1.Unity3D Excel表格数据处理模块详解
2.excel2json软件使用方法
3.å¦ä½ç¨NPOI建ç«EXCELçå¤ä¸ªSHEET
4.excel导å
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Unity3D Excel表格数据处理模块详解
一、引言
在Unity3D开发中,数据处理是关键环节,Excel作为常见数据存储方式,能提供清晰结构与便捷编辑,因此广泛应用。一元源码街源码本文详细讲解Unity3D中Excel数据处理模块,包括技术分析与代码实例。
二、技术详解
处理Excel数据,Unity3D通常借助第三方插件,如NPOI、Epplus、ExcelDataReader。这些插件能实现文件读取与写入功能,php采集剧集源码依据需求选择合适插件。
数据处理主要步骤如下:
(1) 读取Excel文件:利用插件API获取文件中数据。
(2) 解析数据:将读取数据转换为程序可处理结构,如数组、列表或自定义对象。
(3) 使用数据:将解析数据用于游戏逻辑处理与UI展示。
(4) 选填:若需修改数据,拇指赚源码下载利用插件API更新Excel文件。
三、代码实现
使用ExcelDataReader插件读取与解析示例代码如下:
通过NuGet包管理器或手动下载安装ExcelDataReader插件。
四、总结
本文介绍了Unity3D中Excel数据处理模块实现流程与代码实例,第三方插件简化了文件读取与数据处理。此方式能提高游戏开发效率与灵活性,助还平台源码适用于游戏配置、角色属性、道具信息等场景。
excel2json软件使用方法
把Excel表单转换成json对象,并保存到一个文本文件中,并支持生成C# class数据定义代码。把Excel表单转换成json对象,嘉华优品源码并保存到一个文本文件中。
表格格式见:ExampleData.xlsx
支持导出为数组 Json格式,每一行转换为数组的一行,结构如下: [ { 行内容}, { 行内容}, { ...}, ]
支持导出为Dictionary Json对象, 每一行转换成一个json对象。结构如下: { ID:{ 行内容}, ID:{ 行内容}, ID:{ ...} }
Excel表单格式约定
第一行固定作为列名(用来构造json字段名称);
第一列固定作为对象的ID;
读取Excel Workbook中的第一个sheet;
对于SQL导出模式:第二行固定为字段类型
使用表头生成C#数据定义代码
命令行参数
-e, --excel Required. 输入的Excel文件路径.
-j, --json 指定输出的json文件路径.
-s, --sql 指定输出的SQL文件路径.
-p, --csharp 指定输出的C#数据定义代码文件路径.
-h, --header Required. 表格中有几行是表头.
-c, --encoding (Default: utf8-nobom) 指定编码的名称.
-l, --lowcase (Default: false) 自动把字段名称转换成小写格式.
例如:excel2json --excel test.xlsx --json test.json --header 3 --array true,其中的输入和输出文件,都在当前目录下;
在游戏项目中一般都需要由策划制作大量的游戏内容,其中很大一部分是使用Excel表来制作的。于是程序就需要把Excel文件转换成程序方便读取的格式。
之前项目使用的Excel表导入工具都是通过Office Excel组件来实现数据访问的,效率十分令人不满。一个端游项目一般要上百个表格,手游项目、个表格基本也是要的,于是表格导入程序的过程一般要几分钟,项目后期要接近半个小时。
此次分享的小工具,在速度上有质的飞越,比上述方法实现的工具有接近倍的速度提升:
完整项目源代码下载:/softs/.html
使用方法
1.下载解压到文件夹,尽量不要有中文路径;
如图:
2.新建一个Excel文件,Excel表格后缀必须为xlsx。并且填入相关数据;
如图:
3.windows命令行打开,执行下面的命令:
excel2json excel F:\order-gy.xlsx json F:\ex.json header 1
excel 后面跟随Excel文件路径;json 后面跟随转换的json文件之后保存路径;header 后面为Excel表格中头占据多少行
4.执行结果如图:
得到的json文件稍作修改,便可直接导入mongodb数据库,也可做其他处理。
å¦ä½ç¨NPOI建ç«EXCELçå¤ä¸ªSHEET
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使ç¨çæ¯NPOIç模ç»
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第ä¸æ¬¡è·ï¼HSSFSheet pdsheet1 = workbook.CreateSheet("My Sheet");
第äºæ¬¡è·ï¼HSSFSheet pdsheet2 = workbook.CreateSheet("My Sheet");
第ä¸æ¬¡è·...
ä¸æå¾è¦æ麼å设è¶
谢谢大家ã
ä¸é¢æ¯ååå çç¨å¼ç :
HSSFSheet pdsheet = workbook.CreateSheet("My Sheet");
string content = "", pdName = "";
int x = 1, y, z;
string[] pdarray;
string[] pdtable = new string[] { "\t\n" };
SqlConnection pdobjCon = new SqlConnection(WebConfigurationManager.ConnectionStrings["loginConnectionString"].ConnectionString);
pdobjCon.Open();
string pdqs = "SELECT * FROM dbo.Purchasedetail where Purchase_id = '" + abc + "'";
SqlDataAdapter pdobjDataAdapter = new SqlDataAdapter(pdqs, pdobjCon);
SqlConnection pdSql_Conn = new SqlConnection(WebConfigurationManager.ConnectionStrings["loginConnectionString"].ConnectionString);
string pdSqlString = "Select * From dbo.Purchasedetail where Purchase_id = '" + abc + "'";
pdSql_Conn.Open();
using (SqlCommand pdSql_Command = new SqlCommand())
{
SqlDataReader pdSql_Reader;
pdSql_Command.Connection = pdSql_Conn;
pdSql_Command.CommandText = pdSqlString;
pdSql_Reader = pdSql_Command.ExecuteReader();
DataTable pdschemaTable = pdSql_Reader.GetSchemaTable();
DataRow pddataRow;
z = (int)pdschemaTable.Rows.Count;
for (y = 0; y <= z - 1; y++)
{
pddataRow = pdschemaTable.Rows[y];
pdName += pddataRow["ColumnName"].ToString();
pdName += "\t\n";
}
pdSql_Command.Dispose();
pdSql_Reader.Close();
pdSql_Reader.Dispose();
}
pdSql_Conn.Close();
pdarray = pdName.Split(pdtable, StringSplitOptions.None);
for (y = 0; y <= z - 1; y++)
{
pdsheet.CreateRow(0).CreateCell(y).SetCellValue(pdarray[y]);
}
DataSet pdobjDataSet = new DataSet();
pdobjDataAdapter.Fill(pdobjDataSet, "pd");
DataTable pddt = pdobjDataSet.Tables[0];
foreach (DataRow pdrow in pddt.Rows)
{
for (y = 0; y <= z - 1; y++)
{
pdsheet.CreateRow(x).CreateCell(y).SetCellValue(pdrow[pdarray[y]].ToString());
}
x++;
}
谢谢大家 :)
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3.æ°æ®æºï¼éæ©âMicrosoft Excelâé¤äºEXCELç±»åçæ°æ®ï¼SQLè¿æ¯æå¾å¤å ¶å®æ°æ®æºç±»åã
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