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【极速拉群源码】【斗公牛源码搭建】【题库网页app源码】vlog源码

2024-11-20 02:21:46 来源:土地世界游戏源码

1.运行vue项目快捷键(生成vue代码片段的源码快捷键)
2.easylogging源码学习笔记(6)
3.onvue网络检查通过不了(vuenetworkerror)
4.如何从零写一个日志库(glog介绍)
5.vue数据交互好难(vue项目前后端交互)
6.制作VLog常用的APP有哪些呢?

vlog源码

运行vue项目快捷键(生成vue代码片段的快捷键)

       1. 生成vue代码片段的快捷键

       检查vue.js是否安装成功了的方法:

       1、按win+r组合键打开运行窗口;

       2、源码输入cmd,源码点击确定;

       3、源码在打开的源码命令提示符中输入vue -v命令,如果显示vue相关命令,源码极速拉群源码则说明vue安装成功了。源码使用组合键windows+R打开运行对话框,源码在里面输入cmd回车打开命令提示符,源码在命令提示符中输入vue -v指令,源码回车后会弹出vue相关命令的源码提示,就说明vue是源码成功安装的了

       2. vue模板快捷键

       1.iterm2

       免费的终端神器, 然后安装好zsh和oh-my-zsh开启你的程序员之路吧,前端也可以用

       2.CodeKit

       是源码incident开发的一套前端开发助理工具,能够自动编译Less,源码 Sass等前端代码,可以对js文件进行合并

       压缩

       语法检查

       工作,源码支持Compass

       (Sass

       ),对JPEG.PNG 格式进行压缩优化,代码编辑过程中可自动刷新浏览器查看效果

       3.postman

       用来追踪请求,查看返回数据,还可以看各种请求地址里的文件,前端必备

       4.homebrew

       用来安装各种插件和软件包

       5.dash

       各种api文档,配合alfred

       查找效果更佳哦

       6.vscode

       编辑器配合插件,前端写代码必备,插件基本上满足日常需求,还能配合zsh和iterm2使用,虽然是微软开发的,感觉比windows上好用,当然也会有人推荐sublime和coda2

       7.ps插件-cutterman

       一键切图简单高效

       8.snap

       方便截图,然后保留在一个区域,随时取用

       9.hype3

       快速设计html5特效

       .CheatSheet

       快速查各软件快捷键,提高效率

       .Cornerstone

       mac上比较好的svn软件

       .WeFlow

       是一个 GUI 的前端工具,其功能和用法可以参考市面上比较出名的一款软件:CodeKit

       .sip

       颜色拾取,方便快捷,还可以存储历史值和配色

       .pixelmator

       比ps小但功能满足需求的软件,偏设计的前端可以使用

       -----------------------------------我是分割线,不算是Mac专属的插件-----------------------------------

       1.node插件anywhere

       简单安装简单操作,搭建简单服务器,仅需两步 npm install anywhere -g;

       在项目目录下 anywhere

       2.vscode插件。

       live html边改边看页面效果,chrome也有类似插件live

       3.chrome插件,browserstack,

       在云端测试各种浏览器,比如ie;restlet Client

       调试接口;animation

       开发工具调试css3动画

       ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       等等还有许多小软件和chrome插件配合开发使用,美哉

       --------..新增---------------------------------------------

       paw

       :前端请求数据,调试API工具,功能比postman更强大

       legoflow

       :前端构建化软件,可搭配vue,webpack使用

       snippetslab

       :存储代码片段,快捷指令输出

       panel

       复制粘贴神器,合理保存历史记录

       textexpander

       :高效的输出指令工具,帮助提高输入

       sketch

       :偏向设计的前端必备设计软件

       password2

       :记录密码,帮助快捷登录

       codekit

       代码构建工具

       --------..新增---------------------------------------------

       compresser:

       前端万能压缩

       regex:

       正则可视化工具

       snippetsLab

       :代码片段收集管理

       switchHosts!

       切换host

       3. vue添加代码片段

       在实际项目中我们会碰到多层嵌套的组件组合而成,但是斗公牛源码搭建我们如何实现嵌套路由呢?因此我们需要在 VueRouter 的参数中使用 children 配置,这样就可以很好的实现路由嵌套。 indexhtml,只有一个路由出口 [html] view plain copy mainjs,路由的重Vue怎么做实现路由跳转和嵌套

       4. vue代码自动对齐快捷键

       具体步骤如下:

       一、导入视频

       在“视频”面板,点击“添加视频”按钮,导入视频文件(可以添加爱剪辑自带的黑幕或白幕视频),作为照片的载体。

       二、在视频中添加照片

       首先在视频预览框中,将时间进度条定位到要添加照片处,然后双击视频预览框,在弹出的“选择贴图”对话框中,使用“添加贴图至列表”导入本地照片,最后把导入的照片添加至视频中即可。

       将照片添加至视频中后,通过可编辑方框,移动、缩放、旋转照片,然后在“贴图设置”一栏,设置照片的持续时长和透明度,在左侧特效列表中,勾选需要的特效。

       三、搭配背景音乐

       应用“音频”功能,为照片vlog添加动听的背景音乐。在“音频”面板点击“添加音频”按钮,选择“添加背景音乐”,然后在弹出的文件选择框中,选中音频文件,点击“打开”,进入“预览/截取”对话框,截取需要的音频片段,在“此音频将被默认插入到:”栏目,选择需要的选项,完成后点击“确定”按钮。

       四、添加文字内容

       应用“字幕特效”功能,为照片vlog添加标题、短句、旁白等文字内容。

       添加字幕后,根据视频风格,从软件自带的专业字库中选择合适的字体,并自由调整字幕的字号、排列方式、对齐方式、颜色、题库网页app源码描边等样式效果。

       5. vue快捷键生成模板

       答:uniapp前端和后端接口对接。1. 建立项目、配置公共登陆函数新建--项目--uniapp项目--默认模版,进入main.js,编写公共登陆函数:Vue.config.productionTip = falseVue.prototype.checkLogin。

       2. 服务端代码及配置服务端源码你可以在文末或页面右侧的资源包里下载本次项目的服务端源码,上传至服务端,并在index.php配置数据库信息你可以使用Navicat。

       6. vue格式化代码快捷键

       VsCode一定要安装的几个插件

       1.Vetur -VUE语法高亮、智能感知、Emmet等,包含格式化功能, Alt+Shift+F (格式化全文),Ctrl+K Ctrl+F(格式化选中代码,两个Ctrl需要同时按着)。

       2.EsLint -语法纠错。

       3.Debugger for Chrome -映射vscode上的断点到chrome上,方便调试。

       4.Auto Close Tag -自动闭合HTML/XML标签。

easylogging源码学习笔记(6)

       `LOG` 是默认日志、CLOG自定义日志、LOG_IF条件日志

       特殊日志

       LOG_EVERY_N、LOG_AFTER_N、LOG_N_TIMES

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_EVERY_N(2, INFO) << "Logged every second iter";

       }// 5 logs written; 2, 4, 6, 7,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_AFTER_N(2, INFO) << "Log after 2 hits; " << i;

       }// 8 logs written; 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_N_TIMES(3, INFO) << "Log only 3 times; " << i;

       }// 3 logs writter; 1, 2, 3

       条件日志和特殊日志可以搭配使用

       * `VLOG_IF(condition, verbose-level)`

       * `CVLOG_IF(condition, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_EVERY_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_EVERY_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_AFTER_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_AFTER_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_N_TIMES(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_N_TIMES(n, verbose-level, loggerID)`

       日志详细等级判定

       if (VLOG_IS_ON(2)) {

       // Verbosity level 2 is on for this file

       }

       性能追踪

       * `TIMED_FUNC(obj-name)`

       * `TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)`

       * `TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)`

       这些宏实际上都是关于el::base::type::PerformanceTrackerPtr,一个指向el::base::PerformanceTracker的指针

       #if defined(ELPP_FEATURE_ALL) || defined(ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING)

       PerformanceTracker::PerformanceTracker(const std::string& blockName,

       base::TimestampUnit timestampUnit,

       const std::string& loggerId,

       bool scopedLog, Level level) :

       m_blockName(blockName), m_timestampUnit(timestampUnit), m_loggerId(loggerId), m_scopedLog(scopedLog),

       m_level(level), m_hasChecked(false), m_lastCheckpointId(std::string()), m_enabled(false) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       // We store it locally so that if user happen to change configuration by the end of scope

       // or before calling checkpoint, we still depend on state of configuration at time of construction

       el::Logger* loggerPtr = ELPP->registeredLoggers()->get(loggerId, false);

       m_enabled = loggerPtr != nullptr && loggerPtr->m_typedConfigurations->performanceTracking(m_level);

       if (m_enabled) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_startTime);

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       }

       在构造函数中获取一个时间,

       PerformanceTracker::~PerformanceTracker(void) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       if (m_enabled) {

       base::threading::ScopedLock scopedLock(lock());

       if (m_scopedLog) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_endTime);

       base::type::string_t formattedTime = getFormattedTimeTaken();

       PerformanceTrackingData data(PerformanceTrackingData::DataType::Complete);

       data.init(this);

       data.m_formattedTimeTaken = formattedTime;

       PerformanceTrackingCallback* callback = nullptr;

       for (const std::pair& h

       : ELPP->m_performanceTrackingCallbacks) {

       callback = h.second.get();

       if (callback != nullptr && callback->enabled()) {

       callback->handle(&data);

       }

       }

       }

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING)

       }

       在析构函数中获取一个时间,处理时间data,使用PerformanceTrackingCallback类型指针callback,并在callback->handle(&data)中处理输出。

       由于定义了ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING,因此在初始化(INITIALIZE_EASYLOGGINGPP)中实际上是安装了一个base::DefaultPerformanceTrackingCallback。

       在PerformanceTracker类的handle函数中,callback是一个PerformanceTrackingCallback类型指针,由于安装的是DefaultPerformanceTrackingCallback对象,因此是一个基类指针指向了派生类对象。处理输出的逻辑在DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数中。

       DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数首先会将数据成员m_data的指针赋值给函数参数,并创建一个base::type::stringstream_t类型的对象ss用于构建输出内容。根据m_data的dataType,输出不同的信息。在输出时,会使用el::base::Writer类构造并输出内容。

onvue网络检查通过不了(vuenetworkerror)

       electron打包vue项目网络请求失败

       1、网络问题。根据网络公开信息查询显示vue+electron打包不能网络请求,先检查一下是不是网络问题,如果网络不好也会出现这种情况。

       2、VUE同时引入elementUI和ant-design后,可正常运行,但会导致打包失败,且在启动时会输出错误语句。

       3、vue项目重新打包发布时出现无法跳转问题。打开调试可以看见是无法找到对应的文件。vue打包的时候采用了路由异步加载的方式。

       4、区块链分销源码PS:以上操作适用于electron主进程和vue项目分离的情况,两者有各自独立的package.json和node_modules。否则,electron-forge在打包时会把node_modules内所有文件复制过去,造成最后打包的文件非常大。

       5、这句话的意思就是:这些参数都是通过electron:build命令来提交给electron-builder的。再通俗的讲:我们用electron:build来打包的参数配置格式如图所示。

       6、Electron打包应用程序后,在苹果电脑上无法正常运行,可能是由于以下3点原因导致的。

onvue考试网速不行

       网络的问题。vue生产模式提示一直存在多数是网络连接异常导致。解决方法:打开电脑检查网络。打开生产模式进行测试网络连接是否异常。点击vue生产模式进入即可恢复正常。

       你好,你可以换安全浏览器打开,用它就可以正常打开。

       vue不识别live有以下原因,第一个原因就是网速太慢所以没有识别出来,第二个原因是比较模糊所以不能识别。

       1vue是渐进式的框架的理解:(主张最少,没有多做职责之外的事)Vue的核心的功能,是一个视图模板引擎,但这不是说Vue就不能成为一个框架。

       单向数据流:父级prop的更新会向下流动到子组件中,但反过来不行。每个Vue实例都实现了事件接口:子组件使用this.$emit(eventName,optionalPayload)触发自定义事件。

       微软、IBM等各大厂商并不直接进行考试,而是授权PEARSONVUE,由它来组织考试。任何考生只有在通过考试后,方可得到厂商的认证或认可,才能获得各大厂商颁发的国际通用的、权威性的证书。

       vueonerror不起作用

       你在那个style里边儿加入一个scoopedscooped这个限定一下,然后再写就有用了。

       说明:如果存在,但网络很不通畅,也可能触发onerror。解决方法:第一种:.去掉onerror代码;或者更改onerror代码为其它;或者确保onerror中的足够小,并且存在。

       这个的解决方案很多可以用nginx解决但是这里直接用前端解决,这样减少一次请求。

       很多刚开始使用v-on的社区货源系统源码键盘事件时,经常会碰到明明添加了@keyup.按键名/值,却没有起作用,(小鸡不尿尿,各有各的道),其实不是没有起作用,而是元素没有获取焦点导致的。

       源代码。解决方案重新设置onerror方法依然用:error来绑定事件,实际上这里用别的事件,什么click、onload也一样,但是为了可读性和控制台不报错就毅然使用error事件。

       在项目开发时碰到了一个问题,就是在v-for结构里使用样式绑定,绑定的值取决于在created或者mounted里面更新的数据的值,但完全不起作用,而自己仿照结构写的测试又可以,确认了不是样式方面的问题。

vue接口请求很快完成,响应返回数据很慢

       你可以在返回数据之后直接把数据打到控制台,看看上不上秒出;如果是(几乎肯定是),那就排查回调之后的方法,哪个处理起来比较耗时。console.time用起来。

       菜单项数量过多。如菜单列表过长,将导致disable操作需要遍历整个菜单列表,从而产生较大的计算负担和响应时延。菜单项使用了重量级的特效或逻辑。

       后端代码存在错误。在这种情况下,即使前端应用程序可以成功发送请求并接收响应,但是后端不会返回正确的响应。此时,您需要检查后端代码中是否有任何错误,并尝试通过调试或记录日志来找到问题所在。请求参数或路径错误。

vue上传头像请求接口失败怎么回事

       网络问题。上传速度太慢,超过网站给予的时间,网站限制特定的网络服务商IP。所上传的头像,不符合网站的要求。格式不对,尺寸不对等。浏览器问题。javascript被禁用,网站指定上传插件没安装等。

       调用接口失败是因为是访问路径不对,错误请查看/google/glog.git,源码中的src/glog/http://logging.h.in是你探索之旅的起点。

关键接口详解

       LOG(severity):这是基础接口,将日志发送到默认输出,如LOG_ERROR = LogMessage(FILE, LINE, GLOG_ERROR)。

       LOG_IF(severity, condition):条件式过滤,如LOG_IF(severity, !condition) & LOG(severity),只在满足条件时记录。

       LOG_TO_SINK(sink, severity):直接将日志导向自定义sink,同时不遗漏默认输出。

宏定义的艺术

       通过VLOG、LOG_TO_STRING和SYSLOG_IF等宏,你可以根据需求进行灵活的抽样和条件输出。例如,VLOG_IF(INFO, condition)在满足条件时增加日志的可见性,VLOG_EVERY_N则进行抽样记录。

深入日志流程

       glog的过滤机制依赖于LOG_IF,它根据FLAGS_minloglevel调整记录行为,避免不必要的CPU开销。LogMessage的构造和析构处理日志记录,而Stream函数确保与输出操作的兼容性。

       在使用时,如LOG(INFO) << "log test",实际上会先检查条件,然后输出,返回值为void以保持与"<<"操作符的配合。

高级定制与性能优化

       LogMessageData结构体提供了字节的流式输出能力,通过LogDestination和Logger接口,实现灵活的日志目标管理,如支持异步写入的MyAppLogSink。

       尽管glog提供了强大的基础,但其在多线程写入和日志文件类型上的限制需要通过sink接口进行扩展,以适应复杂环境下的日志需求。

后续章节预告

       接下来的文章将深入讨论FATAL日志和coredump的生成过程,带你了解glog在故障诊断中的关键作用。

       总之,glog不仅是一个强大的日志库,更是日志管理策略的灵活载体。掌握它,为你的项目增添强大的故障排查能力。敬请期待《深入解析glog的FATAL与coredump》。

vue数据交互好难(vue项目前后端交互)

       vue组件之间的交互之消息订阅与发布组件Pubsub

       最好在beforeDestrory钩子中,用pubsub.unsubscribe(pubId)去取消订阅步骤:哪个组件接受数据就在哪个组件中订阅消息,订阅的回调留在自身。

       一般在层级不多的组件中,我们都是用props去和子组件通信,但是如果层级比较多了,props用起来就显得不是那么灵活了。这个时候要么用订阅发布消息,要么用vuex来解决传值的问题。

       eventBus其实就是一个发布订阅模式,利用Vue的自定义事件机制,在触发的地方通过$emit向全局Bus外发布一个事件,在需要监听的页面,通过$on监听事件。

       vue于Android做交互的问题

       1、不兼容。vue2安卓不兼容,项目代码Vue0,当遇到安卓0版本的时候会发生页面点击无效,或者是屏幕白屏的情况,是不兼容的,用的是一种华为的老机型。

       2、Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架,与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用;安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。作用不同。

       3、系统不兼容。使用安卓手机打开vue软件,由于两者的系统不兼容导致加载很慢。VUE是iOS和Android平台上的一款Vlog社区与编辑工具,允许用户通过简单的操作实现Vlog的拍摄、剪辑、细调、和发布,记录与分享生活。

       4、看了下大多是安卓2还有一些4以下的安卓机型。这尼玛vuejs不是兼容到安卓4吗?所以一开始以为是axios跟mint-ui的问题,但后面发现其实不是。

c#和vue前后端分离怎么实现交互代码

       c++的具体含义如下:C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

       c是字母符号。C(大写)、c(小写)是英文字母顺数第三个,俄语字母顺数第个。例如:英语单词cloud和“苏联”的俄语缩写СССР的第一个字母就是c。

       c在英文字母中读作“[si:]”。“c”是英语字母中的第三个字母,大写为“C”,小写为“c”。字母的含义:在数学及计算机科学中,表示十六进制的。在化学中,表示碳的化学符号。

       c在英文字母中读作“[si:]”。(1)字母C的产生可能是由于一个投掷棒的符号,像在古埃及的象形文字里并很早出现在闪族的书面当中-大约在公元前年的西奈半岛。

vuejs怎么和后台交互数据

       最后在prod.env.js里面配置给config/index.js里面的内容做个注释我在src里面创建了一个文件夹axios,api.js是我封装axios方法的文件,globalData.js是存放后台接口的文件。

       前后台交互其实都是通过servlet来实现的。即servlet写数据给前台,前台展示。前台提交数据,servlet处理。框架只是封装了servlet,提供了更加简便,更加好维护的集成模式。

       vue将一个数组传到后台时,让后台循环新增这些数据方法如下:在Java后台代码中,可以使用for循环和List集合来循环新增数组数据。在PHP后台代码中,可以使用foreach循环和array数组来循环新增数组数据。

vue解决echart饼图比例过小影响交互的问题

       1、创建一个新的静态页面pie.html,介绍Echarts的核心JS文件。在元素中插入一个DIVpie容器,并设置其宽度和高度。编写生成饼图图形的核心代码,包括数据源和样式。预览静态页面、查看饼图效果、单击饼块。

       2、优化1:echart按需加载(echart整体画图数据包KB,比highcharts和f2要大,技术选型上可以考虑一下其他方案。)从全局引用,优化为按需引用。

       3、打开echarts官方实例页面,点击第一个折线图。进入页面后,可以看到数据比较少,所以横坐标文字全部都显示出来了。修改左侧的option内容,在xAxis的data数组中再添加两行内容,同时,在series中添加对应数量的值。

vue2没有任何交互

       1、您好,Vue和C语言之间可以交互,但是需要使用一些特定的技术和工具。Vue是一种前端框架,它可以帮助开发人员快速构建响应式、可维护的Web应用程序。

       2、使用RESTAPI:C语言程序可以作为后端服务,提供一系列的RESTfulAPI,供Vue前端进行调用。例如,Vue前端可以通过GET、POST、PUT、DELETE等HTTP请求,与C语言程序进行数据交互。

       3、牢记路由使用步骤:根据官网来,首先是导入路由,配置路由规则,就是配置名字路径这些,你得有相应的vue文件对应路由。

       4、在set拦截器里触发dep实例的notify方法,对收集到的所有依赖派发更新,(watcher的update方法)vue组件实例化时会实例化一个渲染watcher,渲染watcher实例化过程会做两件事情。

制作VLog常用的APP有哪些呢?

       常用的APP有一闪、猫饼、videoleap、splice、hyperlapse、Vue、vimo等。

       我就从操作最简单的给大家安利:Vue,是最适合初学者使用的,上手就能够拍摄,也可以导入视频,功能简单,方便使用。

vimo,最适合小仙女们使用,自带很多好看的动态贴纸,还有动画模板,关键是可以录自己的声音,超级少女心的一个APP

hyperlapse,适合记录精彩的风景或者激情场景,比如日出,演唱会等,而且带有防抖功能,还可以把长时间的视频压缩很短!

       videoleap,不仅仅功能强大,而且还特别有意思,可以在视频中添加视频,关键是还可以编辑添加的这个视频的滤镜、效果、透明度,只要你想的到,就可以玩出各种花样!

       splice,被评为最佳手机视频编辑器,和iPhone手机自带的imove相似,但是splice拥有三个音轨,唯一的缺点就是处理起来有点慢!

一闪,基本功能最完备。剪辑效果方面,可以变速、加字,而且字体多样,字体位置、大小、间距都是可变的,还以用表情,排版也很轻松。音乐方面,可以调整分段,还可以调整背景音乐的起始点。滤镜方面,有很多种选择。

猫饼,可以直接把素材进行快速拼接和剪切,用滤镜进行基础调色,也可以在画幅里对画面进行缩放。同时猫饼支持从 iTunes 导入音乐,而且还提供多免费背景音乐任你选择,重要的是音乐都分类好了!最重要的是还可以给自己加一个酷酷的片尾,给自己一个大导演的感觉!