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【hyperpay源码】【建站平台源码】【ios游戏源码】macsocket源码

时间:2024-11-18 22:30:00 来源:f-stack源码

1.macsocketԴ??
2.使用原始套接字发送_接收IEEE1905协议帧
3..netcore有哪些不错的开源项目?
4.Electron-托盘、气泡(闪烁)消息、只启动一个实例、Win/Mac打包配置、最小化/退出等小结

macsocket源码

macsocketԴ??

       令人惊叹的技术革新!利用你的hyperpay源码旧iPhone、iPad和MacBook,可以组建一个强大的异构集群,实现Llama 3模型的顺畅运行。这个集群不仅支持Windows系统,还兼容Linux、iOS和即将来临的Android系统,为AI应用提供了前所未有的灵活性。

       该项目由@evilsocket发起,他精心组合了iPhone Pro Max、iPad Pro、MacBook Pro (M1 Max)、NVIDIA GeForce 以及双NVIDIA Titan X Pascal等设备,所有源代码已公开在GitHub上。网友对此表示惊叹,但也有人关注能耗问题,担心数据传输带来的效率和成本影响。

       实现这一切的关键是Rust框架Cake,它旨在将大型模型如Llama3分解到多设备上,跨多种操作系统运行,简化AI设备的使用。Cake通过分片处理和批次推理减少数据传输延迟,支持iOS、Android等消费级硬件。建站平台源码

       要开始使用,首先确保安装Rust,然后按照指示编译和配置。对于iOS应用集成,可通过特定步骤生成绑定。运行worker和master节点时,通过topology.yml配置模型服务分配。

       为了优化内存和磁盘使用,用户可以仅提供模型所需的必要数据,例如通过cake-split-model生成精简版的 llama3模型。更多详细信息可在相关链接x.com/tuturetom/status/...查阅。

使用原始套接字发送_接收IEEE协议帧

       IEEE简介

       IEEE Std .1为多个家庭网络提供了一个抽象层,包括电力线、Wi-Fi、双绞线以太网。它在MAC层和LLC层间提供了一个共通接口,支持数据包传输的连通性选择,不需改变底层网络技术的行为或实现。

       简单而言,IEEE在数据链路层增加了一个抽象层,允许应用直接获取IEEE信息。

       如何发送一个IEEE数据帧

       由于IEEE位于数据链路层,无法通过数据链路层以上的socket获取信息。需创建raw socket并指定以太网数据类型0xa,发送IEEE类型包。将值更改为0x可发送任意类型帧。

       构建以太网头、cmdu头及TLVs。ios游戏源码本文仅构造topology query消息,故仅构建endOfMessageTlv。将数据按照以太网头+cmdu头+TLVs顺序拷贝到buf中,准备发送。

       使用memcpy函数完成数据拷贝。

       发送原始数据包并编译wireshark抓包。

       编译后运行程序需root权限。运行前可打开wireshark,使用eth.type == 0xa过滤IEEE包进行验证。

       源码如何接收一个IEEE数据帧

       接收需创建raw socket,与发送一致。可选择绑定接口,若填充接收函数参数,则无需绑定。

       使用recvfrom()函数接收数据。

       接收后,十六进制打印buf内容,与wireshark抓取数据对比验证。

       源码拓展获取所有网络接口

       调用if_nameindex()获取接口链表,使用if_nameinde释放内存。

       获取接口对应MAC地址

       通过sockfd+ioctl获取MAC地址,需提前填充网络接口名称。 ioctl后,结构体携带MAC地址值。

       参考链接

.netcore有哪些不错的开源项目?

       以下为推荐的几个.NET Core开源项目:

       1. Masuit.Tools

       这是一个包含了加密解密、反射操作、硬件信息、日期时间扩展等常用封装的网站模板源码下载开源项目。其开源协议规定,一旦因违反劳动法的公司使用该项目,项目作者有权追讨使用费或不允许使用包含该项目的源代码。项目特色功能包括Socket客户端操作类、模板引擎、任意进制转换、DateTime扩展及反射操作。

       2. OrchardCore

       OrchardCore 是使用 ASP.NET Core 构建的开源模块化、多租户应用程序框架,同时也是内容管理系统(CMS)的基础。它有两个项目,其中一个是 Fur,适用于.NET 5 平台的入门级、快速开发的 Web 应用框架。强调“六极”设计思想,易于入门、极速开发、极少依赖、极少配置、极其灵活、易于维护。此外,它结合了敏捷开发模式,用户能在冲一杯咖啡的时间内完成工作。Fur框架的特色功能包括支持.NET 5的新功能、六级架构设计和敏捷开发模式等。

       3. awesome-dotnet-core

       这个集合包含了.NET Core开源项目的库、工具、超级源码框架、模板引擎、身份认证、数据库、ORM框架、处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等资源。

       4. ZKEACMS

       ZKEACMS 是一个基于ASP .Net Core开发的免费内容管理系统,提供了可视化编辑设计,支持直接在预览页面设计网页,以拼图方式构建网站。它采用跨平台设计,适用于Windows、MAC OS、Linux、Docker等环境。

       5. YiShaAdmin

       YiShaAdmin 是一个基于.NET Core Web开发的快速开发平台,提供了代码生成器,能够减少%以上的编码工作量,提高开发效率,节省项目研发成本和开发周期。它使用了Bootstrap、ASP.NET Core、Entity Framework Core等技术。

       6. .NET Core源码

       这是C#开源项目中的推荐,包含.NET Core源代码。

       7. Util应用框架

       Util是一个.NET Core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力。它由常用公共操作类、分层架构基类、UI组件、第三方组件封装、第三方业务接口封装、代码生成模板、权限等功能组成。

       8. OSharp

       OSharp 是一个基于.NETStandard2.x的快速开发框架,使用了最新的.NETCore SDK,对 AspNetCore 进行了更高级的封装,并提供了一套规范的业务实现代码结构与操作流程,易于实际项目开发。

       9. XBlog

       这是个人博客系统,提供了技术要点和功能。

       . FreeSql

       FreeSql 是一个强大的对象关系映射技术(O/RM),支持.NETCore 2.1+或.NETFramework 4.0+或Xamarin等平台。

       . Autofac

       经典的依赖注入(DI)框架,适用于Microsoft .NET,管理类之间的依赖关系,使应用程序在大小和复杂性增长时易于更改。

       . OpenAuth.Core

       一个快速应用开发框架和权限管理工作流系统,基于经典领域驱动设计,提供组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等功能。

       . Abp.VNext.Hello

       这是ABP框架的示例项目,具备分层和模块化结构,包含授权、验证、异常处理、日志、数据库连接管理、设置管理、审计日志等特性。

       以上项目涵盖了从基础工具到高级框架的多个类别,适合不同开发者需求。

Electron-托盘、气泡(闪烁)消息、只启动一个实例、Win/Mac打包配置、最小化/退出等小结

       在Electron开发过程中,我接触并实践了一系列相关的工具和技术,如Vue、Vuex、Element、Axios和Cordova等。在接触Flutter时,我也在思考它是否能成为一种趋势。在Visual Studio Code的背景设置代码方面,我了解了一些基本的配置。目前,项目已经进入了打包测试阶段,尤其是在Mac打包过程中,我遇到了一些问题。以下内容是基于个人经验进行的总结,可能存在认识上的浅薄,但希望能为初学者提供一些实用的指导。

       在应用图标、安装界面图标、托盘图标和资源的配置与使用中,通常会将这些资源放在`build/`目录下的`icons`文件夹中,如`x.png`和`icon.png`。这些资源通常用于主进程,即浏览器外壳。同时,`static`文件夹下可以存放页面中用到的资源,这些资源会被打包到安装包或可执行程序目录下的`app.asar`压缩包中。`static`资源更多地用于渲染进程页面相关,而`build/xxxx`目录则用于程序级别的资源。

       打包过程中,Electron默认不会将`icons`资源打包,需要通过`package.json`的`extraResources`配置来实现。在Windows打包后,资源会被放置在`win-unpacked/resources`目录下;而在Mac打包后,资源路径则较为复杂,通常在`dmg`或`zip`安装程序内。对于Windows,可以使用`nsis`来配置安装程序信息,如创建快捷方式、安装程序图标、卸载程序图标等。

       在打包后的安装包中,可以配置英文版,优化程序的图标,并对`package.json`进行相关修改以适应不同平台需求。例如,针对Win和Mac资源路径的不同,可以使用`path.join`方法来确保资源路径的正确性。托盘图标采用PNG格式,并针对不同平台进行适配,以解决路径匹配问题。

       在创建托盘和实现气泡闪烁功能时,需要使用定时器来回切换图标,透明图标可以达到闪烁效果。在实现只启动一个实例、点击关闭按钮最小化到托盘、点击托盘弹出程序界面等功能时,代码逻辑需要根据平台(如Win和Mac)进行区分处理。

       对于Websocket接收推送消息并实现气泡闪烁及消息通知处理,需要在Vue中封装相应的方法。初始化socket并注册回调,以接收推送消息,然后通过`ipcRenderer`将消息发送给主进程,主进程进行消息通知处理。同时,需要考虑Win和Mac平台上的通知方式差异,如使用`appTray.displayBalloon`或`window.Notification`。

       在实现程序自动更新时,可以使用`electron-builder`配合`electron-updater`。首先需要配置更新服务器地址,然后在`src/main/index.js`中实现更新检查、弹窗、日志处理等功能。遇到的常见问题包括Electron版本过低导致的错误,可以通过升级Electron版本来解决。在打包和更新过程中,还需要解决资源路径配置问题,如富文本控件的路径配置。

       在Electron开发中,除了专注于前端界面制作和逻辑处理,还需关注跨平台开发、资源管理、打包配置等细节。同时,通过实践和学习,如深入Android源码和Flutter,可以进一步扩展跨平台开发能力。虽然Electron并非我的专业领域,但通过不断学习和实践,希望能为团队带来价值。

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