1.关于原神抽一个五星六命满命座大概需要多少钱?元神源码
2.原神是用什么游戏引擎开发的?
3.玩原神私服犯法吗?
4.收藏转发!原神、搭建只狼、元神源码战神4等80+游戏渲染效果技术实现研究合集!搭建免费!元神源码
关于原神抽一个五星六命满命座大概需要多少钱?搭建海龟选股源码
《原神》中抽取满命五星UP角色需要多少抽?本文尝试提供精确解答。
文章内容包括计算方法、元神源码图表与源代码。搭建
计算方法:单次抽卡获得五星角色概率的元神源码计算。
单次抽到五星角色的搭建概率计算方法如下:
设第i次抽卡时抽到五星的概率为公式1,抽到五星UP角色的元神源码概率为公式2,小保底不歪的搭建情况下公式2为公式3,小保底歪的元神源码情况下,需另计算公式4。搭建
如果小保底不歪,元神源码那么在第i抽抽到UP角色的概率为公式5。如果小保底歪,需要计算公式6。
每次成功抽取五星角色时,vue3源码公布概率都会重置,所以可以将公式7视为两个独立同分布变量相加的结果。这两个独立同分布变量就是抽到五星角色时耗费的抽数,对于第i抽,其概率是公式8。
所以有:
公式9
利用MATLAB官网对conv()函数的定义,可以将公式9转换为公式,公式为公式。
设算子K()表示将每个概率对应的抽数替换为(抽数+1),则公式可以转换为公式。
设在第i抽抽到UP角色的概率是公式。
因为每次小保底时恰有%概率歪,因此有:
公式
设第i抽第二次抽到UP角色概率是公式。
与公式类似,可以将公式视为两个独立同分布变量相加的结果。这两个独立同分布变量是抽到UP五星角色时耗费的抽数,对于第i抽,其概率是免费动态网页源码公式,所以:
公式
反复将新得到的函数与XX做卷积,可以得到公式。
公式即为恰好在第i抽抽到第七次UP五星角色(即满命)的概率。
可查阅图表:公式对抽数作图图像。
为方便判断运气如何,设累计满命概率公式为在第j抽或之前成功满命的概率。
由定义可知:
公式
若公式,则可以理解为有公式的玩家运气超过了您,另有公式运气比您差。
仅凭图像只能看个大概,具体查询某抽对应的恰好满命概率和累计满命概率时,请参考下表。
(该表数据跨度极大,出于美观考虑,在不同位置保留的有效数字位数是不同的)
特别有趣的是,公式这三个数值不是四舍五入的结果——它们本来就这么整。具体地说,第抽累计满命概率精确地等于公式,好看的社区发帖源码而不是经过四舍五入后变成公式的。
源代码:MATLAB代码如下。
(矩阵转置符号'被误认为单引号了,部分代码颜色异常,但影响不大)
参考资料:
《原神》是一款由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的开放世界冒险游戏。
满命的含义是该角色已重复抽取了六次,即总共抽到七次。
五星UP角色是《原神》中角色活动祈愿(可以理解为抽奖)奖池中获取概率提升的五星角色。
小保底不歪与小保底歪的定义请参考"什么是五星UP角色"。
原神是用什么游戏引擎开发的?
原神是用Unity引擎开发的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于年1月底立项,原初测试于年6月日开启,再临测试于年3月日开启。
启程测试于年6月日开启,PC版技术性开放测试于9月日开启,公测于年9月日开启。在数据方面,扫码信息采集源码同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏评价
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现。
以上内容参考 百度百科-原神
玩原神私服犯法吗?
开游戏私服是犯违法行为。私服是未经版权拥有者授权,所以侵犯了著作权,而著作权就是经常说的“版权”非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。著作权过去称为版权,也就是复制权。此乃因过去印刷术的不普及,当时社会认为附随于著作物最重要之权利莫过于将之印刷出版之权,故有此称呼。不过随着时代演进及科技的进步,著作的种类逐渐增加,所以无论怎样,开游戏私服必然是违法行为。
扩展资料:
收藏转发!原神、只狼、战神4等+游戏渲染效果技术实现研究合集!免费!
本文旨在分享一系列关于游戏渲染效果技术实现的研究合集,涵盖包括《原神》、《只狼》、《战神4》在内的余款热门游戏。这些技术研究汇集于公众号GameDevLearning,提供了从游戏开发基础到高级技术的全面内容。文章每周更新,致力于为游戏开发者提供最新、最全面的干货资源,内容范围广泛,涉及语法基础、算法、设计模式、引擎使用、效果研究、图形渲染、物理动画、原理机制、源码剖析及新技术等。
感谢所有读者的支持与关注,感谢技术大佬们的无私贡献与分享。公众号自年9月日成立以来,已经积累了+篇文章,每一篇都是精心准备的游戏开发知识,旨在帮助开发者不断成长与进步。公众号致力于分享真干货,无论是关于Unity3D游戏开发中+效果的实现和源码大全,还是其他相关技术文章,都受到了广泛的阅读、转发与收藏。
整合发布这类合集性质的文章,不仅能系统地整理知识,还能为开发者提供一站式的学习资源。通过收集和整理,我们能够更好地满足开发者对于特定技术领域的深入研究需求。未来,我们将根据反馈和建议,持续更新和整合更多热门类型的文章,例如渲染效果、物理动画等,以满足不同开发者的需求。
为了方便查找,所有相关文章已被归类到“游戏分析和效果实现”合集标签下。无论是最新的还是最全的内容,都可以在合集中找到。感谢大家的持续关注与支持,如果你觉得这种合集形式的文章对你有帮助,请记得收藏与转发,同时也欢迎提出任何类型的合集需求,我们会尽力满足。