1.?虚拟虚拟?????Ƶ????Դ??
2.发布虚拟资源的网站有哪些?
3.使用FFmpeg+EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境
4.openal是什么啊?他有用吗?可以卸载吗?
5.FFplay源码分析-nobuffer
6.FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4
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当前音视频行业蓬勃发展,WebRTC作为优秀的音频源码音频源码音视频开源库,广泛应用于各种音视频业务中。连接连接对于高级音视频开发者而言,虚拟虚拟掌握业务适用性改造能力至关重要。音频源码音频源码深入学习与分析WebRTC,连接连接2019星空影视源码从中汲取有益经验,虚拟虚拟对开发者而言具有极高的音频源码音频源码价值。
本文基于WebRTC release-源码及云信音视频团队的连接连接经验,主要探讨以下问题:ADM(Audio Device Manager)架构解析、虚拟虚拟启动流程分析、音频源码音频源码数据流向解析。连接连接本文聚焦核心流程,虚拟虚拟旨在帮助开发者在有需求时快速定位相关模块。音频源码音频源码
ADM架构解析
在WebRTC中,连接连接ADM(Audio Device Manager)的行为由AudioDeviceModule定义,实现则由AudioDeviceModuleImpl提供。通过架构图可以看出,AudioDeviceModule全面规定了ADM的所有行为。AudioDeviceModule的主要职责在于管理音频设备的采集与播放。
AudioDeviceModule由AudioDeviceModuleImpl实现,包含音频设备实例audio_device_和音频缓冲区audio_device_buffer_。audio_device_负责与具体平台的音频设备交互,audio_device_buffer_用于存储音频缓冲区数据,是与AudioDeviceModuleImpl中的audio_device_buffer_同一对象。AudioDeviceModuleImpl通过AttachAudioBuffer()方法将audio_device_buffer_传递给平台实现。
音频缓冲区AudioDeviceBuffer包含play_buffer_与rec_buffer_,分别用于播放与采集音频数据。AudioTransport接口定义了向下获取播放与传递采集数据的核心方法。
关于ADM扩展的思考
在WebRTC实现中,主要关注硬件设备的实现,对于虚拟设备的支持不足。但在实际项目中,开放源码是什么往往需要外部音频输入/输出支持。这可以通过在AudioDeviceModuleImpl中引入虚拟设备,实现与真实设备的切换或协同工作,简化了设备管理。
ADM设备启动时机与流程
ADM设备启动时机并不严格,通常在创建后即可启动。WebRTC源码中会在SDP协商后检查是否需要启动相关设备,根据需求启动采集或播放设备。启动流程涉及InitXXX与StartXXX方法,最终调用平台实现。
关于设备停止
了解启动过程后,设备停止逻辑与启动逻辑大体相似,主要涉及相关方法的调用。
ADM音频数据流向
音频数据发送核心流程涉及硬件采集、APM处理、RTP封装、网络发送等步骤。数据接收与播放则包括网络接收、解包、解码、混音与播放,整个流程清晰且高效。
发布虚拟资源的网站有哪些?
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一、互联网行业的虚拟资源站
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二、办公类的虚拟资源站
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三、设计类的虚拟资源站
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四、影视类的虚拟资源站
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使用FFmpeg+EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境
在前一篇文章中,我们已经介绍了如何在win x环境下通过VS编译和调试FFmpeg。接下来,我们将探讨如何利用FFmpeg与EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境。
流媒体服务器是提供音视频服务的关键,如视频推流和拉流。推流是指本地设备(如摄像头)通过网络将视频数据上传至服务器,而拉流则是从服务器获取视频并播放。FFmpeg通过网络与服务器交互,实现数据的推送或拉取。为了测试,我们选择使用免费且易用的EasyDarwin作为服务器。
首先,从EasyDarwin的GitHub或官网下载2.1版本,然后双击运行。访问服务器后台通常需要通过..0.:,具体地址可能因网络环境而异。在后台界面,你可以查看推拉流信息和资源使用情况。
为了测试,我们需要FFmpeg工具包,可以从官方或网络获取。同时,准备一段本地视频文件作为测试素材。使用FFmpeg命令行工具,可以将视频文件循环推流到EasyDarwin。接着,使用VLC播放器验证拉流是无厘头太空战争源码否正常,通过输入EasyDarwin后台给出的播放地址进行测试。
在调试拉流时,可以在win虚拟机中使用FFmpeg,确保虚拟机与主机网络畅通。在虚拟机中设置FFmpeg拉流到本地文件,如1.mp4,然后进行源码调试。
总的来说,搭建FFmpeg与EasyDarwin的测试环境有助于理解音视频开发的复杂性。后续文章将深入解析FFmpeg内部模块和原理,欢迎持续关注。本文出自Qt未来工程师。
openal是什么啊?他有用吗?可以卸载吗?
OpenAL是一种跨平台音频应用程序编程接口。它是用于提供三维定位音频的强大工具,可让开发者在其应用中轻松创建富有沉浸感的音频体验。它在游戏、虚拟现实和其他多媒体应用中尤为常见,为开发者提供了管理和控制音频的强大功能。关于OpenAL是否有用,其实际用途广泛取决于您是否需要使用上述提到的功能和它在应用程序中的重要性。如果特定应用程序需要使用定位音频效果,那么OpenAL就非常有用。至于是否可以卸载OpenAL,这取决于您的系统和已安装的应用程序。在某些情况下,卸载它可能会影响某些程序的功能和运行,但在不需要其特定功能的情况下,可以卸载它。以下是对OpenAL的 一、OpenAL的基本介绍 OpenAL是一个开放源代码的跨平台音频API,它为各种应用程序提供了一个统一的接口来处理音频输出。无论是游戏还是其他多媒体应用,OpenAL都能帮助开发者轻松地管理音频效果,如立体声定位和多声道输出等。这对于创造沉浸式的用户体验至关重要。 二、OpenAL的应用价值 在实际应用中,OpenAL的用处主要取决于具体需求。例如,如果您使用的是一款依赖三维音效的游戏或应用,那么OpenAL能为您带来逼真的环境音效和沉浸式的体验。而对于一般用户来说,如果您的电脑主要用于日常办公或简单娱乐,而不涉及需要复杂音频处理的应用,那么OpenAL可能不那么显眼。 三、关于是否可以卸载OpenAL 是否可以卸载OpenAL取决于您的操作系统和已安装的应用程序。在某些情况下,由于某些程序可能依赖OpenAL来处理音频,卸载它可能会影响这些程序的功能和运行。但是,如果您的系统中有其他音频处理工具或应用程序并不需要OpenAL的功能,那么您可以考虑卸载它。但在进行任何更改之前,建议先了解其对系统可能造成的影响,并考虑进行系统备份。如果您不确定如何进行,建议咨询专业人士或参考官方文档。 总结来说,OpenAL是一个强大的跨平台音频API,它在游戏和多媒体应用中具有非常重要的作用。虽然其具体作用取决于实际使用情况和应用需求,但在某些情况下是可以将其卸载的。但在进行任何更改之前,请确保了解其对系统可能造成的影响,并谨慎操作。FFplay源码分析-nobuffer
在使用 FFplay 播放 RTMP 流时,不开启 nobuffer 选项会导致画面延迟高达7秒左右,而开启此选项后,局域网延迟可降低到毫秒左右。因此,本文将深入探讨nobuffer的实现细节,以及播放端缓存7秒数据的作用。
fflags 的定义在 libavformat/options_table.h 文件中,这是一个通用选项,所有解复用器均包含此选项。在调用 avformat_open_input() 函数时,会将该命令行参数传入,其位置与所有格式参数相同,如在之前的文章《FFplay源码分析》中所述。记得在调试参数中添加-fflags nobuffer。
在 avformat_open_input() 函数内部,fflags 这个 AVOption 会被传递给 AVClass,该类存储了多个 AVOption,而fflags 的索引为5。在 av_opt_set_dict() 函数中,fflags 的值会被应用并清除其他选项。在 avformat_open_input() 执行完毕后,AVFormatContext::flags 的第7位应被置为1,即二进制的 。通过下图可以清晰地看到这个过程。
在 avformat_find_stream_info() 函数内部,如果没有设置nobuffer标记,探测的数据包将被丢入队列。avformat_find_stream_info() 首先读取一段数据包以分析输入流的编码器等信息,为了重用这些数据包,它们会被放入队列中。然而,整个探测过程长达5秒,这意味着 FFplay 大概会读取5秒的数据来分析输入流。若开启nobuffer,则不会重复使用这些探测数据,FFplay 探测完输入流后,会读取新的数据包进行播放。无需缓存,从而降低了延迟。
通过在 ffpaly.c 文件中的 avformat_find_stream_info() 函数前后输出时间,可以发现两者相差5秒,直观展示了nobuffer对于降低延迟的作用。在实时场景下,缓存功能变得多余,它原本是为了分析本地文件,避免重复读取,但在实时场景中反而影响了性能。因此,在实时场景中,关闭缓存更为合适。
补充说明:若在本地虚拟机环境下,不启用缓存也能实现流畅播放。然而,如果 SRS 部署在局域网的另一台机器上,不开启缓存可能导致视频卡顿,原因可能是解码前未能及时读取视频帧,FFplay 不断丢弃视频帧,尤其是当视频比音频慢时,这种情况下缓存功能反而成为瓶颈。
FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4
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系统环境:
系统版本:lubuntu .
Ffmpge版本:ffmpeg version N--g
摄像头:1.3M HD WebCan
虚拟机:Oracle VM VirtualBox 5.2.
指令查看设备 ffmpeg -devices
指令播放实时音频 ffplay -f alsa -showmode 1 -ac 2 -i default -ar
Linux使用ffplay实时采集音频并实时播放_唐传林的博客-CSDN博客
指令录制实时音频ffmpeg -f alsa -ar -i hw:0,0 audio.wav
ffmpeg -f alsa -ar -i default ffmpeg_record_audio.wav
ubuntu下用ffmpeg录制音频文件_ubuntu使用指令录制mp3音频_dingjianfeng的博客-CSDN博客
指令分离音视频:ffmpeg -i test.mp4 -vn -y -acodec copy test.aac
ffmpeg -i test.mp4 -vn -y -avcodec copy test.h
本章文档基于ubuntu alsa格式。实时采集音频一帧数据并将其转化为pcm,编码成AAC,封装成mp4保存下来
1.简介
FFmpeg中有一个和多媒体设备交互的类库:Libavdevice。使用这个库可以读取电脑(或者其他设备上)的多媒体设备的数据,或者输出数据到指定的多媒体设备上。
ffmpeg中的音频相关内容
ffmpeg中AVPacket中可能会含有多个音频帧(AVFrame),一个音频帧含有多个采样,采样率决定了1s有多少个采样(或者说一个音频帧可以播放多久)。对于aac,一帧有个采样,mp3一帧则固定为个字节。
对于音频,由于有多声道的音频,那么音频解码出来的数据不同声道也储存在不同的指针,如data[0]是左声道,data[1]是右声道,由于各个声道的数据长度是一样的,所以linesize[0]就代表了所有声道数据的长度。
成员extended_data则指向了data,是一个拓展,上面可以看到data 是包含8个指针的数组,也就是说对于音频,最多只支持8个声道
如果是以下格式:
只能保存再AVFrame的uint8_t *data[0]; 音频保持格式如下: LRLRLR。。。。
如果是以下格式
plane 0: LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL…
plane 1: RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR…
plane 0对于uint8_t *data[0];
plane 1对于uint8_t *data[1];
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2.源码
最简单的基于Libavdevice的摄像头数据读取一帧帧pcm数据,经过音频重采样获取目标AAC的音频源数据参数,保存成MP4文件
3.验证
3.1编译
3.2结果
使用软件mp4打开test.mp4,可以听到实时采集的音频
3.3存在的问题
1、本文档源码,采集ALSA获取的源数据是K,stereo声道,采样大小,经转换成pcm的格式,同样是K,stereo声道大小;不同的采样率会出现部分声音数据丢失,具体原因,在 《ffmpeg-音频实时采集保存》具体分析 ,涉及其他分辨率转换,不在本文讨论范围里。
2、由于本例程没有没有对ALSA音频进行重采样,(采样率,个采样点,双声道,bit),故若保存成ts,flv等封装格式是,默认采用的音频编码格式分别是mpga,mp3,其采样点为。所以运行此程序会有问题,数据无法写入。而且目前暂不探讨音频重采样问题。故想到一种解决方法是,指定AAC音频编码格式(ts,mp4等都支持AAC音频编码,参考《ffmpeg-摄像头采集编码封装》的表格)。
4.附件
无
5.参考链接
[1] ffmpeg之PCM转AAC
FFmpeg()PCM编码AAC_pkt.data 就是pcm吗_mengzhengjie的博客-CSDN博客
[2]官方Encode pcm file to aac
[FFmpeg-user] Encode pcm file to aac
[3]PCM编码AAC,参考其普通PCM格式与AAC转格式差异 FFmpeg()PCM编码AAC_pkt.data 就是pcm吗_mengzhengjie的博客-CSDN博客
[4] 音频编码(一)--FFmpeg编码-腾讯云开发者社区-腾讯云
原文链接: FFMPEG音视频同步-音频实时采集编码封装成MP4_qinyi_style的博客-CSDN博客
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