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【更改源码文字】【ccikdj公式源码】【大话骰子源码】collector源码

2024-11-21 02:21:45 来源:至尊屠龙源码

1.[UVM源代码研究] 谈谈uvm中的浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)
2.Flink Collector Output 接口源码解析
3.Opentelemetry和Prometheus的remote-write-receiver的实验
4.分布式链路追踪 SkyWalking 源码分析 —— DataCarrier 异步处理库
5.asp.net中gc的含义和作用
6.Java函数式编程:Collector接口详解

collector源码

[UVM源代码研究] 谈谈uvm中的浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)

       在探讨UVM(Universal Verification Methodology)中的浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)之前,我们先对相关概念进行简要介绍,以便于理解以下讨论。浅拷贝和深拷贝是对象编程领域中基本概念,不仅限于系统Verilog(SV)和UVM(Universal Verification Methodology)。

       浅拷贝:这一概念涉及的更改源码文字是拷贝对象的指针,即浅拷贝只复制指向对象内存空间的指针,使得目标对象与源对象共享同一内存空间。浅拷贝的局限性在于当内存空间被销毁时,所有指向该空间的指针必须重新定义,否则会导致野指针错误。

       深拷贝:与此相反,深拷贝确保源对象和拷贝对象完全独立,两者之间互不影响,包括内存空间内容也被复制一份。例如,基本类型如Int、Double,以及结构体(struct)、枚举(Enum)会自动执行深拷贝,而类类型的对象则需区分浅拷贝与深拷贝。

       在UVM中,`uvm_object`类提供了`copy`与`clone`函数来实现对象的拷贝。

       `copy`函数为非虚拟、无返回值的函数,不能被重写,但`do_copy`函数为虚拟函数,可以通过重写`do_copy`函数实现对`copy`函数的间接重写。调用`copy`函数前,目标对象需先创建,以实现源对象内部对象的深拷贝赋值,而不会对目标对象本身分配空间。

       `clone`函数为虚拟函数,返回`uvm_object`类型,ccikdj公式源码可以被重写。由于返回值类型限制,`clone`只能通过`$cast`来实现目标对象类型的转换,而不能直接赋值。`clone`函数返回一个指向源对象类型的`uvm_object`句柄,因此目标对象类型必须与源对象一致(通过`$cast`检查),以确保成功执行`clone`操作,且目标对象不需要事先分配空间,因为`clone`会自动分配新空间。

       `copy`函数的实现中,除了`do_copy`之外的第行的`__m_uvm_field_automation(rhs, UVM_COPY, "")`完成了在`field_automation`中的配置实现。如果未重写`do_copy`函数,则所有拷贝行为依赖于`__m_uvm_field_automation`函数。

       `uvm_object_defines.svh`文件在第行实现了将`copy`传入参数转换为局部变量`local_data__`,该变量类型为通过`uvm_object_untils_begin`传入的参数类型。`local_data__`在后续的`uvm_field_automation`宏中根据传入的标志位进行相应操作,以`uvm_field_object`为例。

       在`uvm_field_object`中,关于`UVM_COPY`的具体操作表明,调用`copy`的源对象不能为空。如果`FLAG&UVM_NOCOPY`位为1,则直接结束代码执行。如果`FLAG&UVM_REFERENCE`位为1,或者`local_data__.ARG == null`,则将目标对象的`ARG`对象句柄指向源对象的`ARG`句柄。这种做法对于未分配空间的对象赋值,以避免错误。`UVM_REFERENCE`的应用场景主要针对`uvm_component`类型的对象注册,确保在进行`copy`和`clone`时执行浅拷贝,避免深拷贝导致的问题。

       `uvm_component`类型在`copy`时默认执行深拷贝,而`UVM_REFERENCE`标志位则实现浅拷贝。例如,大话骰子源码在`apb_env`中,`bus_monitor`和`bus_collector`被例化为`master`中的`monitor`和`collector`,同时`cfg`对象也传递给`master`。通过`field_automation`的修改,可以观察到`uvm_top`在打印树型结构时,`apb_monitor`和`cfg`对象的打印信息。

       总结而言,UVM中的默认拷贝/克隆操作为深拷贝,`UVM_REFERENCE`标志位用于实现浅拷贝。理解这些概念对于在UVM中进行对象拷贝时避免错误至关重要。

Flink Collector Output 接口源码解析

       Flink Collector Output 接口源码解析

       Flink中的Collector接口和其扩展Output接口在数据传递中起关键作用。Output接口增加了Watermark功能,是数据传输的基石。本文将深入解析collect方法及相关重要实现类,帮助理解数据传递的逻辑和场景划分。

       Collector和Output接口

       Collector接口有2个核心方法,Output接口则增加了4个功能,WatermarkGaugeExposingOutput接口则专注于显示Watermark值。主要关注collect方法,它是数据发送的核心操作,Flink中有多个Output实现类,针对不同场景如数据传递、Metrics统计、广播和时间戳处理。

       Output实现类分类

       Output类可以归类为:同一operatorChain内的数据传递(如ChainingOutput和CopyingChainingOutput)、跨operatorChain间(RecordWriterOutput)、统计Metrics(CountingOutput)、广播(BroadcastingOutputCollector)和时间戳处理(TimestampedCollector)。

       示例应用与调用链路

       通过一个示例,我们了解了Kafka Source与Map算子之间的数据传递使用ChainingOutput,而Map到Process之间的传递则用RecordWriterOutput。在不同Output的选择中,objectReuse配置起着决定性作用,atm保存源码影响性能和安全性。

       总结来说,ChainingOutput用于operatorChain内部,RecordWriterOutput处理跨chain,CountingOutput负责Metrics,BroadcastingOutputCollector用于广播,TimestampedCollector则用于设置时间戳。开启objectReuse会影响选择的Output类型。

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Opentelemetry和Prometheus的remote-write-receiver的实验

       实验目标:探索并实践Opentelemetry和Prometheus的集成,利用Prometheus的远程写功能与Opentelemetry的collector相结合,实现指标的主动推送,并通过Prometheus进行可视化管理。

       实验环境:需要准备一个运行的Prometheus实例,以及一个Opentelemetry的collector。具体配置和部署步骤需参照实验环境部分。

       实验过程:首先,配置Prometheus以抓取本地指标,通过修改Prometheus配置文件并启动windows_exporter实现本地指标的生成与输出。接着,配置和启动Opentelemetry的collector,确保其支持与Prometheus的远程写功能。在这一阶段,需要根据源代码(例如:wuqingtao/opentelemetry_demo/otel-collector-config.yaml)进行相应的调整。最后,通过执行指标生成命令(源代码来自:wuqingtao/opentelemetry_demo/app),确保指标能够被正确生成并主动推送至Prometheus。

       可视化面板:在Prometheus中设置抓取目标,通常为运行的Prometheus实例。配置完成后,访问Prometheus控制面板,通过采集器面板查看并管理指标。同时,利用Prometheus的诺诺我源码可视化功能,对主动写入的指标进行分析与监控。

       实验结果:借助Prometheus的远程写功能和Opentelemetry的collector,实现了指标的主动推送至Prometheus。这一集成使得实时监控和分析数据成为可能,进一步强化了监控系统的能力,提升了数据处理效率。

分布式链路追踪 SkyWalking 源码分析 —— DataCarrier 异步处理库

       本文基于 SkyWalking 3.2.6 正式版,主要分享 SkyWalking Collector Remote 远程通信服务,用于 Collector 集群内部通信。Remote Module 应用于 SkyWalking 架构中,实现跨节点的流式处理。

       本文从接口到实现顺序解析 SkyWalking Collector Remote 的项目结构和组件,包括 RemoteModule、RemoteSenderService、RemoteClientService、RemoteClient、CommonRemoteDataRegisterService、RemoteDataRegisterService、RemoteDataIDGetter、RemoteDataInstanceCreatorGetter、RemoteSerializeService、RemoteDeserializeService。RemoteModule 实现 Module 抽象类,定义服务如 RemoteSenderService、RemoteDataRegisterService,创建 RemoteClient 实现远程通信。CommonRemoteDataRegisterService 用于注册数据类型对应的远程数据创建器和获取数据协议编号。

       接着,本文深入探讨基于 Google gRPC 的远程通信实现,包括 RemoteModuleGRPCProvider、GRPCRemoteSenderService、GRPCRemoteClientService、GRPCRemoteClient、RemoteCommonServiceHandler、GRPCRemoteSerializeService、GRPCRemoteDeserializeService。RemoteModuleGRPCProvider 提供基于 gRPC 的组件服务实现类,实现远程发送服务、客户端选择器和远程客户端服务。GRPCRemoteClient 实现基于 gRPC 的远程客户端,支持异步发送消息。

       最后,本文提及 SkyWalking Collector Remote 也支持基于 Kafka 的远程通信实现,但目前暂未完成。为了进一步学习 SkyWalking 的分布式链路追踪和远程通信机制,读者可以关注公众号芋道源码,获取 Java 源码解析、原理讲解、面试题、学习指南,回复「书籍」领取 Java 从入门到架构的 本书籍,加入技术群讨论 Java、后端、架构相关技术。

asp.net中gc的含义和作用

       GC ç±» 控制系统垃圾回收器(一种自动回收未使用内存的服务)。

       GC 会跟踪托管内存中分配的对象,并且定期执行垃圾回收.当使用内存不能满足内容请求时,GC回收会自动进行,也可以使用Collect方法强制进行垃圾回收

       ä¾‹å­:

using System;

       namespace GCCollectIntExample

       {

           class MyGCCollectClass

           {

               private const long maxGarbage = ;

               static void Main()

               {

                   MyGCCollectClass myGCCol = new MyGCCollectClass();

                   // Determine the maximum number of generations the system

            // garbage collector currently supports.

                   Console.WriteLine("The highest generation is { 0}", GC.MaxGeneration);

                   myGCCol.MakeSomeGarbage();

                   // Determine which generation myGCCol object is stored in.

                   Console.WriteLine("Generation: { 0}", GC.GetGeneration(myGCCol));

                   // Determine the best available approximation of the number 

            // of bytes currently allocated in managed memory.

                   Console.WriteLine("Total Memory: { 0}", GC.GetTotalMemory(false));

                   // Perform a collection of generation 0 only.

                   GC.Collect(0);

                   // Determine which generation myGCCol object is stored in.

                   Console.WriteLine("Generation: { 0}", GC.GetGeneration(myGCCol));

                   Console.WriteLine("Total Memory: { 0}", GC.GetTotalMemory(false));

                   // Perform a collection of all generations up to and including 2.

                   GC.Collect(2);

                   // Determine which generation myGCCol object is stored in.

                   Console.WriteLine("Generation: { 0}", GC.GetGeneration(myGCCol));

                   Console.WriteLine("Total Memory: { 0}", GC.GetTotalMemory(false));

                   Console.Read();

               }

               void MakeSomeGarbage()

               {

                   Version vt;

                   for(int i = 0; i < maxGarbage; i++)

                   {

                       // Create objects and release them to fill up memory

        // with unused objects.

                       vt = new Version();

                   }

               }

           }

       }

       å…·ä½“参开 msdn: /library/system.gc(v=vs.).aspx

       GC 源代码参考: /#mscorlib/system/gc.cs,7ababbebbfd

Java函数式编程:Collector接口详解

       在Java8中引入了函数式编程范式,使得开发人员能更直观地利用Stream进行操作,例如对列表或数组中的元素进行分组等。这一过程中,Collector接口发挥了关键作用,帮助实现复杂操作的简洁化。

       Collector接口的使用涵盖了三个泛型,具体功能则通过不同的方法实现。其核心在于提供从中间操作到最终结果的完整流程,包括生成容器、元素聚合以及结果合并等步骤。

       具体来看,如Collectors.toList()方法就是将元素收集到一个列表中。这个方法内部首先生成一个ArrayList作为容器,接着使用accumulator方法将元素添加至容器内,最后通过指定的执行方式完成操作。此过程中,方法的调用路径涉及多个类,最终实现将多个元素整合为一个有序列表。

       通过观察源码和运行过程,我们可以清晰地理解Collector接口的运作原理。例如,在实现自己的Collector接口时,需根据具体需求定义元素收集的逻辑,如去重操作。以Person对象的idCard字段去重为例,开发者可以设计特定的Collector实现类,来满足特定的业务需求。

       实现步骤主要包括描述需求、定义方法逻辑、验证结果等环节。这不仅有助于优化代码结构,还能提高开发效率和代码可读性。通过实现自定义的Collector接口,可以灵活地应对各种复杂场景,实现更加高效、简洁的代码编写。

Scroll源码解析

       1. Scroll查询在指定_doc排序时相较于不指定排序或指定某个字段排序能明显更快,这是由于Scroll查询的机制及底层实现所致。

        首先查看Elasticsearch的Collector,其主要功能是收集文档并按照特定规则排序。其中,TopDocsCollector类在收集文档后会返回一个有序的TopDocs对象,该对象是搜索结果的返回值。TopDocsCollector有三个子类:SimpleFieldCollector、PagingFieldCollector、SimpleTopScoreDocCollector 和PagingTopScoreDocCollector。这些子类根据排序规则(如字段排序、简单排序等)进行文档排序。

       2. 对于TopScoreDocCollector,其排序规则是先执行打分,分数相同的文档按文档号排序。TopFieldCollector则是先按照指定字段排序,值相同的文档再按文档号排序。

       3. TopScoreDocsCollector的两个子类(SimpleTopScoreDocCollector和PagingTopScoreDocCollector)在功能上区别在于PagingTopScoreDocCollector针对翻页请求,代码上增加了对after的判断。对于使用TopScoreDocsCollector无论是否为翻页请求,每次请求都会扫描全部命中文档并计算分值。使用SimpleTopScoreDocCollector还是PagingTopScoreDocCollector取决于after是否为null。

       4. 对于scroll请求,after参数等于scrollContext.lastEmittedDoc,即上次翻页最大的ScoreDoc。TopFieldCollector同样有两个子类(SimpleFieldCollector和PagingFieldCollector),其判断逻辑与TopScoreDocsCollector类似,也是根据searchContext.sort()是否为null来决定使用哪类Collector。

       5. 在lucene6.4.1版本中,无论是SimpleFieldCollector和PagingFieldCollector都无法提前终止收集过程。然而,从更高版本的lucene开始,具备了提前结束收集的功能,判断依据是search sort=index sort一致时,通过抛出CollectionTerminatedException异常提前结束收集。Elasticsearch从6.x版本开始也支持了自定义写入顺序,可以不是_doc而是某个字段值。

       6. 通过Elasticsearch的代码分析,我们确认scroll请求在指定_doc排序并从第二页开始时,只会收集指定数量的doc,性能表现更优。对于scroll请求,包装了一层MinDocQuery,用于过滤掉已经翻页过的数据,大大减少文档命中数,避免收集无用的doc,这对于深度翻页性能提升明显。

       7. 对于scroll请求,由于不支持向前翻页,每次查询对于已查过的数据无需收集。Elasticsearch通过MinDocQuery实现跳跃功能,将doc跳到segmentMinDoc(lastEmittedDoc+1),在合并倒排表之后,实际上就不会再命中上一页的内容。触发提前终止后,后续倒排表合并也不再必要,性能提升显著。

       8. Scroll与search_after查询实际上走的是相同的逻辑,都是通过一个after变量进行翻页。scroll的after参数为scrollContext.lastEmittedDoc(ScoreDoc),search_after的after参数为包含sort字段信息的FieldDoc,都是ScoreDoc。最终都会收集全部命中文档才能得到排序结果,但scroll对于_doc排序做了优化,性能表现更佳。

       9. 对于search_after查询,即使指定_doc排序,仍然需要收集全部命中文档,因为search_after是动态的,MinDocQuery跳跃功能不适用。然而,search_after在lucene后续版本中支持了提前终止功能,当查询时指定sort为index sort,可以触发提前终止,不再收集全部命中文档。

       . Scroll请求保存的上下文信息主要是maxScore和lastEmittedDoc用于翻页,但实际保存的不仅仅是ScrollContext,而是SearchContext,其中包含了更多关键信息,如searcher和IndexReader,后者对于后续索引更新是感知不到的,除非重新打开reader或使用DirectoryReader.openIfChanged(oldreader)。这是Scroll查询无法感知索引更新的原因。

       . 经过测试,即使在scroll过程中触发了merge,被merge的segment文件也不会立即被删除,新的segment文件也不会被发现。这表明Scroll查询无法感知数据更新,其本质是快照了LeafReaderContext,并非检索命中的结果。

       总结而言,Scroll查询在指定_doc排序时,通过优化收集过程和使用MinDocQuery实现跳跃功能,能显著提升性能,尤其是在翻页操作中。同时,Scroll请求的机制及底层实现使得其在查询处理上与search_after查询存在显著差异,但在Elasticsearch6.x版本中引入了索引预排序和提前终止功能,进一步优化了查询性能。