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【静态跳转页源码】【2020授权系统源码】【婚恋系统免费源码】用c 做一个游戏源码_用c 做一个游戏源码怎么做

时间:2024-11-18 17:50:39 来源:wancms源码下载

1.?用c游戏源码用c游戏源码?c ??һ????ϷԴ??
2.如何用C语言实现一个小型游戏的编写?
3.求一C++小游戏源代码 简单点的?!!做个谢谢
4.用C++编写的用c游戏源码用c游戏源码小游戏源代码

用c 做一个游戏源码_用c 做一个游戏源码怎么做

??c ??һ????ϷԴ??

       //作者:小斌

       #include<graphics.h>

       #include<conio.h>

       #include<stdlib.h>

       //using namespace std;

       const char LEFT=0x4b;

       const char RIGHT=0x4d;

       const char DOWN=0x;

       const char UP=0x;

       const char ESC=0x1b;

       const char ENTER=0x0d;

       const int BX=;

       const int BY=;

       const int SQ=;

       const int SQCL=;

       const int BkCl=BLUE;

       const int SHAP1=2;

       const int SHAP2=3;

       const int SHAP3=4;

       const int SHAP4=5;

       void drawxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SQCL);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void clearxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, BkCl);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void goleft(int &x, int &y)

       {

        if(x>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(--x, y);

        }

       }

       void goright(int &x, int &y)

       {

        if(x<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(++x, y);

        }

       }

       void godown(int &x, int &y)

       {

        if(y<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, ++y);

        }

       }

       void goup(int &x, int &y)

       {

        if(y>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, --y);

        }

       }

       void end()

       {

        closegraph();

        exit(1);

       }

       void move(int &x, int &y)

       {

        int n=1;

        drawxiao(x, y);

        while(n)

        switch(getch())

        {

        case LEFT :goleft(x, y); break;

        case RIGHT :goright(x, y); break;

        case DOWN :godown(x, y); break;

        case UP :goup(x, y); break;

        case ENTER :n=0; break;

        case ESC :end();

        }

       }

       void qipan()

       {

        int i;

        setbkcolor(BkCl);

        setfillstyle(1, );

        for(i=0; i<9; i++)

        {

        line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);

        line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);

        }

       }

       void shap1(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP1);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);

       }

       void shap2(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP2);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap3(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP3);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap4(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP4);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)

       {

        if(size>=2)

        {

        size=size/2;

        if(dc<tc+size)//左边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//左上

        {

        shap1(tr+size, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        else//左下

        {

        shap2(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//在右边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//右上

        {

        shap3(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//右下

        {

        shap4(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        }

       }

       int main()

       {

        int driver=DETECT, mode;

        int x=0, y=0;

        initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

        qipan();//画棋盘

        move(x, y);//移动特殊方格

        chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘

        getch();

        return 0;

       }

如何用C语言实现一个小型游戏的编写?

       1、首先打开DEV C++软件,做个点击“新建源代码”,用c游戏源码用c游戏源码在编辑页面输入以下代码。做个静态跳转页源码

       2、用c游戏源码用c游戏源码因为题目要求我们先输入一个整数,做个所以在定义变量时,用c游戏源码用c游戏源码就应该将其定义为整数型,做个注意,用c游戏源码用c游戏源码在输入,做个输出函数中,用c游戏源码用c游戏源码整数型对应的做个是“%d”。

       3、用c游戏源码用c游戏源码2020授权系统源码接下来就要对输入的整数进行判断,在C语言中,if是判断语句,所以用它来对整数进行判断。if(a%2==0)是计算机认可的判断代码。

       4、因为需要进行结果的婚恋系统免费源码输出,不单单是判断而已,所以要结合else来结合进行判断,对结果进行输出。

       5、最后,点击“运行”,在弹出的kafka源码多吗输入页面之后,在其输入一个整数,点击回车,即可得出想要的结果了。

求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢

       #include<graphics.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;

       int gamespeed=;

       struct Food /*食物的结构体*/

       {

       int x; /*食物的横坐标*/

       int y; /*食物的纵坐标*/

       int yes; /*食物是否出现的变量*/

       }food;

       struct Snack /*蛇的结构体*/

       {

       int x[N];

       int y[N];

       int node; /*蛇的节数*/

       int direction; /*蛇的方向*/

       int life; /*蛇的生命,0活着,tcp源码解析视频1死亡*/

       }snake;

       void Init(void); /*图形驱动*/

       void Close(void); /*关闭游戏函数*/

       void DrawK(void); /*画图函数*/

       void GameOver(void);/*输出失败函数*/

       void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

       void PrScore(void); /*分数输出函数*/

       DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

       {

       if(ch=='3')

       {

       delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

       delay(gamespeed);

       }

       else if(ch=='2')

       {

       delay(gamespeed);

       }

       }

       Menu()/*游戏开始菜单*/

       {

       char ch;

       printf("Please choose the gamespeed:\n");

       printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

       printf("\nPlease Press The numbers..\n");

       do

       { ch=getch();}

       while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');

       clrscr();

       return(ch);

       }

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

       int ch;

       ch=Menu();

       Init();

       DrawK();

       GamePlay(ch);

       Close();

       }

       void Init(void)

       {

       int gd=DETECT,gm;

       initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

       cleardevice();

       }

       void DrawK(void)

       {

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/

       rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/

       }

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/

       rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/

       }

       }

       void GamePlay(char ch)

       {

       randomize(); /*随机数发生器*/

       food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

       snake.life=0;

       snake.direction=1;

       snake.x[0]=;snake.y[0]=;

       snake.x[1]=;snake.y[1]=;

       snake.node=2;

       PrScore();

       while(1) /*可以重复游戏*/

       {

       while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

       {

       if(food.yes==1) /*需要食物*/

       {

       food.x=rand()%+;

       food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

       while(food.x%!=0)

       food.x++;

       while(food.y%!=0)

       food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

       food.yes=0; /*现在有食物了*/

       }

       if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

       {

       setcolor(GREEN);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       }

       for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

       {

       snake.x[i]=snake.x[i-1];

       snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

       }

       switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

       {

       case 1:snake.x[0]+=;break;

       case 2:snake.x[0]-=;break;

       case 3:snake.y[0]-=;break;

       case 4:snake.y[0]+=;break;

       }

       for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/

       {

       if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       break;

       }

       }

       /*下面是判断是否撞到墙壁*/

       if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)

       {

       GameOver();

       snake.life=1;

       }

       if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

       break;

       if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

       {

       setcolor(0);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

       snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

       snake.node++;

       food.yes=1;

       score+=;

       PrScore();

       }

       setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

       for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);

       delay(gamespeed);

       DELAY(ch);

       setcolor(0);

       rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

       }

       if(snake.life==1)

       break;

       key=bioskey(0); /*接受按键*/

       if(key==ESC)

       break;

       else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

       snake.direction=3;

       else

       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

       snake.direction=1;

       else

       if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

       else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

       snake.direction=4;

       }

       }

       void GameOver(void)

       {

       cleardevice();

       setcolor(RED);

       settextstyle(0,0,4);

       outtextxy(,,"GAME OVER");

       getch();

       }

       void PrScore(void)

       {

       char str[];

       setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

       bar(,,,);

       setcolor(6);

       settextstyle(0,0,2);

       sprintf(str,"scord:%d",score);

       outtextxy(,,str);

       }

       void Close(void)

       {

       getch();

       closegraph();

       }

       贪吃蛇

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

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