【linux安装jq源码包】【vue商城搭建源码】【开单带货源码】wasm源码
1.WAVM源码解析 —— WASI接口定义、源码内部实例初始化及实例链接
2.wasm + ffmpeg实现前端截取视频帧功能
3.Wasm的源码简介
4.前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
5.为什么vscode不能从源码构建,尽管它号称开源?是不是背
6.webassembly如何编译所依赖的无源码的c/c++第三方库?
WAVM源码解析 —— WASI接口定义、内部实例初始化及实例链接
从前面文章中,源码我们知道WAVM执行WASM程序的源码流程。本文着重解析第三、源码四、源码linux安装jq源码包五部分:生成内部实例、源码调用接口与实例链接。源码
生成内部实例的源码关键在于调用接口,接口参数是源码Intrinsics::Module类型的列表。内部实例不基于WASM程序,源码仅关注导入导出段内容,源码因此Intrinsics::Module类仅包含Function、源码Global、源码Table、源码Memory等元素。宏定义WAVM_INTRINSIC_MODULE_REF(wasi)生成一个Intrinsics::Module对象,其实际实现对应WASI标准接口。
初始化Intrinsics::Module对象通过宏函数WAVM_DEFINE_INTRINSIC_FUNCTION完成,这个宏定义接口并将其赋值给Intrinsics::Module对象。以sched_yield为例,宏定义后生成一个静态的Intrinsics::Function对象,通过构造函数自动赋值到Intrinsics::Module中。
Intrinsics::instantiateModule()函数执行步骤包括:将moduleRefs转化为IR::Module,编译生成的IR::Module,调用实例化接口函数生成内部实例。关键步骤为将外部接口函数转化为WASM格式的thunks函数,并将thunks导出。最终,通过实例化创建出内部实例,与普通实例的主要区别在于导入段内容的获取方式。
链接器实现实例化的一大功能,即提供查询导出项的接口。核心逻辑简单,具体实现则较为复杂,本文不展开解析。关于实例化细节,后续文章将深入探讨。
wasm + ffmpeg实现前端截取视频帧功能
在前端页面处理音视频,如用户选择视频并设置任意一帧作为封面,无需上传整个视频至后端处理,通过Wasm + FFmpeg实现这一功能已基本完成。以下为实现流程及关键点:
1. 使用文件输入让用户选择视频文件,读取为ArrayBuffer,通过FFmpeg.Wasm处理,输出RGB数据,画到canvas或转为base作为img标签的src属性,形成。
2. 选择使用FFmpeg而非直接用JS的vue商城搭建源码原因在于成熟且开源的多媒体处理C库能提供更高效的功能。FFmpeg可处理多种格式,如mp4、mov、mkv、avi等。
3. 编译FFmpeg为Wasm版本,通过emscripten(emsdk)工具将源码转换。关键步骤包括配置、编译及禁用不支持Wasm的特性,确保兼容性。
4. 使用FFmpeg实现功能的关键步骤涉及多路解复用(demuxing)、解码(decoding)及色彩空间转换(colorspace conversion),最终输出RGB格式数据。
5. 实现时,遇到的挑战包括编译过程中的错误处理、内存管理及内存分配优化。通过合理配置和编译参数,成功将FFmpeg编译为Wasm版本。
6. 通过C代码实现截取视频帧功能,并将其编译为Wasm和JS交互使用,简化了数据在两者之间的传输过程。
7. 在前端实现Wasm版本FFmpeg,可以处理音视频文件,展示视频帧,而无需依赖后端处理,显著提升了前端多媒体处理能力。
总结,使用Wasm与FFmpeg结合实现前端截取视频帧功能,简化了多媒体处理流程,提供了高效、兼容多种格式的解决方案,为前端开发者提供了强大的多媒体处理能力。
Wasm的简介
WebAssembly(Wasm)是一种在浏览器上运行的新型二进制格式。它使得开发者能够使用多种高级编程语言,如C++, Rust等,为网页应用提供高性能功能。Wasm的诞生,旨在提升网页应用的执行效率,弥补传统JavaScript执行速度的不足。
在WebAssembly出现之前,网页应用主要依赖JavaScript来实现各种功能。JavaScript虽然强大,但在执行效率上始终无法与原生代码相比。WebAssembly引入了一种全新的方式,让编译后的代码能在浏览器中直接运行,而无需经过JavaScript的解释。这使得Web应用能拥有接近原生应用的性能,极大地提升了用户体验。开单带货源码
WebAssembly技术的实现,主要通过将源代码编译成Wasm字节码。这个过程可以在本地完成,也可以在服务器端进行,甚至可以同时在两者之间进行。编译后的Wasm代码能够在浏览器中直接运行,而无需额外的解释或翻译步骤。这意味着开发者可以使用熟悉的编程语言,同时享受高性能的执行效果。
WebAssembly的优势在于其跨平台性、高性能和可移植性。它能够运行在各种不同的浏览器上,包括那些不支持WebAssembly的旧版本。对于不支持Wasm的浏览器,有一段JavaScript脚本可以作为“polyfill”,将Wasm代码转换为JavaScript形式,确保兼容性。
在开发过程中,Emscripten是WebAssembly开发的关键工具之一。它提供了一个命令行编译器,使开发者能够将各种语言编写的源代码编译成Wasm字节码。通过使用Emscripten,开发者能够充分利用现有的编程语言生态系统,而无需担心性能问题。
总之,WebAssembly技术为网页开发者提供了一种高效、灵活且兼容的解决方案,让高性能的原生代码能够在浏览器环境中无缝运行。随着技术的不断发展和完善,WebAssembly有望在未来的网页应用中发挥越来越重要的作用。
前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
实现前端视频帧提取的先进方法:ffmpeg + Webassembly
现有的前端视频帧提取方法主要依赖canvas和video标签,但受限于浏览器对视频编码格式的支持,仅能处理MP4/WebM格式和H./VP8编码,无法处理自定义压制和封装的视频格式,导致无法截取正常视频帧。
Webassembly的出现为解决此问题提供了可能。通过将ffmpeg编译为Webassembly库,前端可以完全实现视频帧截取。设计思路是:使用ffmpeg截取视频帧,通过canvas绘制提取的图像。
一、wasm模块
1. ffmpeg编译
在ubuntu系统中安装emsdk,并下载ffmpeg源码。通过emcc编译ffmpeg,获取用于解码器的c依赖库和头文件。选择ffmpeg 3.3.9版本编译,禁用不需要的功能,得到压缩后体积为.6MB的手机论坛源码大全wasm文件。
2. 基于ffmpeg的解码器编码
利用ffmpeg的解封装、解码和图像缩放转换接口,提取视频帧数据。解码后数据转换为AV_PIX_FMT_RGB格式,用于在canvas上绘制。
3. wasm编译
使用emcc将解码器代码和依赖库编译为wasm,输出供js调用的函数。
二、js模块
1. wasm内存传递
将提取的视频帧数据转换为RGB格式,保存在内存中,供js读取并绘制图像。
2. js与wasm交互
通过内存传递,js与wasm交互,js写入内存,wasm读取数据并调用js方法。
3. 图像数据绘制
js读取内存中的图像数据,通过canvas绘制图像。图像数据补全A通道,完成图像绘制。
三、wasm优化
优化ffmpeg编译配置,选择业务场景常用的编码和封装格式,减少无用功能。调整wasm构建配置,改进初始化流程,降低内存占用,优化性能。
四、总结
ffmpeg + Webassembly技术为前端提供了一种高效实现视频帧提取的方法。Webassembly扩展了浏览器的应用能力,ffmpeg丰富的功能为更多应用场景提供了可能。随着技术的发展,此方案的性能优化和应用场景探索将不断深入。
为什么vscode不能从源码构建,尽管它号称开源?是不是背
VSCode源码开放程度高,大部分功能源码可获取。在build/azure-pipelines目录下,官方发布的构建脚本公开,确保了源码的透明性,避免了隐藏私货或二进制与源码不对应的情况。不过,VSCode的部分本地功能为闭源状态,与云服务相关功能不开放源代码。这可能是为了保护其云服务特性和商业利益。
对于vsda,解密相当容易。通过vscode-remote,可以获取vsda.node,自己封装后可以集成至VSCode源码中,iosudid软件定制源码模拟官方版本。从vscode-remote获取webassembly版本的vsda_bg.wasm源码,实现跨平台。然而,这种操作属于盗版行为。
在Gentoo Linux环境中,利用源码离线编译VSCode,实际体验与官方版本无异。若对默认图标不满,可以前往GitHub查找第三方图标替换。这体现了VSCode源码的灵活性,用户可根据自身需求进行定制化修改。
webassembly如何编译所依赖的无源码的c/c++第三方库?
Emscripten 是一个用于将C/C++代码编译为WebAssembly (Wasm)字节码的工具链。它还能将 TypeScript (TSC) 代码编译为 LLVM 字节码。
emsdk 是一个基于 Python 的全平台开发工具,用于管理和使用 Emscripten 编译器。它提供了一系列功能,包括安装、卸载 Emscripten 及其相关工具链、切换不同的编译器版本、管理运行时模块(即 .s 和 .js 文件)以及支持 WebAssembly 的生成和优化。
Emscripten 的编译优化过程分为两个步骤。首先,代码会被转换为中间表示形式,然后进行一系列优化,最后生成最终的 Wasm 字节码。
在开始使用 Emscripten 之前,需要先安装 Python 3.6+ 和 git。安装指南可以在 Python 官网和 git 官网上找到。
接下来,下载并激活 emsdk。完成后,配置环境变量,通常在 /etc/profile 文件中进行配置。
安装完成 Emscripten 后,可以在全局调用命令来编译 C 或 TypeScript (TS) 代码为 wasm 文件。
可以使用更新 emsdk、激活其他版本等命令来管理 Emscripten 的版本。
在配置 Visual Studio Code(VSCode)时,可以按照以下步骤进行配置。此外,需要准备一个名为 hello.cpp 的文件,并使用以下命令将其编译为 JavaScript:emcc hello.cpp -o hello.js -s -O3 -s wasm=1。这里,-O3 是优化等级,可以生成只有几十字节的 wasm 文件。如果没有指定 -o hello.js,则会生成默认的 a.out.js 和 a.out.wasm 文件。
使用 Node.js 测试生成的 JavaScript 文件,控制台会输出 "hello, world"。
要测试 wasm 文件,可以生成 HTML 文件,并在浏览器中打开它,以查看效果。将 wasm 文件转换为 wast 可读文件后,可以使用 emcc 命令先将其编译为 JavaScript,然后指定导出方法。
在准备了一个名为 index.cpp 的文件后,使用以下命令执行:emcc index.cpp -o index.js -s -O3 -s wasm=1。这里的参数说明是:EXPORTED_FUNCTIONS 指定了导出的函数名称,需要与源文件中的函数名称相对应(在函数名前加上 "_")。编写一个用于测试的 JavaScript 文件(test.js),并使用 Node.js 进行测试。
Rust语言+WebAssembly开发微信小程序
WebAssembly (wasm) 结合 Rust 语言与微信小程序开发,借助 wasm-bindgen 提供的高级别交互接口,能够实现跨语言调用,访问微信小程序的 API。微信小程序当前已支持加载 wasm 文件,此功能拓宽了小程序的开发可能性。
项目依赖:引入 Rust 的关键库,如 js-sys,这是 wasm-bindgen 中用于绑定原始 JS API 的库。在 Cargo.toml 文件中添加此依赖。
Rust 代码结构中,`extern "C" { }` 声明用于导入 JS 函数,包括必要的 API 调用。定义 `onLoad` 和 `run` 函数,模块化实现与 JavaScript 的交互。
`onLoad` 函数中,利用 Reflect 对象创建 `showModal` 方法的参数,确保在方法执行过程中能够捕捉并打印异常错误信息到 console.error() 中。
编译 wasm 文件时,通过 `replace.js` 脚本对源代码 `hello.js` 进行预处理,确保其能在微信小程序环境中运行。
微信小程序适配过程中,需注意并修正以下代码片段,以解决运行时可能出现的错误。例如,删除可能导致运行中断的代码部分,或调整函数调用逻辑以适应微信小程序环境。
在微信小程序代码中,引入 `hello.js` 文件,并在执行 `hello.onLoad` 前,调用 `init` 函数进行异步初始化。确保所有操作在初始化完成后再执行。
通过示例,展示了导出 MD5 函数的过程,并演示了在小程序中的调用方式。执行后,输出结果验证了函数的正确性。
完整代码包含了从依赖引入、Rust 代码实现、wasm 文件编译、微信小程序适配、以及最终运行结果的详细流程。此流程展示了如何使用 Rust 语言与 wasm 结合开发微信小程序,提供了一种跨语言集成的高效开发模式。
音视频开发项目:H.播放器:视频解码篇
探索音视频开发的前沿技术,让我们深入剖析一款H.播放器的视频解码优化过程。在这款高性能播放器中,新版以惊人的效率展示了其解码能力,1分钟内处理p/fps的H. MP4视频,内存占用仅为4.6GB,而CPU占用率在极限条件下也保持在+。单帧解码p的速度已经优化到了惊人的毫秒,相较于旧版p的毫秒,无疑展示了技术的飞跃。
播放器的架构设计巧妙,由Loader、Demuxer、Renderer(核心模块)和UI View等模块构成,各部分独立却又协同工作。让我们走进DEMO架构示例:Loader负责从Annex-B码流中读取数据,WASM技术则高效地解码YUV数据,而FFmpeg经过精简编译后,被转化为轻量级的WASM包,实现资源优化。
要实现这一优化,首先从FFmpeg官网获取emsdk和源码版本(4.1),然后通过定制的make_decoder.sh脚本,去除不必要的模块,如swresample和postproc,专注于关键的hevc-decoder模块。这个过程包括禁用非必要的FFmpeg功能,生成简化库和.h文件,为后续的WASM编译做准备。
接下来,编写自定义的C语言入口文件(如decoder.c),运用C语言基础,创建一个初始化解码器的接口,如init_decoder,它接受一个JS回调函数,传递解码数据的地址、长度,以及可选的时间戳(pts)。附赠的学习资料包,包含FFmpeg、webRTC等技术,可通过企鹅裙获取,助你快速上手。
解码的核心在于处理AVPacket和AVFrame,视频中每个压缩帧需要通过demuxers和decoders逐一解析。decode_buffer函数负责数据解析和解码,将解码后的AVPacket传递给解码器,可能需要多次循环以接收完整的AVFrame。而在3.x和4.x版本中,avcodec_send_packet和avcodec_decode_video2/avcodec_decode_audio4的调用方法有所不同。
解码后的YUV数据通常以紧缩格式(如YUVp)和平面格式存储,需要转换后供JS使用。在这个过程中,采样率决定了数据处理的复杂度,例如4个Y分量对应1个U和V分量。将解码后的AVFrame复制到yuv_buffer,然后通过decoder_callback传递给JavaScript。
通过Emscripten构建WASM包,我们编写build_decoder.sh脚本,设置出口函数和内存配置,最终生成wasm/libffmpeg.js。在JS和Worker中,我们加载并调用WASM函数,构建Decoder类,扩展EventEmitter,处理数据的异步加载和解码。在主线程中,通过webpack和worker-loader,数据从主线程传输到Worker,解码器负责解码并返回处理后的数据。
H.视频解码的挑战在于高效处理AVPacket和AVFrame,音频解码则可能需要复用解码链路或者利用浏览器内置的解码器。音频播放则依赖于AudioContext,确保主流音频编码格式在浏览器中的兼容性。通过这个案例,我们了解了如何避免常见问题,以及FFmpeg在视频处理中的强大能力。H.播放器的应用场景广泛,为创新提供无限可能。
wasm 初探,写个 Hello World
在前端开发的领域,我们迎来了一位新星——WebAssembly (wasm),它是由前端西瓜哥揭开神秘面纱的。不同于传统的汇编语言,wasm是一种经过编译后形成的高度优化的字节码,它为C/C++、Rust等非JavaScript语言的程序提供了在浏览器内高效、安全且可移植的运行环境。它的魅力在于:跨语言,使得开发者能够打破JavaScript的局限,高效地实现高性能计算,同时,安全的沙箱机制保护了浏览器环境,可移植性使得代码能在不同平台无缝运行。然而,其学习曲线较为陡峭,且在通信和性能优化方面有一定的挑战。
要使用wasm,我们通常借助Emscripten编译器。安装过程需从git克隆源码开始,接着配置emsdk并设置环境变量,以确保一切准备就绪。推荐的语言包括C/C++和Rust,后者虽然学习起来可能较为吃力,但其带来的性能提升是值得投资的。
实战演示中,比如我们编写一个简单的C++ "Hello World" 程序,通过emcc编译为a.out.js和a.out.wasm,然后通过Node.js或HTML引入,利用Emscripten提供的index.html模板进行调试,这样便能直观地看到代码在浏览器中的运行效果。wasm文件不能直接读取本地文件,但C++可以通过虚拟文件系统实现文件操作。
在实际应用中,例如编写hello_world_file.cpp,我们可以通过prelaod-file指令预加载外部文件hello_world_file.txt。默认的wasm编译可能并未进行优化,通过添加-O2选项,我们可以获得更佳的性能。
总的来说,wasm作为JavaScript的有益补充,尽管在日常开发中并不常见,但其潜力和未来的应用前景不容忽视。它为开发者提供了更广阔的技术选择,是提升应用性能和扩展性的重要工具。随着技术的发展和社区的成熟,wasm将会在更多领域发挥其独特作用。
你知道WebAssembly吗?
WebAssembly: 强大的浏览器技术探索
对于许多前端开发者来说,WebAssembly(WASM)可能是个陌生的名字,但它的潜力和实际应用正在逐渐显现。当我们谈论WebAssembly时,它不仅仅是一个概念,而是实实在在地影响着现代浏览器性能的提升。在处理对性能要求高的场景,如3D游戏、VR/AR和计算机视觉时,WASM显得尤为关键。 WebAssembly是一种由W3C社区推动的可移植、体积小、加载快的新型格式,它允许非JavaScript代码,如C、C++或Rust,能在浏览器环境下运行。不同于JavaScript,WASM在浏览器中运行在自己的虚拟机(VM)内,与JavaScript代码并存,而不是替代。 在Web平台中,VM负责执行代码,包括JS引擎和WASM模块,而Web API提供各种功能。传统上,VM只支持JavaScript,但WASM的出现使得它能处理更多原生性能密集型任务。WASM的二进制格式更紧凑,编译后的代码执行速度接近原生,而且内存管理更直接,无需垃圾回收,这使得它在性能上有着显著优势。 如何使用WASM呢?首先,你需要配置编译环境,例如LLVM和Emscripten。然后,编写C或类似的源代码,通过Emscripten编译成.wasm文件。在JavaScript中,通过fetch加载.wasm文件并创建WebAssembly.Instance实例,调用其中的函数进行交互。 WASM的应用已经十分广泛,如Figma的实时协作工具和Google Earth的流畅3D地图,都展示了它的潜力。尽管兼容性问题和性能优化仍是挑战,但WebAssembly无疑正在走向Web的未来,可能成为ES6之后的新里程碑。