进展,将详细讨论中间件的集成和其他依赖库的导入。

       通过本系列,博主将分享引擎构建的全过程,包括遇到的挑战、学习的经验和代码实现。尽管路途漫长且可能充满曲折,但目标是逐步完善引擎,以期在游戏开发中发挥作用。对于游戏引擎架构的理解和实践,将逐步展开,最终形成一个功能丰富、易于使用的工具。

EGRET白鹭引擎游戏开发exml的创建及使用教程(第六期)

       本文为《EGRET白鹭引擎游戏开发》系列教程的第六期,旨在指导零基础开发者如何自研一款H5游戏并上线。本期教程将重点介绍EGRET引擎中EXML的创建与使用方法,以及如何实现EXML的适配,帮助开发者更好地进行游戏界面设计与布局。

       在使用EXML时,设计师首先需要了解EXML界面中各种控件的功能,通常通过询问程序员或查阅资料即可在1-2小时内掌握基本操作。特别值得注意的是约束功能,它对游戏的适配具有重要影响。合理配置约束,可以实现界面的拉伸、居中对齐等效果,提升游戏的视觉体验。

       使用EXML进行界面设计时,有几个关键点需要注意:

       1. **默认TWEEN动画**:如果动画不是装载在GROUP里,避免直接修改XY属性。确保每个帧都设置好属性,以实现流畅的动画效果。

       2. **自定义参数**:有些参数可能在EXML的常规属性中找不到,这时可以在源代码文件中自行添加。例如,BitmapLabel的Offset(锚点)可以直接在EXML文件中进行设置。

       3. **分组与模块化**:对于内容较多的界面,建议使用组或GROUP进行封装,以便于后续的代码控制和管理。

       4. **新增BITMAPLABE**:在新增BITMAPLABE时,记得重启编辑器,以确保新增组件生效。

       在TS(TypeScript)中,通过简单的代码调用即可使用EXML,示例代码如下:

       actionscript3

       public constructor() {

        super();

        this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.WarinitUI, this);

        this.skinName = "resource/egamexml/War.exml";

       }

       对于EXML的适配,推荐一种简单且效果良好的方法,即在配置类中直接编写代码,实现界面自适应。示例代码如下:

       actionscript3

       export function setScreenAuto(_target) {

        _target.left = 0;

        _target.right = 0;

        _target.top = 0;

        _target.bottom = 0;

       }

       加载完EXML文件后,只需调用`setScreenAuto(this)`即可完成适配。默认的数据缩放模式设置为`SHOW_ALL`,通常无需额外调整。设计师通过合理配置EXML的约束,可以轻松实现界面布局的调整,提高开发效率。

       接下来的教程将涵盖JSON格式的使用与配置档的介绍,敬请期待!所有内容将在知乎平台持续更新,欢迎关注!

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