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【云微秀源码】【转盘岛屿源码】【宝塔系统源码】易语言搜索内存源码_易语言 内存搜索

2024-12-26 00:46:37 来源:类似梦幻西游源码

1.易语言用哪个支持库(命令是易语言搜语什么)可以读出内存基址(基址已经知道了)?
2.易语言 搜索并修改指定内存
3.易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)

易语言搜索内存源码_易语言 内存搜索

易语言用哪个支持库(命令是什么)可以读出内存基址(基址已经知道了)?

       应用接口支持库

        取内存容量信息 ()

       =======================例=========================

       .版本 2

       .支持库 eAPI

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       信息框 (“=====内存信息=====” + #换行符 + “总物理内存: ” + 到文本 (取内存容量信息 (0)) + “M” + #换行符 + “可用物理内存: ” + 到文本 (取内存容量信息 (1)) + “M” + #换行符 + “总虚拟内存: ” + 到文本 (取内存容量信息 (2)) + “M” + #换行符 + “可用虚拟内存: ” + 到文本 (取内存容量信息 (3)) + “M” + #换行符 + “总页面文件: ” + 到文本 (取内存容量信息 (4)) + “M” + #换行符 + “可用页面文件: ” + 到文本 (取内存容量信息 (5)) + “M”, 0, “电脑信息”)

       ===================以下请阅读=====================

       调用格式: 〈整数型〉 取内存容量信息 (〔整数型 内存类型〕) - 应用接口支持库->系统处理

        英文名称:GetMemoryInfo

        取内存容量信息,单位为M(兆)。索内搜索本命令为初级命令。存源

        参数<1>的码易云微秀源码名称为“内存类型”,类型为“整数型(int)”,内存可以被省略。易语言搜语要取得的索内搜索内存类型,可以为以下常量值之一:0、存源#接口常量.总物理内存;1、码易#接口常量.可用物理内存;2、内存#接口常量.总虚拟内存;3、易语言搜语转盘岛屿源码#接口常量.可用虚拟内存;4、索内搜索#接口常量.总页面文件;5、存源#接口常量.可用页面文件。码易

        操作系统需求: Windows

易语言 搜索并修改指定内存

       .版本 2

       .局部变量 欲寻找文本,内存 文本型

       .局部变量 作替换文本, 文本型

       欲寻找部分字节集 = 到字节集 (编辑框1.内容)

       起始替换位置 = 寻找字节集 (欲替换其部份的字节集, 欲寻找部分字节集, )

       替换长度 = 取字节集长度 (欲寻找部分字节集)

       用作替换的字节集 = 到字节集 (编辑框2.内容)

       替换后的字节集 = 字节集替换 (欲替换其部份的字节集, 起始替换位置, 替换长度, 用作替换的字节集)

       .如果 (写到文件 (替换路径, 替换后的字节集))

        信息框 (“替换成功!”,宝塔系统源码 0, )

       .否则

        信息框 (“替换失败!”, 0, )

易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)

       在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。首先,通过游戏内存遍历找到阳光值的基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,星星娱乐源码如4字节搜索来定位的地址。

       接着,要实时追踪阳光地址的变化,设置内存写入断点。在汇编指令中,爬塔 源码通过分析add [eax+], ecx的代码,确定一级偏移为,继续寻找EAX的值。之后,使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的地址,如AC和FE7E。

       在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。

       在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。

       以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。