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2.CKEditor5 + SpringBoot实战(五):SpringBoot整合Freemarker
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UE4 LevelSequence源码解析
本文旨在总结UE4中LevelSequence工具的学习理解,内容涉及LevelSequence结构、插值数据提取及数据导出实例,同时也提供了一些实用技巧。
LevelSequence在UE4中分为运行时Runtime和编辑器Editor两部分。Runtime中,手机游戏源码 源码之家主要文件位于/Runtime/MovieScene和/Runtime/MovieSceneTracks文件夹下,包括了LevelSequence资产在关卡中的组成形式和播放设置。在Editor中,文件位于/Editor/Sequencer文件夹下,包含了Sequence的组成部分和通用方法。每个ALevelSequenceActor包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer,前者存储数据,后者负责播放。
UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer的结构,展示了Sequence资产与当前场景之间的关系。Sequence数据按Actor组织,每个Actor可以持有多种UMovieSceneTrack,用于记录不同属性,所有Track均继承自UMovieScenePropertyTrack。Track由多个Section组成,鲨鱼软件源码网站Section由UMovieSceneChannel存储关键帧数据。
LevelSequence的模拟过程由Evaluation实现,现在主要由EntitySystem负责,以支持多线程提高效率,具体解释见文章:Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
在实际模拟中,关键数据的提取是重点。对于Transform等float类型数据,Sequence编辑器支持以曲线方式灵活调整关键值之间的变化过程。MovieSceneFloatValue结构体用于存储关键帧数据,飘在江湖游戏源码通过访问该值即可获得对应数据。
导出数据的实例是将Sequence内属性(如Transform)导出为曲线。首先获取LevelSequence资产,然后获取绑定的Actor。利用获取的Actor,可以进一步获得轨道,并将对应数据存储到曲线中。
一些技巧包括:某些特殊Component在Sequence中作为同等层级存在,可通过此方式获取Component的Track;相对位置配置在Instance Data中,可通过变量获取对应数据;实践体验Sequence生成过程,前端爱心源码下载建议通过/Editor/SequencerRecord入手,直观看到生成流程。
参考文章包括:UE4 LevelSequence源码剖析(一)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(二)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(三)- 知乎、Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
CKEditor5 + SpringBoot实战(五):SpringBoot整合Freemarker
在Spring Boot整合CKEditor编辑器的实战系列文章中,我们将探讨如何在Spring Boot应用中使用CKEditor编辑器,涵盖基本环境搭建、文件上传、共享打印会员源码数据持久化、CKEditor5安装、与视频插入、内容获取与设置等。
本系列项目的源码已同步更新至码云与GitHub,您可选择任一平台下载。访问地址如下:
通过Git命令行工具下载,执行如下命令:
项目使用FreeMarker作为模板引擎,用于生成动态文本输出。FreeMarker基于Java开发,使用FTL模板语言编写,专注数据展示,不关注数据呈现。
Maven依赖配置在pom.xml文件中完成,确保SpringBoot项目引入FreeMarker所需依赖。
SpringBoot应用默认可直接使用FreeMarker,无需额外配置。若需自定义配置,如模板后缀与存放路径,参照官方文档操作。
Spring MVC的ViewResolver接口用于视图解析,创建FreeMarkerViewResolver实例作为解析器,覆盖默认配置,如缓存关闭、模板前缀与后缀。
配置FreeMarker模板路径,Spring Boot默认路径为"classpath:/templates/",额外添加自定义路径,确保模板文件查找有序。
在“/templates/”目录下,使用FreeMarker创建HTML模板。当请求特定URL时,Spring将处理模板并输出数据,模板中通过表达式获取模型内容。
编写HelloController处理请求,创建hello.html模板,输出“Hello CKEditor5”信息。启动应用,访问“pletion表示输入的快捷方式;
3、需要修改的参数用形式添加 ;
4、所在目录~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets 。
还需要注意xcshareddata目录下
参考
Xcode build过程中都做了什么 Xcode编译疾如风-3.浅谈 dwarf 和 dSYM iOS崩溃日志解析&原理 - 掘金 LLVM编译流程 & Clang插件开发 8. Xcode 工程文件解析 - 掘金 XCode工程文件结构及Xcodeproj框架的使用( 二 ) XCode: Target Settings和Project Settings的区别 Xcode-项目重命名