1.韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线
2.传奇私服客户端
韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线
专题介绍
本次专题将深入分析基于韩版传奇2的传奇传奇.NET重写源码,涵盖数据交互、软件软件状态管理以及客户端渲染等技术细节。源码源码同时,下载我们将分享将客户端部分移植到Unity并用现代编程语言重写服务端的传奇传奇全过程。
系列文章概览
系列文章包含以下内容:
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(一)服务端TCP状态管理
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(二)客户端启动与交互流程
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(三)客户端渲染管线
文章概览
本文将开始探讨传奇客户端的软件软件小说试读引流源码2D渲染管线,揭示早期美术资产设计与渲染流程的源码源码细节。
底层图形接口分析
传奇初期可能未考虑跨平台性或追求极致性能,下载直接采用Direct3D图形接口构建2D渲染管线。传奇传奇在加载主窗体时,软件软件初始化Direct3D,源码源码并通过DXManager封装RenderState管理。下载flash 图片切换源码
渲染循环解析
客户端事件循环调用UpdateEnviroment和RenderEnvironment,传奇传奇前者处理网络数据包和状态更新,软件软件后者负责渲染。源码源码在RenderEnvironment中,首先清屏,开启Scene管理每一帧的DrawCall,设置透明度混合和渲染目标,提交Scene的DrawCall并通过EndScene提交命令缓冲,最后通过Present进行屏幕切换。
渲染目标设置
RenderTarget通过SetSurface方法绑定至目标纹理,传奇未使用多目标模式,斗地主 ai 源码输出通过RT0绑定的Attachment进行。在渲染循环中,RT0绑定至DXManager.MainSurface,即BackBuffer,实现渲染内容的直接屏幕显示。
渲染管线总结
传奇渲染管线简单,主要包括两步渲染:场景渲染和游戏内渲染。场景渲染通过MapControl.DrawControl实现,利用帧缓存ControlTexture复用渲染结果。游戏内渲染分为地图背景、地图前景和游戏对象的android 天天动听源码绘制。
游戏场景渲染步骤
游戏场景渲染包括地图背景绘制、地图前景和游戏对象的绘制。核心步骤为DrawFloor绘制地图背景、DrawObjects绘制地图前景和游戏内对象。最终视觉效果显示游戏场景的呈现。
Tilemap地图绘制
Direct3D9的Sprite坐标系原点在左上角,传奇采用Tilemap地图,按照从左至右、从上至下的顺序绘制。每个Tile固定大小为xpx,通过计算x和y轴方向所需的qq空间模块源码Tile数量,避免出现黑边加4作为半屏下Tile数量。
DrawFloor实现
DrawFloor实现中,通过双层循环以用户当前坐标为中心,计算minY和maxY,内层循环迭代minX至maxX,绘制Tile顺序为自上而下、从左到右。Tile坐标转换为屏幕坐标,通过乘以CellWH完成绘制。实际Tile分辨率为x,是CellWH的2倍,产生%覆盖以避免裂缝。
遮挡关系处理
DrawObjects逻辑顺序先绘制地图元素,后绘制人物,但人物能被地图元素遮挡。在先绘制Tile,后绘制Objects的顺序下,实际上人物被绘制得比同一行的Tile更早,通过美术资产上的Y方向向上偏移实现。
半透明身影渲染
在DrawObjects绘制结束后,开启AlphaBlend,对角色进行0.4的透明度混合,当角色完全被景物挡住时,渲染半透明身影以避免玩家看不到角色。
技能与特效渲染
场景中的技能和特效采用Additive混合方式,设置SourceAlpha One,避免地图上产生黑色背景。正确的Additive混合方式产生明亮的特效。
下一步分析
本文着重分析了传奇客户端基于Direct3D9构建的2D渲染管线及细节。后续文章将深入探讨客户端渲染,分析装备、技能和动画的渲染方式。
传奇私服客户端
以下是改写后的文章内容:
单机版和局域网的传奇服务器搭建指南 要搭建自己的传奇服务器,你需要以下软件:DBCommander Pro,官方提供的传奇客户端(可能地图数据不足,需要从私服网站获取补丁),以及传奇服务端(相当于官方服务器的源代码)。登录器是必不可少的工具,用于连接服务器。 安装步骤如下:首先,安装传奇客户端。解压登录器到客户端根目录,如C:\传奇登录器。
接着,将传奇服务端解压到D盘(建议D:\mirserver),避免频繁修改文件。安装DBEdit Control ,通过BDE Administrator创建并命名数据库为HeroDB,设置路径。
对于单机版服务器,需要在AdminList.txt文件中添加GM权限,例如:"* PK发型不乱",然后通过GameCenter.exe设置服务器名称和IP地址(默认为.0.0.1),生成配置文件并启动服务器。
运行私服登录器,输入服务器名称和IP地址,登录器会自动检测并连接,这样你就可以开始游戏了。
注意,不同的服务端可能有不同的GM命令,因此在操作时要根据具体版本进行调整。以上步骤是搭建一个基础的传奇单机或局域网服务器的基本流程,具体细节可能会因版本和定制设置有所不同。