1.OGREOGRE引擎
2.ogremain.dll_c# dllmain_void main和int main
OGREOGRE引擎
OGRE引擎是源码一款强大的图形解决方案,它提供了众多功能,下载可以参考特性页的源码更新列表来了解其特性。通过网站上的下载截图,你可以直观地体验其优秀的源码表现力。 尽管被广泛用于游戏开发,下载indows源码泄露但OGRE引擎并非一款集成式的源码游戏引擎。它专注于图形处理,下载对于音效、源码网络、下载人工智能等子系统,源码用户需要自行选择和集成合适的下载库,如碰撞/物理库。源码这种设计原则使得OGRE保持了高度的下载灵活性,可以与其他库无缝协作,源码而不受特定游戏类型需求的限制。 选择OGRE的一个重要原因在于其“设计为主导”的理念。它的每个特性都经过精心设计,文档清晰详尽,确保了整体的连贯性和易用性。OGRE注重质量而非数量,多方拱桥源码采用商业级软件中成熟的设计原则,团队成员都是经验丰富的工程师。它支持自定义场景管理,无论是室内BSP/PVS场景还是室外场景,都能灵活适应。 关于免费性,OGRE的源代码遵循LGPL,允许免费使用,但对修改后的版本进行发布时,必须共享源代码。软件代码源码然而,你创建的应用或新插件可以保留私有。关于GPL、LGPL和GFDL的更多信息,可以参考授权页面。 此外,OGRE跨平台支持,可以在Linux和Windows平台上运行,Linux用户可以通过发行版的包管理器下载安装,3D模型素材可以通过Blender绘制并安装OGRE扩展进行导入和使用。dnf推广源码扩展资料
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头ogremain.dll_c# dllmain_void main和int main
在web3d游戏开发中,使用Ogre引擎构建项目时,cp源码交易面对其编译出的文件体积庞大,例如最新版本的Ogre源码编译后的文件大小约为9M,加上其他动态库后,总大小接近M,这是网络传输时的一大负担。因此,减少引擎体积,追求轻量级,是优化web3d应用的关键。
通过以下策略,可以显著缩减引擎的体积:
1. 舍弃boost链接库,尽管这会限制使用Ogre的多线程功能,但考虑到体积和性能的平衡,这是必要的妥协。
2. 减少对Freeimage的依赖,仅保留常用格式如bmp、png、jpg和tga,以减少不必要的资源。
3. 自行开发打包工具替代zip文件,针对性地对资源进行更精细的管理与压缩。
4. 修改Ogre源码,删除不必要的代码段,实现更精简的引擎结构。
5. 在编译阶段,选择最小化大小优先的策略,不生成调试信息,进一步精简文件大小。
通过上述措施,将Ogre1.7.3的体积缩减至3.M,采用ASPack压缩后,体积降至1.M,使用7z极限压缩后,体积减至K。对其他dll进行同样处理,引擎部分体积可控制在2~4M以下,这已足够支持web3d应用。
针对9M左右的Ogremain.dll直接压缩,体积可降至3M左右,压缩率约%,但压缩后解压到内存可能会消耗大量浏览器内存资源。总体而言,通过优化策略,可以有效控制Ogre引擎的体积,使其在web3d应用中发挥更为高效的作用。