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【算命 源码】【求游戏源码】【好运转源码】double 源码

时间:2024-12-26 02:31:14 来源:安卓源码包

1.c++中超出精度double类型的源码值为什么会出现这种现象?
2.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

double 源码

c++中超出精度double类型的值为什么会出现这种现象?

       在C++中,double类型在表示浮点数时,源码可能会遇到精度损失问题。源码这主要是源码由于源代码文件对于编译器来说是一个字符串,编译器解析到double字面常量时,源码需要将十进制数字转换为二进制表示。源码算命 源码double的源码表示方法遵循IEEE 标准,为位。源码

       当将十进制小数如"2."转换为double时,源码由于许多十进制小数无法精确转换为二进制表示,源码转换过程会寻找最接近的源码二进制表示。例如,源码将"2."转换时,源码最接近它的源码两个double表示存在,选择哪一个取决于舍入规则。源码

       通常采用“舍入至最接近”的规则,即选择最接近输入值的求游戏源码表示。以"2."为例,最接近的表示为3.0。如果遇到两个表示误差相等的情况,存在"偶数优先"和"离开零优先"两种舍入策略,但许多实现并不提供这些选项。

       实现strtod()功能相对复杂,因为输入可能非常长,难以直接计算误差。好运转源码实现细节可参考相关文献和代码库,如Clinger关于如何精确读取浮点数的论文以及开源库floitsch的double转换实现。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,商城免费源码在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,并且支持位运算等整数运算操作符。

       在Lua语言中,原码补码源码每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

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