欢迎访问皮皮网官网
皮皮网

【通杀器源码】【旅游html源码】【discuz diy源码】promiseA源码

时间:2024-11-19 08:31:11 分类:知识 来源:股市历法指标源码

1.学习python,用什么软件?
2.哪些动词后加to do
3.解读useEffect和useLayouEffect原理
4.如何在网页中使用js录屏插件?源码

promiseA源码

学习python,用什么软件?

       Python开发软件可根据其用途不同分为两种,一种是Python代码编辑器,一种是Python集成开发工具,两者的配合使用可以极大的提高Python开发人员的编程效率,以下是常用的几款Python代码编辑器和Python集成开发工具。

       ä¸€ã€Python代码编辑器

       1. Sublime Text

       Sublime Text是一款非常流行的代码编辑器,支持Python代码编辑,同时兼容所有平台,并且丰富的插件扩展了语法和编辑功能,迅捷小巧,具有良好的兼容性,很受编程人士的喜爱!

       2. Vim

       Vim和Vi是一种模型编辑器,它将文本查看从文本编辑中分离,VIM在原始VI之上做了诸多改进,包括可扩展模型和就地代码构建,VIMScripts可用于各种Python开发任务!

       3. Atom

       Atom被称为“世纪可破解的文本编辑器”,可以兼容所有平台,拥有时尚的界面、文件系统浏览器和扩展插件市场,使用Electron构建,其运行时安装的扩展插件可支持Python语言!

       4. GNU Emacs

       GNU Emacs是一款终身免费且兼容任何平台的代码编辑器,使用强大的Lisp编程语言进行定制,并为Python开发提供各种定制脚本,是一款可扩展、可定制、自动记录、实时显示的编辑器,一直萦绕在UNIX周围。

       5. Visual Studio Code

       Visual Studio Code是一款兼容Linux、Mac OS X和Windows 平台的全功能代码编辑器,可扩展并且可以对几乎所有任务进行配置,对于Python的支持可以在Visual Studio Code中安装插件,只需快速点击按钮即可成功安装,且可自动识别Python安装和库。

       äºŒã€Python集成开发环境

       1. PyCharm

       PyCharm是唯一一款专门面向Python的全功能集成开发环境,同样拥有付费版和免费开源版,PyCharm不论是在Windows、 Mac OS X系统中,还是在Linux系统中都支持快速安装和使用。

       PyCharm直接支持Python开发环境,打开一个新的文件然后就可以开始编写代码,也可以在PyCharm中直接运行和调试Python程序,它还支持源码管理和项目,并且其拥有众多便利和支持社区,能够快速掌握学习使用!

       2. Eclipse + PyDev

       PyDev是Eclipse集成开发环境的一个插件,支持Python调试、代码补全和交互式Python控制台等,在Eclipse中安装PyDev非常便捷,只需从Eclipse中选择“Help”点击“Eclipse Marketplace”然后搜索PyDev,点击安装,必要的时候重启Eclipse即可,对于资深Eclipse开发者来说,PyDev可以很轻松上手!

       3. Visual Studio

       Visual Studio是一款全功能集成开发平台,提供了免费版和付费版,可以支持各种平台的开发,且附带了自己的扩展插件市场。在Visual Studio中可进行Python编程,并且支持Python智能感知、调试和其他工具,值得注意的是Visual Studio不支持Linux平台!

       4. Spyder

       Spyder是一款为了数据科学工作流做了优化的开源Python集成开发环境,它是附在Anaconda软件包管理器发行版中的,Spyder拥有大部分集成开发环境该具备的功能,如强大语法高亮功能的代码编辑器、Python代码补全以及集成文件浏览器,其还具有其他Python编辑环境中所不具备的变量浏览器功能,十分适合使用Python的数据科学家们。

       5. Thonny

       Thonny是针对新手的一款集成开发环境,适用于全部主流平台,默认情况下,Thonny会和自带捆绑的Python版本一起安装,十分方便新手使用!

哪些动词后加to do

       1、get to do sth. 设计做某事

       You get to do what you want. 

       ä½ å¯ä»¥åšä»»ä½•ä½ æƒ³åšçš„事。

       2、be used to do sth. 被用来做某事

       If necessary X-rays and blood tests will also be used to aid diagnosis 

       å¦‚有必要,还要进行X光检查和验血以帮助诊断。

       3、be supposed to do sth. 理应做某事,应该做某事

       If you were a lemon, you would not be supposed to dwell on the sweetness of watermelon.

       å¦‚果你是一只柠檬,就不该老是盯着西瓜的甜。

       4、allow to do sth. 允许某人做某事

       Does not allow to do multiple semisynchronous notification query! 

       ä¸å…è®¸å¤šé¡¹åŠåŒæ­¥é€šçŸ¥æŸ¥è¯¢ï¼

       5、add to do 补充做某事

       Some of the items you attempted to add to source control do not exist on disk and could not be added. 

       ç£ç›˜ä¸Šä¸å­˜åœ¨æ‚¨è¯•å›¾æ·»åŠ åˆ°æºä»£ç ç®¡ç†ä¸­çš„某些项,未能添加这些项。

解读useEffect和useLayouEffect原理

       èƒŒæ™¯

       å†™è¿™ç¯‡æ–‡ç« æ˜¯å› ä¸ºå·¥ä½œä¸Šä¸æ˜¯éžå¸¸ç¹å¿™ï¼Œå¯ä»¥æŠ½ç©ºå­¦ä¹ è‡ªå·±å¸¸ç”¨æ¡†æž¶å’Œç±»åº“,深入理解它们,在技术上希望有更大的进步,培养学习兴趣;

useEffect

       å’Œå…¶å®ƒhooks一样,加载和更新执行不一样的方法(mountEffect和updateEffect);

1.mountEffect

       é¡µé¢åŠ è½½æ—¶ï¼Œæ‰§è¡ŒmountEffect;

       åˆ›å»ºhook对象,加入组件的hook单向链表;

       åœ¨ç»„件的fiber的flag中加入副作用相关的effectTag;(加载期间默认有layoutEffect和effect的副作用)

       åˆ›å»ºeffect对象,给hook对象的memoizedState和加入组件fiber的updateQueue中形成effect环状链表;在渲染工作完成后,会循环这个环状链表,执行每个effect对象的destory和create;

consteffect={ tag,create,destroy,deps,next:null};tag是effect的类型tag为9是useEffect,5是useLayoutEffectcreate是useEffect或useLayoutEffect的回调函数destroy是create返回的回调函数deps是useEffect或useLayoutEffect的依赖数组next指向下个effect对象;1.1.effect环状链表图functionpushEffect(tag,create,destroy,deps){ consteffect={ tag,create,destroy,deps,next:null};//新创建的effect对象为最后为effect链表的一个effect对象,componentUpdateQueue.lastEffect会指向新创建的effect对象//新创建的effect对象的next会指向第一个effct对象;letcomponentUpdateQueue=(currentlyRenderingFiber.updateQueue);if(componentUpdateQueue===null){ //当前没有updateQueuecomponentUpdateQueue=createFunctionComponentUpdateQueue();//创建updateQueuecurrentlyRenderingFiber.updateQueue=componentUpdateQueue;//形成一个环状链表componentUpdateQueue.lastEffect=effect.next=effect}else{ constlastEffect=componentUpdateQueue.lastEffect;if(lastEffect===null){ componentUpdateQueue.lastEffect=effect.next=effect;}else{ //第一个effect对象为最先创建的的effect对象constfirstEffect=lastEffect.next;//获取第一个effect对象lastEffect.next=effect;//旧的最后一个effect对象的next,指向新创建的effecteffect.next=firstEffect;//新创建的effect对象的next指向第一个effectcomponentUpdateQueue.lastEffect=effect;//updateQueue的lastEffect指向effect,新创建的effect变为最后一个effect对象}}returneffect;}2.updateEffect

       é¡µé¢æ›´æ–°æ—¶ï¼Œæ‰§è¡ŒupdateEffect;

       æ ¹æ®hook单向链表获取对应的更新时的hook对象,创建新的hook对象,加入hook单向链表;

       å¦‚æžœeffect的deps不为null,或者undefined,会从当前hook对象拿到上一次effect对象,再从effect对象拿到deps和destroy,用新的deps与之比较;

       å¦‚果新老deps相等,push一个不带HookHasEffect的tag给effect对象,加入updateQueue环状链表(这个effect不会被标记为有副作用,所以,effect的create和destroy不会被执行),不更新hook.memoizedState;

       å¦‚果新老deps不相等,更新effect对象,在effect的tag中加入HookHasEffect和上一次create执行的destroy,更新hook.memoizedState;

3.useEffct的回调函数和销毁函数的执行时机

       åœ¨render时期构建effect链表;在commit时执行先执行之前没有执行完的useEffect,然后,在beforeMutation阶段操作dom前,以NormalPriority常规优先级添加一个异步任务到任务队列(这个异步任务是用来执行useEffect的destroy和create的),在layout阶段完成,页面完成渲染后,执行在beforeMutation阶段添加的异步任务;

3.1.commit开始时

       ä¸»è¦æ˜¯ä¸ºäº†æ‰§è¡Œä¹‹å‰æ²¡æœ‰æ‰§è¡Œçš„useEffect

       è¿›å…¥commit阶段,这和useEffect异步调度的特点有关,它以一般的优先级被调度,意味着一旦有更高优先级的任务进入到commit阶段,上一次任务的useEffect还没得到执行。所以在本次更新开始前,需要先将之前的useEffect都执行掉,以保证本次调度的useEffect都是本次更新产生的。

functioncommitRootImpl(root,recoverableErrors,renderPriorityLevel){ do{ //`flushPassiveEffects`willcall`flushSyncUpdateQueue`attheend,which//means`flushPassiveEffects`willsometimesresultinadditional//passiveeffects.Soweneedtokeepflushinginaloopuntilthereare//nomorependingeffects.//TODO:Mightbebetterif`flushPassiveEffects`didnotautomatically//flushsynchronousworkattheend,toavoidfactoringhazardslikethis.flushPassiveEffects();}while(rootWithPendingPassiveEffects!==null);...省略代码}3.2.beforeMutation

       åªä¼šå‘起一次useEffect调度,是异步调度,以NormalPriority常规优先级添加一个异步任务在任务队列中(push(timerQueue,newTask)),在页面渲染完成时,会执行这个异步任务

functioncommitRootImpl(root,recoverableErrors,renderPriorityLevel){ ...省略代码if((finishedWork.subtreeFlags&PassiveMask)!==NoFlags||(finishedWork.flags&PassiveMask)!==NoFlags){ if(!rootDoesHavePassiveEffects){ rootDoesHavePassiveEffects=true;scheduleCallback$1(NormalPriority,function(){ //添加一个异步任务到任务队列flushPassiveEffects();//Thisrendertriggeredpassiveeffects:releasetherootcachepool//*after*passiveeffectsfiretoavoidfreeingacachepoolthatmay//bereferencedbyanodeinthetree(HostRoot,Cacheboundaryetc)returnnull;});}}...省略代码}3.3.layout

       åŠ è½½æ—¶ï¼Œåªæ‰§è¡ŒuseEffect的create函数即可;

       å¦‚æžœpendingPassiveEffectsLanes是同步赛道,就在页面渲染完直接执行useEffect的create和destroy,在beforeMutation时添加的异步任务,不会执行useEffect的create和destory

if(includesSomeLane(pendingPassiveEffectsLanes,SyncLane)&&root.tag!==LegacyRoot){ //加载期间默认是不走这里的//这里也是执行useEffect的create,如果pendingPassiveEffectsLanes是同步赛道,//就在渲染完成后直接执行useEffect的create和destory//在beforeMutation时添加的异步任务执行时,不会执行useEffect的create和destoryflushPassiveEffects();}

       æ‰§è¡Œä¸Šä¸€æ¬¡useEffect的create返回的destroy,拿到函数组件fiber的updateQueue,循环这个effect环状链表,拿到effect对象的destroy执行;

functioncommitHookEffectListUnmount(flags,finishedWork,nearestMountedAncestor){ varupdateQueue=finishedWork.updateQueue;varlastEffect=updateQueue!==null?updateQueue.lastEffect:null;if(lastEffect!==null){ varfirstEffect=lastEffect.next;vareffect=firstEffect;do{ if((effect.tag&flags)===flags){ //Unmountvardestroy=effect.destroy;effect.destroy=undefined;if(destroy!==undefined){ { if((flags&Passive$1)!==NoFlags$1){ markComponentPassiveEffectUnmountStarted(finishedWork);}elseif((flags&Layout)!==NoFlags$1){ markComponentLayoutEffectUnmountStarted(finishedWork);}}safelyCallDestroy(finishedWork,nearestMountedAncestor,destroy);//执行destroy{ if((flags&Passive$1)!==NoFlags$1){ markComponentPassiveEffectUnmountStopped();}elseif((flags&Layout)!==NoFlags$1){ markComponentLayoutEffectUnmountStopped();}}}}effect=effect.next;}while(effect!==firstEffect);}}

       æ‰§è¡Œå®Œæ‰€æœ‰ç»„件的destroy,再执行create;同理,也是拿到函数组件fiber的updateQueue,循环这个effect环状链表,拿到effect对象的create执行,然后把create返回的destroy给effect对象(留着下着更新执行useEffect时用);

functioncommitHookEffectListMount(flags,finishedWork){ varupdateQueue=finishedWork.updateQueue;varlastEffect=updateQueue!==null?updateQueue.lastEffect:null;if(lastEffect!==null){ varfirstEffect=lastEffect.next;vareffect=firstEffect;do{ if((effect.tag&flags)===flags){ { if((flags&Passive$1)!==NoFlags$1){ markComponentPassiveEffectMountStarted(finishedWork);}elseif((flags&Layout)!==NoFlags$1){ markComponentLayoutEffectMountStarted(finishedWork);}}//Mountvarcreate=effect.create;effect.destroy=create();{ if((flags&Passive$1)!==NoFlags$1){ markComponentPassiveEffectMountStopped();}elseif((flags&Layout)!==NoFlags$1){ markComponentLayoutEffectMountStopped();}}{ vardestroy=effect.destroy;if(destroy!==undefined&&typeofdestroy!=='function'){ varhookName=void0;if((effect.tag&Layout)!==NoFlags){ hookName='useLayoutEffect';}elseif((effect.tag&Insertion)!==NoFlags){ hookName='useInsertionEffect';}else{ hookName='useEffect';}varaddendum=void0;if(destroy===null){ addendum='Youreturnednull.Ifyoureffectdoesnotrequireclean'+'up,returnundefined(ornothing).';}elseif(typeofdestroy.then==='function'){ addendum='\n\nItlookslikeyouwrote'+hookName+'(async()=>...)orreturnedaPromise.'+'Instead,writetheasyncfunctioninsideyoureffect'+'andcallitimmediately:\n\n'+hookName+'(()=>{ \n'+'asyncfunctionfetchData(){ \n'+'//Youcanawaithere\n'+'constresponse=awaitMyAPI.getData(someId);\n'+'//...\n'+'}\n'+'fetchData();\n'+"},[someId]);//Or[]ifeffectdoesn'tneedpropsorstate\n\n"+'LearnmoreaboutdatafetchingwithHooks:/post/

如何在网页中使用js录屏插件?

       探索如何仅使用JavaScript创建网页录屏插件

       实现录屏功能,我们首先需要理解`getDisplayMedia` API。源码此API允许网站在用户同意的源码情况下捕获屏幕或屏幕部分的媒体流,常用于实现屏幕共享、源码通杀器源码视频会议和直播。源码

       基本使用步骤:

       1. 调用`navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()`方法。源码旅游html源码该方法返回一个Promise,源码解析结果为包含屏幕捕获数据的源码MediaStream对象。

       2. 通过脚手架快速生成插件框架。源码选择Chrome插件模板,源码使用脚手架快速创建项目。源码

       3. 在浏览器右键菜单添加按钮,源码监听右键点击事件。源码discuz diy源码选择百度首页作为触发录屏事件的源码中间页面。

       4. 根据`isStartMediaRecorder`参数判断是源码否需要弹窗提示用户。

       5. 开始录屏,ramdisk 源码解读监听结束事件,并通过a标签将录制视频下载至本地。

       为了方便使用,姜堰棋牌源码提供插件下载地址:gitee.com/zheng_yongtao...

       安装步骤:下载解压后,导入Chrome的`extensions/`目录,选择解压后的文件夹。

       源码可访问:gitee.com/zheng_yongtao...

       欢迎关注公众号『前端也能这么有趣』,获取更多有趣内容。

       在此,感谢您的支持,我们下次再见。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap