【手机铃声源码】【抢单源码翻译】【彩票棋牌合集源码】音视频sdk源码_音视频sdk开发

时间:2024-11-15 06:08:04 来源:玩呗 运营源码 分类:时尚

1.ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
2.音视频开发(三):AudioTrack播放PCM音频
3.拿走不谢Flutter3.19仿抖音实战短视频源码
4.视频和视频帧:FFMPEG+Intel QSV硬解的音视源码音视环境安装篇
5.极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg
6.音视频问题--MP42格式黑屏

音视频sdk源码_音视频sdk开发

ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇

       在将ijkPlayer SDK导入Android Studio并进行编译过程中,我遇到了多个问题。频s频这些问题在前篇博客《ijkPlayer SDK 源码导入Android Studio中各种问题解决 第一篇》中已经部分探讨过,音视源码音视zinyan.com。频s频

       问题与解决

       问题一:Flavors错误

       在代码无误的音视源码音视情况下,运行时出现Flavors错误。频s频手机铃声源码原因在于ijkplayer项目的音视源码音视build.gradle版本过低,需添加一个维度名称到flavorDimensions。频s频只需定义任意维度名即可解决问题。音视源码音视

       问题二:exoplayer库缺失

       找不到com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.5.,频s频可能由于网络问题或仓库不稳定。音视源码音视在ijkplayer-exo模块的频s频build.gradle中,将依赖库切换至国内镜像如阿里云,音视源码音视添加相应配置后重新build即可。频s频

       问题三:UnsatisfiedLinkError

       编译后的音视源码音视apk在运行视频时崩溃,原因是找不到本地的libijkffmpeg.so。检查发现项目中未包含so文件,需将本地依赖改为远程依赖或自行编译导入。

       问题四:NDK版本不匹配

       依赖的NDK版本与要求版本不一致,只需在Android Studio的SDK管理面板中下载.0.版本的NDK并安装,下载速度受网络影响。

       成功解决了这些问题后,ijkplayer-example项目可以运行,但so库仍需进一步处理。后续将有更多关于so库编译的内容,敬请关注。

音视频开发(三):AudioTrack播放PCM音频

       音视频开发系列

       音视频开发(一):三种方式绘制

       音视频开发(二):AudioRecord录制PCM音频

       音视频开发(三):AudioTrack播放PCM音频

       在Android开发中,声音处理是不可忽视的一个方面。在前两篇文章中,我们分别介绍了使用三种方法绘制和如何使用AudioRecord录制PCM音频。本篇将聚焦于如何利用AudioTrack来播放PCM音频。

       一、MediaPlayer与AudioTrack

       Android SDK提供了MediaPlayer与AudioTrack两种API用于播放声音。其中,AudioTrack更专注于管理与播放单一音频资源,能够将PCM音频数据传输到音频接收器,抢单源码翻译支持播放源码流和wav格式的音频。而MediaPlayer则可以播放多种格式的音频文件,如mp3、aac等,这是因为它在framework层创建了对应的音频解码器。

       尽管MediaPlayer功能更全面,但AudioTrack在特定场景下依然有其独特的价值,尤其是在视频编辑、音频混合等应用中。例如,在“剪映”等软件中,用户可以添加多个音轨,与Audition软件类似,这些功能的实现都需要深入理解AudioTrack。

       二、AudioTrack简介

       AudioTrack提供了丰富的API,包括构造方法、操作、状态管理等。构造方法中的参数包括采样率、声道数、音频格式、缓冲区大小等,与AudioRecord的构造方法相似。其中,streamType参数定义了音频流类型,mode参数则分为MODE_STATIC(静态缓冲)与MODE_STREAM(流式缓冲)。

       在AudioTrack的使用中,需要关注的API主要有write、play、pause、stop和release等操作。此外,状态管理方面,AudioTrack提供了两个关键状态:是彩票棋牌合集源码否已初始化以及当前播放状态。

       三、实现与问题解决

       在实际应用中,使用AudioTrack播放PCM音频时,可能会遇到一些问题。例如,在stream模式下快速点击可能会导致声音重叠,解决方法是在触发播放前先停止和释放audioTrack,然后在写入数据线程中做好状态判断。对于如何监听播放进度,AudioTrack并未提供像MediaPlayer那样的丰富回调机制,但可以通过自定义监听器实现一定的控制。

       静态模式下有时无法播放,可能是因为数据加载或释放流程不当。在stream模式中,出现IllegalStateException: Unable to retrieve AudioTrack pointer for write()的异常,通常是由于在播放状态不正确的情况下执行write操作导致。解决这类问题的关键在于正确管理audioTrack的状态。

       四、实践与收获

       通过学习与实践AudioTrack,我们对音频处理有了更深入的理解。此外,了解其内部机制对于优化音频播放性能、解决实际问题具有重要意义。未来,我们将探讨视频采集与处理,期待与大家在视频领域交流学习。

拿走不谢Flutter3.仿抖音实战短视频源码

       初步探讨Flutter3.仿抖音实战短视频源码,为学习者提供一份便捷的实践指南。该项目基于flutter3..5、dart3.3.3以及getx等技术,致力于打造一个类似于抖音的app实战项目,其中包含了商城、购物车、支付等关键功能模块。通过友盟SDK接入,kitten源码难吗实现对用户下载、安装、活跃度以及次日留存等统计数据的收集与分析,使开发者可以深入理解用户行为。

       从页面布局到逻辑设计,此项目经历了多次迭代与优化,旨在提供给开发者一个全面的Flutter学习实战案例。对于Flutter进阶之路,本项目提供了三个关键阶段的学习目标:

       1. **Flutter开发必备Dart基础**:掌握Dart语言的使用与特性,这是构建Flutter应用的基础。

       2. **Flutter核心技术**:深入了解组件设计、页面布局、路由管理、网络请求、数据缓存、动画效果等关键功能,为构建复杂应用打下坚实的基础。

       3. **开发实战企业级APP**:运用所学技术,实际操作构建可商用的移动应用,提升项目实战经验。

       在技术选型方面,本项目采用vscode作为编辑器,Flutter3..5作为核心框架,搭配getx进行状态管理。网络请求使用dio,缓存服务则选用shared_preferences。对于预览、刷新加载、Toast提示、视频播放等功能,使用了photo_view、easy_refresh、toast、video_player和chewie等插件,形成强大的聚合支付源码开发功能组合。

       项目中特别关注启动页与自定义开屏广告的实现,通过接入字节跳动穿山甲广告,开发者可以实现收益。视频播放功能通过video_player实现,强调了播放器状态更新的重要性。在设计上,使用bottomNavigationBar实现底部导航页面的切换,Stack组件定位视频页面布局,TabBar与PageView组件则实现顶部菜单和页面的联动切换,确保用户流畅的交互体验。

       学习Flutter时,不仅需要熟练掌握技术,更需深入思考,积极应对挑战,通过实际项目经验的积累,提升自我。本项目通过截图展示部分关键功能,希望能够帮助到有需要的学习者。

视频和视频帧:FFMPEG+Intel QSV硬解的环境安装篇

       在进行视频处理项目时,需要集成FFMPEG的QSV插件以利用Intel的集成GPU(核显)进行高效视频解码。本文将详细介绍在Linux环境下如何编译和安装QSV插件,包括Intel的libva、media-driver和msdk源码编译方法,以及如何成功集成到FFMPEG源码中。以下步骤将帮助你搭建起硬解环境,提升视频处理性能。

       FFMPEG作为多媒体文件处理的强大工具,不仅支持CPU处理(软解),还能够利用各种GPU卡进行硬件加速(硬解),包括Intel的集成显卡、NVIDIA的N卡以及ARM的A卡。本文专注于介绍如何在Linux环境下集成FFMPEG的QSV插件。

       首先,确保环境配置满足要求,包括GCC/G++版本4.9及以上、CMAKE版本3.6及以上。选择/opt作为库的编译安装路径。Intel官方提供了QSV插件的各个组件之间的关系图,这有助于在安装前对整个QSV框架有初步的认知。

       安装前的准备工作包括安装gcc和cmake,检查内核版本确保不低于4..,或根据需要更新内核版本。在执行cmake --version时,可能遇到“bash: /usr/bin/cmake: No such file or directory”的错误,解决方法是将cmake安装路径从/usr/local/bin复制到/usr/bin下。

       接下来,进行libva和media-driver的编译安装。libva和libva-utils安装在/opt/intel下,确保在编译时设置PKG_CONFIG_PATH为/opt/intel/libva/lib/pkgconfig,以解决libva-utils的依赖问题。media-driver安装后,显示结果应包含成功安装的组件。

       在完成libva和media-driver的安装后,接下来是Intel Media SDK(MSDK)的源码编译。MSDK安装后,库文件位于默认路径下的/opt/intel/mediasdk目录。确保在动态链接库中添加该路径,并通过运行msdk编译后的可执行程序sample_xxx进行测试,验证安装是否成功。

       最后,自定义编译FFMPEG源码以集成QSV插件。由于默认安装的FFMPEG不支持QSV选项,需要手动编译。确保在编译FFMPEG时,环境变量正确指向libmfx.pc文件,以确保QSV插件被正确识别。通过运行自定义编译的FFMPEG可执行文件进行测试,验证集成是否成功。

       本文通过详细步骤和注意事项,旨在帮助开发者高效搭建FFMPEG+QSV的环境,利用Intel的集成GPU进行视频解码加速。通过遵循上述指南,开发者可以避免一些常见错误,并顺利完成集成过程。希望本文内容能为视频处理项目的开发者提供实用的指导,提升视频处理效率。

极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg

       欢迎访问极智视界公众号,获取更多深入的编程知识与实战经验分享。

       本文将带你了解在 Ubuntu 系统中,如何进行源码编译,获得 GPU 加速版本的 FFmpeg 工具。

       FFmpeg 是一款功能强大的音视频处理工具,支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的命令行工具和库,允许开发者在 C 语言或其他编程语言中进行音视频处理。

       然而,FFmpeg 本身并不具备 GPU 加速功能。通过集成 CUDA SDK、OpenCL 或 Vulkan 等第三方库,能够实现 FFmpeg 的 GPU 加速,显著提升处理速度和性能。

       在本文中,我们将重点介绍如何在 Ubuntu 系统中编译 GPU 加速版本的 FFmpeg。

       首先,确保已安装 nv-codec-hearers,这是 NVIDIA 提供的 SDK,用于在 GPU 上加速 FFmpeg 的操作。

       接下来,安装 FFmpeg 编码库和相关依赖,完成 FFmpeg 的编译配置。

       最后,运行编译命令,检查 FFmpeg 是否成功安装并验证 GPU 加速功能。

       至此,GPU 加速版本的 FFmpeg 已成功编译和安装,能够为你在音视频处理任务中带来显著性能提升。

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音视频问题--MP格式黑屏

       在处理音视频问题时,面对“MP格式黑屏”的情况,本文将详细解释排查过程以及解决方案,以期在技术领域提供帮助与指导。

       首先,本文针对一项测试邮件中提到的bug进行了深入分析。测试邮件显示,在上传avi格式屏保视频后,视频有声音但画面为黑色。为了解决此问题,我们遵循了以下步骤:

       1. 使用多款播放软件(如PotPlayer、VLC、ffplay)进行初步分析,发现文件本身无问题。

       2. 分析播放过程中出现的提示信息,指出问题可能源于文件格式不兼容。

       在排查过程中,我们发现MSMPEG4V2格式的Microsoft MPEG-4编码标准与ISO MPEG-4标准存在差异。虽然网络资源提供了官方描述,但缺乏具体的编码格式信息以及与ISO的详细对比。FFMPEG官网的描述成为我们获取该信息的宝贵资源。

       经过分析,确定问题出在文件格式不兼容上。通过日志信息,我们得知系统无法识别并处理MP格式的视频,导致画面显示为黑色。最终,我们采取了以下解决方案:

       1. **转码**:将MP格式转为ISO MPEG4格式,以确保兼容性。

       2. **接口修改**:考虑采用FFMPEG接口兼容MP格式,提高系统对不同格式的处理能力。

       3. **协调合作**:与商务部门、SDK厂商合作,寻求SDK的源码修改,以解决兼容性问题。

       4. **测试调整**:暂时更换测试使用的视频源,并将此问题记录为已知问题。

       通过上述措施,我们不仅解决了当前问题,还提升了系统的兼容性。同时,我们还发现了一些关于MP格式的八卦信息,作为技术之外的谈资,增加了一些趣味性。这些信息指出,MS MPEG4 AVI和MSMPEG4V2 AVI在历史上存在爱恨情仇,有兴趣的读者可以自行深入研究。

android 底层可以调用mediaplayer.h吗

       ã€€ã€€å®˜æ–¹æ˜¯æ²¡æœ‰åœ¨NDK里提供使用mediaplayer的接口的,但如果你一定要这样做,也是有可能的,思路就是:

       ã€€ã€€1)从Android源码中找到mediaplayer.h以及libmediaplayer.so(库名字猜测应该是这样)

       ã€€ã€€2)用so查看工具,得到libmediaplayer.so里面的函数接口

       ã€€ã€€3)在自己的NDK中include mediaplayer.h,这个头文件可以copy到自己的工程来,用dllopen函数打开libmediaplayer.so获取里面的接口,参考android源代码使用mediaplayer播放音视频。

       ã€€ã€€æˆ‘自己用过此方法在NDK中调用AudioTrack(也是java sdk里的一个类)来播放音频,但也是有缺陷的,不同版本的Android,.h或.so里的接口有可能有变化,所以兼容性存在问题,需要对不同版本的接口都要检测一遍。

       ã€€ã€€é¢˜å¤–话,在NDK里播放音视频正规的做法,是调用NDK官方提供的模块OpenSL或OpenAL,具体见NDK文档和example

ijkplayer编译流程详解

       ijkplayer是一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,适合音视频开发人员深入研究与使用。本文将详细介绍ijkplayer的编译流程。

       本文主要关注于在安卓平台上的编译,以ijkplayer-android为例,环境设定在Ubuntu系统上。

       一、编译环境与依赖

系统:Ubuntu ..6

jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_

ndk:Android NDK re(Linux x_版)

sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)

       二、编译环境搭建

软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。

openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。

下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,下载Linux版本,解压至指定目录。

初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、Build-tools以及最新版的Platform。

配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。

       三、ijkplayer源码下载

       访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。

       四、编译ijkplayer

初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。

编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。

编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。

编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。

       五、编译完成与导入AS工程

       使用Android Studio打开生成的android工程。

       运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。

       至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。