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1.魔域幻兽归来手游源码地址
2.地下城与冒险法师技能加点攻略!连招连招地下城与冒险法师技能连招搭配!源码
3.go-iptables功能与源码详解
4.小小三国志源码如何下载
魔域幻兽归来手游源码地址
下载地址:/azyx/jsby/moyuhuanshouguilaishouyouv.html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:魔域幻兽归来手游v1.0.9.
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语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 魔幻手游 幻兽归来 魔域幻兽归来最新版是连招连招一款角色扮演类型的魔幻题材rpg手游,不仅拥有精美绚丽的源码细腻画面,还打造出开放庞大的连招连招世界观场景,提供多职业设定,源码appium 源码部署有百变炫酷的连招连招时装随你搭配,丰富的源码武器加持,助你战力提升,连招连招支持语音互动,源码组队挑战,连招连招释放强大技能,源码完成更多任务,连招连招玩起来十分精彩!源码
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地下城与冒险法师技能加点攻略!地下城与冒险法师技能连招搭配!
地下城与冒险法师技能加点怎么加?在地下城与冒险这一游戏之中法师是属于远程的职业,而且法师的不仅具有非常远的攻击距离,而且还具有很大的攻击范围。以下便是小编为玩家们带来的地下城与冒险法师技能加点攻略。
地下城与冒险法师技能怎么加点?
首先应该加点的技能是爆炎核弹以及雷电法球,这两个技能都是能够对敌人造成伤害,同时雷电法球这一技能还具有聚怪的作用。
其次应该加点的预约表单源码技能是召唤龙猫以及冰雹风暴,这两个技能都是能够对敌人造成伤害,同时技能召唤龙猫这一技能还能够将敌人击飞。
最后应该加点的技能是聚光闪现以及凤翼焰火,这两个技能都是能够对敌人造成伤害,而聚光闪现这一技能能够造成范围性的伤害,而凤翼火焰还能够将敌人击飞。
地下城与冒险法师技能连招怎么搭配?
搭配一:雷电法球+凤翼焰火+普攻
玩家可以先将所有的怪物聚集起来,之后在对所有的怪物都造成非常大的伤害,再将敌人击飞,再打一下。
搭配二:爆炎核弹+普攻+冰雹风暴
先击飞敌人,后造成大量伤害,再打一下,最后再放冰锥。
搭配三:雷电法球+聚光闪现+凤翼焰火
玩家可以先对敌人造成伤害,然后将所有的敌人聚集起来,之后再对敌人造成范围伤害,接下来造成大量伤害,最后再将敌人击飞。
以上便是小编为玩家们带来的地下城与冒险法师的技能加点以及技能连招搭配,要是玩家对于这一职业的其他的方面想要了解的话,则玩家可以到moban5源码下载站进行了解。
go-iptables功能与源码详解
介绍iptables之前我们先搬出他的父亲netfilter,netfilter是基于 Linux 2.4.x或更新的内核,提供了一系列报文处理的能力(过滤+改包+连接跟踪),具体来讲可以包含以下几个功能:
其实说白了,netfilter就是操作系统实现了网络防火墙的能力(连接跟踪+过滤+改包),而iptables就是用户态操作内核中防火墙能力的命令行工具,位于用户空间。快问快答,为啥计算机系统需要内核态和用户态(狗头)。
既然netfilter是对报文进行处理,那么我们就应该先了解一下内核是如何进行收发包的,发生报文大致流程如下:
netfilter框架就是作用于网络层中,在一些关键的报文收发处理路径上,加一些hook点,可以认为是一个个检查点,有的在主机外报文进入的位置(PREROUTING ),有的在经过路由发觉要进入本机用户态处理之前(INPUT ),有的jsoncpp源码 linux在用户态处理完成后发出的地方(OUTPUT ),有的在报文经过路由并且发觉不是本机决定转发走的位置(FOWARD ),有的在路由转发之后出口的位置(POSTROUTING ),每个检查点有不同的规则集合,这些规则会有一定的优先级顺序,如果报文达到匹配条件(五元组之类的)且优先级最高的规则(序号越小优先级越高),内核会执行规则对应的动作,比如说拒绝,放行,记录日志,丢弃。
最后总结如下图所示,里面包含了netfilter框架中,报文在网络层先后经过的一些hook点:
报文转发视角:
iptables命令行工具管理视角:
规则种类:
流入本机路径:
经过本机路径:
流出本机路径:
由上一章节我们已经知道了iptables是用户态的命令行工具,目的就是为了方便我们在各个检查点增删改查不同种类的规则,命令的格式大致如下,简单理解就是针对具体的哪些流(五元组+某些特定协议还会有更细分的匹配条件,比如说只针对tcp syn报文)进行怎样的动作(端口ip转换或者阻拦放行):
2.1 最基本的增删改查
增删改查的命令,我们以最常用的filter规则为例,就是最基本的防火墙过滤功能,实验环境我先准备了一个centos7的docker跑起来(docker好啊,实验完了直接删掉,不伤害本机),并通过iptables配置一些命令,然后通过主机向该docker发生ping包,测试增删改查的filter规则是否生效。
1.查询
如果有规则会把他的序号显示出来,后面插入或者删除可以用 iptables -nvL -t filter --line
可以看出filter规则可以挂载在INPUT,FORWARD,OUTPUT检查点上,并且兜底的规则都是ACCEPT,也就是没有匹配到其他规则就全部放行,这个兜底规则是可以修改的。 我们通过ifconfig查看出docker的ip,然后主机去ping一波:
然后再去查一下,会发现 packets, bytes ---> 对应规则匹配到的报文的个数/字节数:
2. 新增+删除 新增一条拒绝的报文,我们直接把docker0网关ip给禁了,这样就无法通过主机ping通docker容器了(如果有疑问,下面有解答,会涉及docker的一些小姿势): iptables -I INPUT -s ..0.1 -j DROP (-I不指定序号的话就是头插) iptables -t filter -D INPUT 1
可见已经生效了,拦截了ping包,拼图红包 源码随后我删除了这条规则,又能够ping通了
3. 修改 通过-R可以进行规则修改,但能修改的部分比较少,只能改action,所以我的建议是先通过编号删除规则,再在原编号位置添加一条规则。
4. 持久化 当我们对规则进行了修改以后,如果想要修改永久生效,必须使用service iptables save保存规则,当然,如果你误操作了规则,但是并没有保存,那么使用service iptables restart命令重启iptables以后,规则会再次回到上次保存/etc/sysconfig/iptables文件时的模样。
再使用service iptables save命令保存iptables规则
5. 自定义链 我们可以创建自己的规则集,这样统一管理会非常方便,比如说,我现在要创建一系列的web服务相关的规则集,但我查询一波INPUT链一看,妈哎,条规则,这条规则有针对mail服务的,有针对sshd服务的,有针对私网IP的,有针对公网IP的,我这看一遍下来头都大了,所以就产生了一个非常合理的需求,就是我能不能创建自己的规则集,然后让这些检查点引用,答案是可以的: iptables -t filter -N MY_WEB
iptables -t filter -I INPUT -p tcp --dport -j MY_WEB
这就相当于tcp目的端口的报文会被送入到MY_WEB规则集中进行匹配了,后面有陆续新规则进行增删时,完全可以只针对MY_WEB进行维护。 还有不少命令,详见这位大佬的总结:
回过头来,讲一个关于docker的小知识点,就是容器和如何通过主机通讯的?
这就是veth-pair技术,一端连接彼此,一端连接协议栈,evth—pair 充当一个桥梁,连接各种虚拟网络设备的。
我们在容器内和主机敲一下ifconfig:
看到了吧,容器内的eth0和主机的vetha9就是成对出现的,然后各个主机的虚拟网卡通过docker0互联,也实现了容器间的通信,大致如下:
我们抓个包看一哈:
可以看出都是通过docker0网关转发的:
最后引用一波 朱老板总结的常用套路,作为本章结尾:
1、规则的顺序非常重要。
如果报文已经被前面的规则匹配到,IPTABLES则会对报文执行对应的动作,通常是ACCEPT或者REJECT,报文被放行或拒绝以后,即使后面的规则也能匹配到刚才放行或拒绝的报文,也没有机会再对报文执行相应的动作了(前面规则的动作为LOG时除外),所以,针对相同服务的规则,更严格的规则应该放在前面。
2、当规则中有多个匹配条件时,条件之间默认存在“与”的关系。
如果一条规则中包含了多个匹配条件,那么报文必须同时满足这个规则中的所有匹配条件,报文才能被这条规则匹配到。
3、在不考虑1的情况下,应该将更容易被匹配到的规则放置在前面。
4、当IPTABLES所在主机作为网络防火墙时,在配置规则时,应着重考虑方向性,双向都要考虑,从外到内,从内到外。
5、在配置IPTABLES白名单时,往往会将链的默认策略设置为ACCEPT,通过在链的最后设置REJECT规则实现白名单机制,而不是将链的默认策略设置为DROP,如果将链的默认策略设置为DROP,当链中的规则被清空时,管理员的请求也将会被DROP掉。
3. go-iptables安装
go-iptables是组件库,直接一波import " github.com/coreos/go-ip...",然后go mod tidy一番,就准备兴致冲冲的跑一波自带的测试用例集,没想到上来就是4个error:
这还了得,我直接去go-iptables的仓库issue上瞅瞅有没有同道中人,果然发现一个类似问题:
虽然都是test failures,但是错的原因是不一样的,但是看他的版本是1.8的,所以我怀疑是我的iptables的版本太老了,一个iptables -v看一眼:
直接用yum update好像不能升级,yum search也没看到最新版本,看来只能下载iptables源码自己编译了,一套连招先打出来:
不出意外的话,那就得出点意外了:
那就继续下载源码安装吧,然后发现libmnl 又依赖libnftnl ,所以直接一波大招,netfilter全家桶全安装:
Finally,再跑一次测试用例就成功了,下面就可以愉快的阅读源码了:
4. 如何使用go-iptables
5. go-iptables源码分析
关键结构体IPTables
初始化函数func New(opts ...option) (*IPTables, error) ,流程如下:
几个重要函数的实现:
其他好像也米有什么,这里面就主要介绍一下,他的命令行执行是怎么实现的:
6. Reference
小小三国志源码如何下载
下载地址:/azyx/pjyx/xiaoxiaosanguozhichaovbanv.html
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:小小三国志超V版v1.0.0
大小:9.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 小小三国志 三国手游 国战手游 小小三国志(海量超V版)是一款主打多人团战玩法为特色而研发的三国手游。游戏以多单位独立AI战斗为核心,摆脱呆板的回合制战斗,用即时动态的战斗再现三国战场。喜欢策略手游的朋友们可以来下载试玩哦!
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-元返利%
-元返利%
-元返利%
-元返利%
-元返利%
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温馨提示:
1、返利的货币是游戏内的非绑定货币或者绑定货币(元宝/钻石/水玉等等)。
2、单日累计充值达对应档位可参与返利,只限累计单日,次日重新计算。
3、返利会在小时内发放到游戏角色内,如遇节假日可能出现延误的情况。
4、返利有次日自动发放即时自动发放联系客服申请三种模式,请留意“游戏特色”内的标注信息。
5、如果您长时间未收到游戏返利,请立即联系游戏客服协助您核实查询。
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2、喜欢策略类手游的玩家都比较清楚,这类手游通常都会以单纯的平面化、数值化为主,无法把战斗的快感像动作类手游一样直观表现出来。天拓游戏《小小三国志》对此有了革命性的改变,通过对传统类策略玩法与动作游戏元素相结合,开创性的在游戏内构筑了大型团战的独立AI战斗系统。掌上方寸之间,百人厮杀,让玩家在一骑当千的同时,体验到极致的战斗快感。
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4、为增加游戏乐趣,《小小三国志》里还融入了好玩的PVE系统。玩家能参加破魔令,天外天、史迹锤炼等各类关卡,轻松获得大量经验、武将、装备等奖励。不过,只有最强的主公才有机会在这里胜出哦。
小小三国志游戏亮点1、个性武将设计
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2、精美游戏画面
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3、逆天游戏AI
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4、爱上心机策略
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