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【gitl源码分析】【互动小说创作平台源码】【逆源码用什么软件】草草源码_草根源码

时间:2024-11-19 09:31:57 分类:综合 来源:libhdfs 源码

1.学数据库以后可以做什么?
2.求可以把文件打包成bag格式的草草草根工具

草草源码_草根源码

学数据库以后可以做什么?

       只会写代码的是码农;

       学好数据库,基本能混口饭吃

;在此基础上再学好

       操作系统和计算机网络

,源码源码就能当一个不错的草草草根程序员。如果能再把离散数学、源码源码数字电路、草草草根体系结构、源码源码gitl源码分析数据结构/算法、草草草根编译原理学通透,源码源码再加上丰富的草草草根实践经验与领域特定知识,就能算是源码源码一个优秀的工程师了。

       计算机

其实就是草草草根存储/IO/CPU三大件;而

       计算

说穿了就是两个东西:

       数据与算法(状态与转移函数)

。常见的源码源码软件应用,除了各种模拟仿真、草草草根模型训练、源码源码视频游戏这些属于

       计算密集型应用

外,草草草根绝大多数都属于

       数据密集型应用

。从最抽象的意义上讲,这些应用干的事儿就是把数据拿进来,存进数据库,需要的时候再拿出来。

       抽象

是应对复杂度的最强武器。操作系统提供了对存储的基本抽象:内存寻址空间与磁盘逻辑块号。文件系统在此基础上提供了文件名到地址空间的KV存储抽象。而数据库则在其基础上提供了

       对应用通用存储需求的高级抽象

       互联网应用大多属于

       数据密集型应用

,对于真实世界的数据密集型应用而言,除非你准备从基础组件的轮子造起,不然根本没那么多机会去摆弄花哨的数据结构和算法。甚至写代码的本事可能也没那么重要:可能只会有那么一两个AdHoc算法需要在应用层实现,大部分需求都有现成的轮子可以使用,主要的创造性工作往往在数据模型与数据流设计上。实际生产中,

       数据表就是互动小说创作平台源码数据结构,索引与查询就是算法

。而应用代码往往扮演的是

       胶水

的角色,处理IO与业务逻辑,其他大部分工作都是

       在数据系统之间搬运数据

       在最宽泛的意义上,

       有状态的地方就有数据库

。它无所不在,网站的背后、应用的内部,单机软件,区块链里,甚至在离数据库最远的Web浏览器中,也逐渐出现了其雏形:各类状态管理框架与本地存储。“数据库”可以简单地只是内存中的哈希表/磁盘上的日志,也可以复杂到由多种数据系统集成而来。

       关系型数据库只是数据系统的冰山一角

(或者说冰山之巅),实际上存在着各种各样的数据系统组件:

       数据库

:存储数据,以便自己或其他应用程序之后能再次找到(PostgreSQL,MySQL,Oracle)

       缓存

:记住开销昂贵操作的结果,加快读取速度(Redis,Memcached)

       搜索索引

:允许用户按关键字搜索数据,或以各种方式对数据进行过滤(ElasticSearch)

       流处理

:向其他进程发送消息,进行异步处理(Kafka,Flink,Storm)

       批处理

:定期处理累积的大批量数据(Hadoop)

       架构师最重要的能力之一,就是了解这些组件的性能特点与应用场景,能够灵活地权衡取舍、集成拼接这些数据系统。

绝大多数工程师都不会去从零开始编写存储引擎,因为在开发应用时,数据库已经是逆源码用什么软件足够完美的工具了。关系型数据库则是目前所有数据系统中使用最广泛的组件,可以说是程序员吃饭的主要家伙,重要性不言而喻。

       对玩具应用而言,使用内存变量与文件来保存状态也许已经绰绰有余了。但随着系统的增长,我们会遇到越来越多的挑战:软硬件故障把数据搞成一团浆糊(可靠性);状态太多而内存太小放不下(可伸缩性);并发访问控制导致代码复杂度发生爆炸(可维护性),诸如此类。这些问题相当棘手,却又相当普遍,数据库就是用来解决这些问题的。

       分拆

是架构演化的重要方法论,数据库将

       状态管理

的职能从应用程序中分拆出来,即所谓的“状态与计算相分离”。数据库将程序员从重复造轮子的泥潭中解救出来,极大地解放了生产力。

       每个系统都服务于一个目的,解决一类问题。

       问题比方法更重要

。但现实很遗憾,以大多数学生,甚至相当一部分公司能接触到的现实问题而言,拿几个文件甚至在内存里放着估计都能应付大多数场景了(需求简单到低级抽象就可以Handle)。

       没什么机会接触到数据库真正要解决的问题,也就难有真正使用与学习数据库的驱动力,更别提数据库原理了

       所以我也理解当前这种填鸭教学现状的苦衷:工作之后很难有这么大把的完整时间来学习原理了,所以老师只好先使劲灌输,多少让学生对这些知识有个印象。等学生参加工作后真正遇到这些问题,也许会想起大学好像还学了个叫

       数据库

的东西,这些知识就会开始反刍。山楂岛网站源码下载

       数据库,尤其是关系型数据库,非常重要。那为什么要学习其原理呢?

       对

       优秀

的工程师来说,只会

       用

数据库是远远不够的。学习原理对于当CRUDBOY搬砖收益并不大,但当

       通用组件真的无解

需要自己撸起袖子上时,没有金坷垃怎么种庄稼?设计系统时,

       理解原理能让你以最少的复杂度代价写出更可靠高效的代码;遇到疑难杂症需要排查时,理解原理能带来精准的直觉与深刻的洞察。

       数据库是一个博大精深的领域,存储I/O计算无所不包。其主要原理也可以粗略分为几个部分:数据模型设计原理(应用)、存储引擎原理(基础)、索引与查询优化器的原理(性能)、事务与并发控制的原理(正确性)、故障恢复与复制系统的原理(可靠性)。 所有的原理都有其存在意义:为了解决实际问题。

       例如

       数据模型设计中

       范式理论

,就是为了解决

       数据冗余

这一问题而提出的,

       它是为了把事情做漂亮(可维护)

。它是模型设计中一个很重要的设计权衡:通常而言,

       冗余少则复杂度小/可维护性强,冗余高则性能好

。具体来说,冗余字段能加快特定类型的读取(通过消除连接),但在写入时就需要做更多的工作:维护多对象副本间的一致性,避免多对象事务并发执行时发生踩踏。这就需要仔细权衡利弊,选择合适的规范化等级。

       数据模型设计,就是2022直播带货源码生产中的数据结构设计

       不了解这些原理,就难以提取良好的抽象,其他工作也就无从谈起。

       而

       关系代数与索引

的原理,则在查询优化中扮演重要的角色,

       它是为了把事情做得快(性能,可扩展)

。当数据量越来越大,SQL写的越来越复杂时,它的意义就会体现出来:

       怎样写出等价但是更高效的查询?

当查询优化器没那么智能时,就需要人来干这件事。

       这种优化往往有四两拨千斤的效果

,比如一个需要几秒的KNN查询,如果知道R树索引的原理,就可以通过

       改写查询

,创建GIST索引优化到1毫秒内,千倍的性能提升。

       不了解索引与查询设计原理,就难以充分发挥数据库的性能。

       事务与并发控制的原理,

       是为了把事情做正确

。事务是数据处理领域最伟大的抽象之一,它提供了很多有用的保证(ACID),

       但这些保证到底意味着什么?

事务的

       原子性

让你在提交前能随时中止事务并丢弃所有写入,相应地,事务的

       持久性

则承诺一旦事务成功提交,即使发生硬件故障或数据库崩溃,写入的任何数据也不会丢失。这让错误处理变得无比简单,所有可能的结果被归结为两种情况:

       要么成功完事,要么失败了事(或重试)

。有了后悔药,程序员不用再担心半路翻车会留下惨不忍睹的车祸现场了。

       另一方面,事务的

       隔离性

则保证同时执行的事务无法相互影响(在可序列化隔离等级下)。更进一步,数据库提供了不同的隔离等级保证,以供程序员在

       性能与正确性之间进行权衡

。编写并发程序并不容易,在几万TPS的负载下,各种极低概率,匪夷所思的问题都会出现:事务之间相互踩踏,丢失更新,幻读与写入偏差,慢查询拖慢快查询导致连接堆积,单表数据库并发增大后的性能急剧恶化,比如我遇到的一个最灵异的

       例子

是:快慢查询总量都减少,但因相对比例变化导致数据库被压垮。这些问题,在低负载的情况下会潜伏着,随着规模量级增长突然跳出来,给你一个大大的惊喜。现实中真正可能出现的

       各类异常

,也绝非SQL标准中简单的几种异常能说清的。

       不理解事务的原理,意味着应用的正确性与数据的完整性可能遭受不必要的损失。

       故障恢复与复制

的原理,可能对于普通程序员没有那么重要,但架构师与DBA必须清楚。高可用是很多应用的追求目标,但什么是高可用,高可用怎么保证?读写分离?快慢分离?异地多活?x地x中心?说穿了底下的核心技术其实就是

       复制(Replication)

(或再加上

       自动故障切换(Failover)

)。这里有无穷无尽的坑:

       复制延迟

带来的各种灵异现象,

       网络分区

       脑裂

       存疑事务

,诸如此类。

       不理解复制的原理,高可用就无从谈起。

       对于一些程序员而言,可能数据库就是“增删改查”,包一包接口,原理似乎属于“屠龙之技”。如果止步于此,那原理确实没什么好学的,但有志者应当打破砂锅问到底的精神。私认为只了解自己本领域知识是不够的,只有把当前领域赖以建立的上层领域摸清楚,才能称为专家。在数据库面前,后端也是前端;对于程序员的知识栈而言,数据库是一个合适的栈底。

       上面讲了

       WHY

,下面就说一下

       HOW

       数据库教学的一个矛盾是:

       如果连数据库都不会用,那学数据库原理有个卵用呢?

       学数据库的原则是

       学以致用

       只有实践,才能带来对问题的深刻理解;只有先知其然,才有条件去知其所以然。

教材可以先草草的过一遍,然后直接去看数据库文档,上手去把数据库用起来,做个东西出来。通过实践掌握数据库的使用,再去学习原理就会事半功倍(以及充满动力)。对于学习而言,有条件去实习当然最好,没有条件那最好的办法就是

       自己创造场景,自己挖掘需求。

       比如,从解决个人需求开始:管理个人密码,体重跟踪,记账,做个小网站、在线聊天App,实用微信小程序。当它演化的越来越复杂,开始有多个用户,出现各种蛋疼问题之后,你就会开始意识到

       事务

的意义。

       再比如,结合爬虫,抓一些房价、股价、地理、社交网络的数据存在数据库里,做一些挖掘与

       分析

。当你积累的数据越来越多,分析查询越来越复杂;SQL长得没法读,跑起来慢出猪叫,这时候关系代数的理论就能指导你进一步进行优化。

       当你意识到这些设计都是为了解决现实生产中的问题,并亲自遇到过这些问题之后,再去学习原理,才能相互印证,并知其所以然。当你发现查询时间随数据增长而指数增长时;当你遇到成千上万的用户同时读写为并发控制焦头烂额时;当你碰上软硬件故障把数据搅得稀巴烂时;当你发现数据冗余让代码复杂度快速爆炸时;你就会发现这些设计存在的意义。

       教材、书籍、文档、视频、邮件组、博客都是很好的学习资源。教材的话华章的黑皮系列教材都还不错,《数据库系统概念》这本就挺好的。但我推荐先看看这本书:

       《设计数据密集型应用》

,写的非常好,我觉得不错就义务翻译了一下。

       纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。写了这么多,不带点“

       私货

”也不合适哈?实践方能出真知,新手上路选哪家?我个人推荐PostgreSQL,如果能再选一样就加个Redis。对开发而言,这是相当实用的组合。PostgreSQL号称世界上

       最先进的开源关系型数据库

,源代码写的非常漂亮,有很多值得学习的地方。很多国外的数据库课程与教科书都使用PostgreSQL作为教学样例。

       PostgreSQL在现实世界中也表现不俗,在我们的实践中,在WTPS与TB数据的量级下,

       单一PostgreSQL选型

依然能稳如狗地支撑业务。而且其功能

       丰富到不可思议

,能在很可观的规模内做到一专多长,除了本职的OLTP,Pg还在相当长的时间里兼任了缓存,OLAP,批处理,甚至消息队列的角色。当然如“架构演进”一图所示,神龟虽寿,犹有竟时。最终这些兼职功能还是要逐渐

       分拆

出去由专用组件负责,但那已经是近千万日活时的事了。

       所以,关系型数据库虽然强大,却绝非数据处理的终章。数据库的世界非常精彩,尽可能地去尝试各种各样的组件吧~。

求可以把文件打包成bag格式的工具

       关于tag文件(提取软件见附件)

       tag文件一般为jsp生成的打包文件,但是也有办法提取内容的哦。

       以《天下二》这个游戏为例:

       天下贰\res目录下。

       Quote:神秘图样--文件位置:res\universes\eg\ 所有文件

       技能效果模型--文件位置:res\effect.bag

       地图场景模型--文件位置:res\objects.bag

       人物、怪物模型--文件位置:res\char.bag

       天下贰背景音乐--文件位置:res\sound.bag

       武器与防具模型--文件位置:res\item.bag

       应该某源码--文件位置:res\entities.bag

       云.太阳.月亮.狗吃日--文件位置:res\env.bag

       花花草草,海底植物--文件位置:res\flora.bag任务图,进度条等--文件位置:res\gui.bag

       有云有蝴蝶有闪电--文件位置:res\particle.bag应该某源码--文件位置:res\shaders.bag地图程序文件--文件位置:res\smap.bag

       月亮。和数字图--文件位置:res\system.bag

       墙体.花草.地板模型--文件位置:res\textures.bag

       如果要提取并修改这些文件,就需要一个bag文件提取软件:Extractor2.5英文版

       Extractor2.5 文字说明。。

       Quote:Select:选择文件

       Select:选择文件保存位置

       Start:开始 (这里是就开始操作了)

       Quit:退出

       Help:帮助

       About: 软件信息

       ------------------

       Formats:单格式

       Groupfiles:非单格式

       Options:选项 此选项可以不需要动的。。里面有语言选择,不过没中文的。

       -------------------

       +:全选

       —:全不选 这里的三个是选择搜索文件的格式

       INV:反选

       Load:载入 (基本没用)

       Save:保存 (同上)

       Config:配置 (我没动)

       顺便说一下,这个软件还可以提取许多其它文件格式哦``自己去试吧

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