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【金龙献宝 源码】【什么叫源码游戏】【全民养龙源码】libuv源码下载

时间:2024-12-27 21:18:55 来源:xl源码

1.libevent、码下libev框架介绍
2.史上最详细的码下网络编程实战教程
3.FREE SOLO - 自己动手实现Raft - 10 - libuv源码分析与调试-1
4.libuv C++ 开源库(面向对象编程的libuv库VLibuv)
5.网络I/O库总结(libevent,libuv,libev,libeio)
6.Node.js 时序异步API:setTimeout、setImmediate、码下nextTick、码下queueMicrotask(上)

libuv源码下载

libevent、码下libev框架介绍

       本文深入讲解了libevent的码下金龙献宝 源码API,并剖析了libevent的码下evbuffer源码。libevent、码下libev和libuv都是码下C语言实现的异步事件库,主要负责注册异步事件、码下检测异步事件,码下并根据事件的码下触发先后顺序调用相应的回调函数处理事件。这些事件包括网络I/O事件、码下定时事件以及信号事件,码下共同驱动服务器运行。码下

       libevent和libev主要封装了与操作系统交互的简单事件管理接口,让开发者无需关注平台差异,只需处理事件的具体逻辑。libev改进了libevent的架构决策,如消除全局变量的使用,采用回调函数传递上下文,构建不同的数据结构以降低事件耦合性,使用最小四叉堆作为计时器,从而实现高效管理。然而,libevent和libev在window平台的支持较差,因此libuv应运而生,基于libev,尤其在window平台上更好地封装了iocp,node.js即基于libuv。

       在libevent的编译安装过程中,首先从git下载release-2.1.-stable.tar.gz,然后在编译程序时指定库名:-levent。由于头文件和库文件已经复制至系统路径,因此在编译时无需额外指定-I和-L。

       libevent的封装层次分为网络封装和解决的问题。网络封装包括IO检测和IO操作,解决的问题涉及连接建立(如最大连接数、黑白名单等)和连接断开,以及数据的到达与发送。如果不想手动操作IO事件,libevent会管理读写I/O处理,使开发者只需处理逻辑,无需关心边界问题。

       libevent提供了事件检测与操作的封装。事件检测是什么叫源码游戏低层封装,由libevent负责,用户自定义IO操作。该层次封装了事件管理器操作和事件接口。事件管理器event_base用于构建事件集合,检测事件就绪情况。释放管理器使用event_base_free,event_reinit用于重置,event_get_supported_methods查看支持的方法。

       事件循环通过event_base_dispatch和event_base_loop实现,等待事件产生,提供类似epoll红黑树循环的功能。事件循环终止使用event_base_loopbreak和event_base_loopexit,前者在事件回调执行后终止,后者立即终止。

       事件对象通过event_new创建,event_free销毁。注册与注销事件使用event_add和event_del,事件驱动的核心思想是libevent的核心功能。

       libevent事件对象包括只使用事件检测、IO操作自处理的Demo。此外,自带缓冲的事件-bufferevent介绍其作为event的高级版本,拥有两个缓冲区和三个回调函数,分别用于读取、写入和事件处理。

       bufferevent提供读写数据到缓冲区的封装,三个回调函数分别处理读取、写入和事件触发。构建、销毁bufferevent对象,以及连接操作、设置回调等。

       事件类型注册与注销使用bufferevent_enable/disable,获取读写缓冲区使用bufferevent_get_input和bufferevent_get_output,数据分割使用evbuffer_readln和固定长度读取使用evbuffer_remove。

       对于bufferevent,一个文件描述符对应两个缓冲区和三个回调函数,文件描述符用于与客户端通信,非监听文件描述符。两个缓冲区指读缓冲区和写缓冲区,三个回调分别对应读操作、写操作和事件触发。

       链接监听器-evconnlistener封装底层socket通信函数,如socket、bind、全民养龙源码listen、accept。创建监听器后,等待新客户端连接,调用用户指定的回调函数。构建监听器使用evconnlistener_new_bind,回调函数evconnlistener_cb接收与客户端通信的描述符和连接对端地址。

       信号事件在libevent中与网络事件相似,通过epoll监听。定时事件和网络事件的处理机制基于最小堆与epoll_wait,通过源码分析可深入了解流程。

       evbuffer作为libevent底层实现的链式缓冲区,用于bufferevent事件中的数据读写。每个evbuffer由链表组成,包含关键成员和实现细节。evbuffer的优点在于高效处理数据移动和内存浪费,缺点是数据在不连续内存中存储,可能导致多次io。libev关注具体网络IO事件、定时事件和信号事件,提供API如ev_io_init、ev_io_start、ev_timer_start和ev_run。通过libev宏定义封装,开发者能使用与libevent类似的接口。

史上最详细的网络编程实战教程

       本文通过介绍libhv——一个比libevent、libev、libuv更易用的跨平台国产网络库,旨在提供网络编程实战教程,帮助读者更好地理解TCP/UDP/SSL/HTTP/WebSocket网络编程。libhv提供了带非阻塞IO和定时器的事件循环,适用于开发TCP/UDP/SSL/HTTP/WebSocket客户端/服务端。

       项目地址:github.com/ithewei/libhv

       码云镜像:gitee.com/libhv/libhv.gitee.com

       QQ技术交流群:

       libhv博客专栏:hewei.blog.csdn.net/cat

       libhv源码分析:blog.csdn.net/qu/ca

       libhv教程--目录

       libhv是一个跨平台网络库,适用于开发TCP/UDP/SSL/HTTP/WebSocket客户端/服务端。

       libhv教程--介绍与体验

       libhv是一个高性能事件循环库,寓意High-performance event loop library(高性能事件循环库)。Linux与mac用户可直接执行getting_started.sh脚本体验libhv编写的作为客户端测试。

       libhv教程--创建一个简单的TCP客户端

       完整TCP/UDP客户端程序参考examples/nc.c,c++版本示例代码见evpp目录下的TcpClient_test.cpp。

       libhv教程--创建一个简单的UDP服务端

       以UDP echo server为例,使用libhv创建UDP服务端。编译运行后,可使用nc作为客户端测试。

       libhv教程--创建一个简单的UDP客户端

       完整TCP/UDP客户端程序参考examples/nc.c,c++版本示例代码见evpp目录下的转转源码免费下载UdpClient_test.cpp。

       libhv教程--创建一个简单的HTTP服务端

       以HTTP协议为例,使用libhv创建HTTP服务端。c版本示例代码参考examples/http_server_test.cpp,c++版本示例代码参考evpp目录下的HttpServer_test.cpp。

       libhv教程--创建一个简单的HTTP客户端

       完整HTTP客户端示例代码参考examples/curl.cpp,模拟实现了curl命令行程序。

       libhv教程--创建一个简单的WebSocket服务端

       以WebSocket协议为例,使用libhv创建WebSocket服务端。示例代码参考examples/websocket_server_test.cpp。

       libhv教程--创建一个简单的WebSocket客户端

       WebSocket客户端示例代码参考examples/websocket_client_test.cpp。

       libhv教程--实现一个纯C版jsonrpc框架

       使用libhv实现一个行内的jsonrpc框架,借助libhv提供的接口hio_set_unpack设置拆包规则,大大节省了处理粘包与分包的成本。

       libhv教程--实现一个C++版protorpc框架

       实现一个行内的C++版protorpc框架,使用evpp模块+protobuf实现。

       创作不易,如果你觉得不错,请在github上star下吧。

FREE SOLO - 自己动手实现Raft - - libuv源码分析与调试-1

       了解EventLoop这一核心概念,就是“Reactor模型”的主体框架。Reactor模型是一种程序设计模式,其本质在于如何对外界各种刺激做出反应,利用单一或者多个线程,处理各类外部事件,如网络数据包接收、定时器超时等,根据不同事件注册相应的回调函数。

       以“状态机思维”分析libuv源码,为后续开发奠定基础。状态机思想提供了一种简洁高效的方式来描述程序的工作流程。在libuv中,主要有两种核心数据结构:Handle与Request。Handle代表常驻内存提供服务的数据结构,如uv_tcp_s,表示TcpServer,不断对外提供服务,同样可以作为TcpClient。Request则代表一次请求,如uv_req_s,其生命周期与请求处理过程相同,不会驻留在内存中。请求被处理后,该数据结构随即释放。

       libuv能够处理多种不同事件,常见的flash教学游戏源码几种包括:网络事件、文件系统事件、信号事件、异步操作完成事件等。未来,我们将深入解析这些核心事件的相关源代码。

libuv C++ 开源库(面向对象编程的libuv库VLibuv)

       libuv 是一个用于构建事件驱动程序的跨平台异步 I/O 库,常用于高性能网络应用和服务器的开发。它原是 Node.js 项目的一部分,如今已成为独立项目,可被各种应用使用。VLibuv 是一个面向对象的 C++ 封装库,旨在简化异步编程和事件处理。它通过继承和扩展 libuv 中的 uv_handle_t 和 uv_req_t 类型,提供了一个更符合 C++ 风格的接口。VLibuv 包括以下主要特性:

       - C++ 封装:对 libuv 原始类型的封装,简化了异步编程和事件处理的步骤。

       - uv_handle_t 和 uv_req_t 扩展:通过继承关系,扩展了每个 uv_handle_t 和 uv_req_t 类型和其他 uv 类型,便于管理和操作。

       - uv_buf_t 扩展:扩展了 uv_buf_t 类型的方法,包括 resize、clean、clone、拷贝构造等,提高了缓冲区操作的灵活性。

       - 衍生类型:引入了一些衍生类型,如 VTcpService,快速建立 TCP 服务,减少了繁琐操作。

       - 兼容性:保持与 libuv 1.0 所有系列版本的兼容性,同时跟踪官方更新,确保引入新特性和改进。

       - 跨平台性:使用 cmake 进行跨平台项目构建,支持 Windows(vs 和 vs)和 Linux 平台。

       VLibuv 的源码包含了一系列对 libuv 类型的扩展,如 VBuf、VHandle、VLoop 和 VTimer,这些类提供了更方便的使用体验。例如,VBuf 类扩展了 uv_buf_t 类型,用户无需关心数据指针,即可直接使用 resize、clean、clone 等方法。VHandle 类则扩展了 uv_handle_t 类型,并作为基类,用于其他派生类的扩展。VLoop 类继承于 VHandle,扩展了 uv_loop_t 的功能。VTimer 类则提供了简单的定时器功能。

       要了解 VLibuv 的详细实现和使用方法,可以访问 GitHub 上的源码地址,进行深入研究和实践。

网络I/O库总结(libevent,libuv,libev,libeio)

       Libevent

       Libevent 是一个基于事件驱动模型的非阻塞网络库,用于构建高速、可移植的非阻塞 IO 应用。广泛应用于 memcached、Vomit、Nylon、Netchat 等项目中,作为底层网络库,用于实现 TCP 或 HTTP 服务。Libevent 的 GitHub 源码可访问。

       Libev

       Libev 是由 Marc Lehmann 独立完成的,对不同系统非阻塞模型进行简单封装,解决了不同 API 之间的不兼容问题,保证程序在大多数 *nix 平台上运行。Libev 支持类 UNIX 系统的多种 I/O 多路复用模型,如 select、poll、epoll、kqueue、evports 等,但对于 Windows 的支持仅限于 select 模型,效率较低,性能不如 Libuv 封装的 IOCP。Libev 目标是修复 Libevent 的一些设计问题,如避免使用全局变量,提供更高效的事件类型管理。

       Libuv

       Libuv 是一个跨平台、高性能、事件驱动的异步 IO 库,用 C 语言编写,封装了不同平台底层的高性能 IO 模型,如 epoll、kqueue、IOCP、event ports,具有高度可移植性。Libuv 为 Node.js 设计,但因其高效模型逐渐被其他语言和项目采纳,用于底层库,如 Luvit、Julia、uvloop、pyuv 等。

       Libevent、Libev、Libuv 比较

       根据 GitHub 星标数,Libuv 的影响力最大,其次是 Libevent,Libev 关注较少。在优先级、事件循环、线程安全等方面,Libuv 更为现代,支持多种平台和 IO 模型,提供了更优的性能和功能。Libevent 和 Libev 分别针对不同平台和需求进行优化,Libev 旨在修复 Libevent 的问题。性能和可移植性方面,Libuv 优于 Libevent 和 Libev。

       异步 IO 实现

       目前 Linux 异步 IO 实现有原生异步 IO 和多线程模拟异步 IO 两种方式。原生异步 IO 支持特定场景,但不充分利用 Page cache;多线程模拟异步 IO 方式如 Glibc AIO、libeio、io_uring 等,提供更广泛的适用场景。

Node.js 时序异步API:setTimeout、setImmediate、nextTick、queueMicrotask(上)

       本文介绍Node.js版本v..0和libuv版本v1..2在Unix平台下的时序异步API:setTimeout和setInterval,以及nextTick和queueMicrotask的上篇内容。

       1. 定时器 setTimeout

       setTimeout是非I/O相关的异步API,Node.js通过js侧定时器调度管理和libuv的uv_timer_t执行层实现。执行时机在事件循环的定时器阶段。setInterval与setTimeout原理相同,仅多了循环控制。

       1.1 setTimeout源码

       Node.js中的setTimeout并非完全遵循规范,返回的是Timeout类实例而非整数。Timeout类管理超时元数据,如回调函数。插入新定时器到js的Map和优先队列,确保按时间顺序执行。

       1.2 优先队列与Map结构

       定时器的插入操作通过insert(),利用Map和按超时时间排序的链表实现。队列结构确保了定时器按时间先后顺序执行。

       1.3 定时器启动与执行

       scheduleTimer()启动定时器,与Environment环境类相关,用定时器句柄uv_timer_s控制执行。在libuv中,实际只有一个uv_timer_t,Node.js通过维护Map和优先队列进行调度优化性能。

       1.3.4 js侧回调函数:processTimers

       processTimers是回调函数的核心,从优先队列取出超时的Timeout执行,确保按时间顺序触发回调。

       2. 定时器 setInterval

       setInterval的源码与setTimeout类似,仅在实例化时设置重复执行标志。执行机制完全一致。

       总结

       本文详细阐述了setTimeout和setInterval的工作原理,包括异步调度、Map和优先队列在Node.js中的应用,以及从事件循环到回调函数的执行流程。

FREE SOLO - 自己动手实现Raft - - libuv源码分析与调试-2

       本次内容将深入剖析libuv如何处理网络事件,具体流程如下:

       首先,EventLoop通过创建epoll fd,在Linux系统中提前准备。

       然后,利用uv_run函数启动EventLoop,调用epoll_wait处理网络事件。

       服务端socket创建流程:通过uv_tcp_bind、uv__tcp_bind、maybe_new_socket和new_socket进入new_socket函数。在new_socket中,先创建socket fd,再利用uv__stream_open将fd赋值给uv_stream_t,代表TcpServer。listen fd设置为。

       紧接着,调用系统bind函数。

       紧接着,使用uv_tcp_listen执行listen操作。

       通过io_watcher建立listen fd与回调函数uv__server_io之间的联系,将此io_watcher加入到loop的watcher_queue中。

       当有连接请求时,io_watcher回调uv__server_io,执行accpt4系统调用,创建socket。接受fd设置为。

       在uv__server_io中创建好socket fd后,通过stream->connection_cb调用用户提供的回调函数on_new_connection。

       用户在on_new_connection中调用uv_accept,创建uv_tcp_t结构,表示TcpClient。

       接着,通过uv_read_start和uv__io_start函数,将socket fd注册到loop的监听队列中,回调函数为uv__stream_io。

       后续流程涉及客户端主动连接及数据读写。

       总结本次内容,深入理解libuv在处理网络事件时的机制与流程,掌握其关键步骤。

HarmonyOS NEXT应用开发之使用AKI轻松实现跨语言调用

       针对跨语言访问场景,尤其是JS与C/C++之间的调用,NAPI的使用方式通常较为繁琐。而AKI(Application Kit Interface)则提供了简洁的语法糖,使开发者能够轻松实现JS与C/C++之间的无障碍跨语言互调,仅需一行代码即可完成调用。本示例将展示如何使用AKI实现C++跨线程调用JS函数的场景,具体而言,将通过调用C++的全局函数,并创建子线程来调用JS函数,实现对变量value的加操作。此示例旨在为开发者提供使用AKI进行跨语言调用的参考。

       示例中展示了如何通过AKI和NPAI(Node Package API)的libuv实现跨线程调用JS函数的对比。以下是实现步骤的对比总结:

       使用NAPI和libuv时,初始化需要定义`napi_property_descriptor`结构体,准备模块加载相关信息,并将`Init`函数与模块名等信息记录下来。在`hello.cpp`源码中,可以看到NAPI实现中在native侧的业务函数实现主要是在主线程中完成`UvWorkTest`接口,该接口接收ArkTS传入的JS回调函数后,创建子线程执行`CallbackUvWorkTest`函数。在该函数中,创建`workReq`任务,并通过`uv_queue_work`将任务添加到libuv队列中,等待执行。在`Index.ets`源码中,可以看到ArkTS侧调用C++全局函数`UvWorkTest`的实现。

       通过对比,可以明显看出使用AKI相较于NAPI在native侧的代码量更少,实现方式更为直观和方便。

       此外,高性能知识点、工程结构、模块类型、模块依赖等技术细节在实际项目中同样重要,这些内容通常需要根据项目需求和具体实现策略进行深入探讨和实践,以确保代码的高效执行和良好的维护性。

FREE SOLO - 自己动手实现Raft - - libuv源码分析与调试-4

       深入分析libuv库中的Timer事件处理流程,主要包括初始化、启动、停止以及重启等关键步骤。

       初始化Timer事件,使用uv_timer_init函数,该函数仅调用uv__handle_init,将Timer handle添加至loop的handle_queue。

       启动Timer事件,通过uv_timer_start函数实现,计算过期时间后将Timer插入loop内部的堆结构中,同时使用timer_less_than比较函数进行排序。

       停止Timer事件,执行uv_timer_stop,从堆中移除Timer,uv__handle_stop递减handle引用计数,当loop内无active handle时退出循环。

       重启Timer事件,在uv_timer_again函数中判断是否设置repeat参数。若设置,则连续调用uv_timer_stop和uv_timer_start,重启Timer。

       Timer事件的回调触发,在loop的uv__run_timers阶段执行,从堆顶取出过期节点,并调用对应的回调函数,同时根据需要重启Timer。

       至此,对libuv库中的Timer事件处理有了全面的了解,下期将深入探讨async事件的处理机制。

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