1.Unity3d第一人称视角如何设置?
2.1.14 从0开始学习Unity游戏开发--物理引擎
3.unity怎样创建fieldofview
4.用Unity 开发第一人称射击游戏,第y第上半身要与下半身分开吗
5.盘点15个Unity开源游戏,人称人yyds!射击射击
Unity3d第一人称视角如何设置?
大家可能不知道,游戏源码游戏其实Unity3d自己已经附带了一个第一人称视角,资源我们只需要动动手指,第y第asp典当网站源码下载导入一个包即可。人称人下面就由小编告诉你如何导入吧。射击射击
导入方式
好的游戏源码游戏,我们先新建一个工程,资源和新的第y第场景:
然后我们新建一个文件夹,以存放我们的人称人包
双击进入文件夹,然后右键点击文件夹内任意位置弹出卷展栏,射击射击然后点击: Import Package - Charactor Controllor (即导入“角色控制包”)
紧接着弹出了一个窗口,游戏源码游戏我们新不管他里面有什么,资源先点击ALL(如何不点他的话,unity3d可能会自己报错小编就有过),然后再点击Import导出包。
添加角色
稍等片刻,我们会发现文件夹下面出现了两个包,那就证明导入成功!
我们先不理Editor文件夹,进入Standard Assets-Character Controllers-First Person Controller (然后就看到这个:“First Person Controller”是一个胶囊,其实他就是第一人称视角控制器)
好的,我们直接把这个“First Person Controller”拖放到场景中,大功告成! (它的旁边还有一个叫“3rd Person Controller”,这是郝佳spring源码第三人称视角,也可以拖进去。看个人要求)
1. 从0开始学习Unity游戏开发--物理引擎
本篇文章旨在详细阐述如何在Unity游戏开发中整合物理引擎,结合动态创建物体与Prefab机制,实现一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。首先,我们需了解Unity的物理引擎组件,特别是 Collider 和 RigidBody 的应用。
Collider 作为碰撞体组件,是物体参与物理计算的基础。Box Collider 是一种标准的立方体碰撞体,通过勾选或取消 Mesh Renderer 组件,我们可以直观地看到绿色线框的形状变化,直观地理解物理计算与渲染效果的分离。Box Collider 的大小直接决定了物体参与物理计算的范围。此外,Unity提供了 Sphere Collider 和 Capsule Collider 等其他形状的碰撞体,用于满足不同场景需求。
Mesh Collider 是一种与渲染用的 Mesh 绑定的碰撞体,能直接贴合 Mesh 的形状,适用于需要与渲染效果严格绑定的场景。其形状的复杂度影响计算性能,因此在性能与效果之间进行权衡,选择合适的碰撞体形状。
物理组件的使用,尤其是 Collider 和 RigidBody,涉及到物体碰撞的新站网源码交易逻辑。通过 Collider,物体上的其他组件会在发生碰撞时触发特定的函数,如 OnCollisionEnter、OnCollisionStay 和 OnCollisionExit。我们可以通过添加组件来处理碰撞相关的逻辑,但需要注意的是,只有在碰撞的两个物体至少有一个带有 RigidBody 组件时,碰撞事件才会被触发。
在实现简单的 FPS 游戏时,我们首先利用物理引擎创建了子弹和墙壁的物理模型。子弹作为 Cube 的子对象,通过修改 Scale 使其更适合作为子弹模型。墙壁则通过调整 Cube 的 Scale 来模拟长条形状。接着,为子弹添加 RigidBody 组件,并配置初始速度,使其能够飞行并碰撞墙壁。通过调整速度,我们实现了子弹飞行至墙壁反弹并下落的效果。
为了提升游戏体验,我们进一步扩展了功能,实现连续射击。通过创建一个名为 FireController 的 GameObject,添加处理用户输入的组件,使得左键按下和按住时都能触发开火逻辑。同时,短线分时指标源码利用 Prefab 功能动态创建子弹实例,动态管理子弹的生命周期。最后,添加了子弹自动销毁的逻辑,确保游戏内存管理的优化。
在接下来的章节中,我们将深入探讨 Unity 中的 UI 功能,结合物理引擎与动态物体创建的知识,实现一个简单的准心系统,进一步丰富 FPS 游戏的交互体验。通过本章内容的学习,读者将能熟练掌握如何在 Unity 中整合物理引擎与动态创建物体,为实现复杂的互动游戏功能奠定坚实基础。
unity怎样创建fieldofview
在Unity中创建视场(Field of View,简称FOV)通常与相机(Camera)的设置有关。FOV决定了相机能够看到的场景的范围,通常以角度来表示。下面是如何在Unity中设置FOV的步骤:
首先,打开Unity编辑器,选择场景中的相机对象。在Unity的Inspector面板中,你可以找到Camera组件。这个组件中有一个名为“Field of View”的属性,这就是我们要设置的视场角度。
其次,调整Field of View属性的仿码支付源码值。这个值通常是一个介于0到度之间的数。较小的值将限制相机的视野,使其只能看到较小的区域;而较大的值则会扩大相机的视野,使其能看到更广阔的场景。你可以根据实际需要调整这个值,以达到你想要的效果。
最后,需要注意的是,FOV的设置不仅影响相机看到的场景范围,还会影响场景中物体的透视效果。较大的FOV值会使场景中的物体看起来更加扁平,而较小的FOV值则会使物体看起来更加立体。因此,在设置FOV时,需要权衡视野范围和透视效果之间的关系。
举个例子,如果你正在制作一个第一人称射击游戏,你可能会想要设置一个较大的FOV值,以便玩家能够看到更广阔的战场。但是,如果你正在制作一个需要精确控制透视效果的建筑可视化项目,你可能会想要设置一个较小的FOV值,以便更准确地展示建筑物的立体效果。
总之,在Unity中创建视场(FOV)主要是通过调整相机组件中的Field of View属性来实现的。通过合理设置这个值,你可以控制相机看到的场景范围以及场景中物体的透视效果,从而创造出更加丰富和逼真的游戏或应用体验。
用Unity 开发第一人称射击游戏,上半身要与下半身分开吗
你可以先从unity 自带的 asset 中的 FirstPersonController 开始研究,这是不需要人物模型的,等你做到需要看到第一人称人物模型的时候再考虑是用手部模型还是整个身体。如果你只是初学者玩玩看就别搞模型,因为这涉及绑定,动画重定向和Animator等一堆东西。
盘点个Unity开源游戏,yyds!
Mindustry
开源地址:github.com/Anuken/Mindu...
一个开源的塔防/工业游戏,拥有丰富的资源管理和战斗机制。该项目使用Java编写,但是它的游戏客户端部分是用Unity制作的。
TowerDefense-GameFramework-Demo
下载地址:植物大战僵尸版本手册
可以下载《植物大战僵尸》的各个版本,例如《植物大战僵尸年度版》、《植物大战僵尸杂交版》、随机系列版本、其他魔改版本、手游系列魔改版本。
这次给大家收集应该是最全面的植物大战僵尸版本合集,总计+个版本。
目前杂交版最新的是V2.1,同时支持电脑端、苹果端、安卓端。
植物大战僵尸杂交版,是在原版基础上将多种植物融合在一起进行创新的改版,顾名思义,杂交版的植物均由原版两种或多种植物“杂交”而来,可以说是原版的plus形态。
什么千奇百怪的杂交植物都有,这下僵尸们倒霉了。
成功运行,如图所示:
实测可玩:
改版过后的植物大战僵尸难度更高,趣味性和观赏性也大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。
版本非常多,一共个版本。
从某种角度来说,改版、二创等广泛流行的内容算不上新鲜的事情,在许多老游戏像是《上古卷轴》《我的世界》,都能找到大量由玩家和创作者搭建的全新游戏内容,很多内容都远远超出当初的游戏本体。
金庸群侠传 3D 重制版
开源地址:github.com/jynew/jynew
视频展示:jy-new.com
金庸群侠传,是于年台湾发行的电脑游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,玩家可以与部分金庸小说人物共同冒险。
今天推荐的这个项目是「金庸群侠传 3D 重制版」是一个非盈利游戏项目,重制经典游戏《金庸群侠传》(在线玩 DOS 原版)并支持后续一系列 MOD 和二次开发。
看一下游戏的效果:
开源地址:github.com/dgkanatsios/...
这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。
跳一跳
开源地址:Unity项目/Unity-JumpJump
开发版本 Unity .3,游戏包含功能有:角色跳跃、相机跟随、台子自动生成、死亡判定及重新开始游戏、分数统计、色蓄力的粒子效果、角色蓄力效果、角色蓄力台子效果、飘分效果、联网排行榜功能、翻倍加分功能。
本游戏包含的功能:
awesome-unity-open-source-on-github
开源地址:github.com/baba-s/aweso...
面向Unity初学者的开源项目合集,目前已经手机了+个Unity相关开源项目。
3d-game-shaders-for-beginners
开源地址:github.com/lettier/3d-g...
3d-game-shaders-for-beginners 是一个手把手教你一步步实践,从 SSAO、着色、光影处理、法线贴图(凸凹贴图的一种表现)带你体验 3D 游戏的制作。
《多人射击》
开源地址:github.com/Armour/Multi...
基于Unity游戏引擎的多人第一人称射击游戏。目前较为活跃的FPS设计游戏项目。
暗黑破坏神2
开源地址:github.com/mofr/Diabler...
一个经典的角色扮演游戏。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
炸弹人-无限
gitee.com/Foldcc/ZhaDan...
使用Unity3D制作的经典炸弹人,开源项目,无限关卡版,还原了经典炸弹人的所有功能,供大家相互学习。Unity版本:.1
相关技术点:
方块消消乐
gitee.com/Foldcc/FangKu...
实现功能有:
坦克大战
gitee.com/hupeng_admin/...
天空旅者
gitee.com/Foldcc/sky_tr...
玩法和跳一跳/欢乐跳瓶相同,无限关卡,使用Unity5.x(现在升级为)。
拯救猫头鹰
gitee.com/TickStudio/re...
游戏主题
拯救猫头鹰是一款以保护动物为主题的手机游戏,其游戏内容讲述了一位小女孩在发现猎人捕捉猫头鹰进行贩卖后,通过自己的努力赚取金钱,来解救这些处于水深火热中的小家伙。
游戏内容
玩家扮演主角通过开始的步行拾取金币,当玩家凑够个金币则可以解锁跳跃技能,这时候便可以去更高的地方去拾取更多的金币去购买钥匙。钥匙是用来为小猫头鹰开笼子的,所以玩家需要操作角色找到猫头鹰的地点,并且拥有足够多的金钱换取到钥匙则可以救出猫头鹰。
TowerDefense-GameFramework-Demo
开源地址:github.com/DrFlower/Tow...
开源的塔防游戏示例。此项目主要用来上手和学习基于 Unity 引擎的游戏框架 GameFramework,感兴趣的同学可以把玩一下。游戏共有五个关卡,玩家通过击杀敌人和建造能量塔获取资源,消耗能量建造防御塔阻止敌人攻击基地。
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