1.怎样查有没有修过的编辑编辑痕迹?
2.Linux下exif数据的获取与分析exiflinux
3.firl和exif有什么区别
4.如何通过c#读写(JPG格式)的摘要信息
怎样查有没有修过的痕迹?
工具识破法
查看EXIF原始信息。如果是源码源代DC拍摄的照片,那么可以通过是编辑编辑否还保留有EXIF信息来判断是否被编辑过,在Windows 7系统中,源码源代鼠标右击,编辑编辑在弹出的源码源代开源借贷源码菜单中点击“属性”,如果没有这些信息的编辑编辑话,则百分之百被动过手脚,源码源代可能是编辑编辑PS过,也可能是源码源代裁剪过。当然,编辑编辑这种方法也不是源码源代百分之百可靠,即使信息完整,编辑编辑也不意味着绝对没有被PS过,源码源代毕竟这个信息也有办法在编辑之后保存下来的编辑编辑巨婴小店源码。
查看源代码。右击,选择“打开方式”–“记事本”,打开后会发现一堆乱码,在这些乱码中就隐藏了很多重要的信息,例如拍摄相机、拍摄时间等。点击“编捐”一“查找’,输入
Photoshop搜索,如果找到了就说明被PS过,不过,对很多高手来说,这个信息也是可以抹掉的。
动用专业软件
如果前两种方法都无功而返,微易聊源码那就只能动用专业的图像分析软件了,例JPEGsnoop、lmage-Pro Plus,DVK-E2、YouProve等。最简单的是JPEGsnoop,它可以识别JPEG是否被PS过。
点击“File”加载,软件会自动分析,并给出报告。在报告的最下面,如果有ASSESSMENT: Class 1一Image is processed/edited,这说明被PS过。JPEGsnoop检测结果有四种:照片被处理过、照片有很大可能被处理过、源码开发费照片有很大可能是原汁原味的、无法判断照片是否被处理过。
需要注意的是,工具识破法的鉴定结果有一定的偏差,一些精心PS的无法识别,例如胖妹子给PS成俏小妞,将妹子PS到香港的中环等。有可能出现误导,例如作者仅仅简单地处理了一下的明暗、饱和度。此时,就需要我们凭借经验去判断了
Linux下exif数据的获取与分析exiflinux
Linux(英文全称:Linux-kernel)是一款供个人计算机和大型服务器使用的免费操作系统,它也是一种开放源码和多用户的共享软件。在现在的蛙客网源码多媒体网络环境中,exif信息(也叫图像文件元数据信息)对于图像和视频文件非常重要,本文将介绍如何在Linux下获取和分析exif数据。
一、获取exif数据
在Linux下,可以使用exiftool来获取exif数据。首先需要在Linux上安装exiftool,一般情况下使用以下命令安装即可:
sudo apt-get update
sudo apt-get installlibimage-exiftool-perl
安装完成之后,就可以使用命令exiftool来获取图像文件的exif数据:
exiftool image.jpg
这条命令会返回image.jpg文件的exif数据,包括文件的格式、大小、分辨率、拍摄时间等信息,比如:
File Size: KB
Image Size: ×
File Format: JPEG
Create Date::: ::
二、分析exif数据
在Linux下,可以使用OpenEXIF来分析exif数据。OpenEXIF是一个用Python编写的开源库,可以用于处理exif数据,它提供了丰富的数据分析功能,比如查看的拍摄时间、分辨率、像素大小等等,比如:
import openexif
#读取exif数据
image=’image_file.jpg’
exif=openexif.Exif(image)
#获取的拍摄时间
timestamp=exif.timestamp
#获取分辨率
resolution=exif.resolution
#获取像素大小
pixel_size=exif.pixel_size
print(timestamp,resolution,pixel_size)
以上示例代码就可以查看到image_file.jpg文件的exif数据,包括拍摄时间、分辨率和像素大小。
总结:
在Linux下,可以使用exiftool来获取exif数据,使用OpenEXIF来分析exif数据,这样就可以轻松获取和分析图像文件的exif数据信息,为图像的处理和管理提供帮助。
firl和exif有什么区别
通达信函数中的 FILTER 和 EXIST 区别:EXIST 是指已经过去的时间,而FILTER 指的是还未到的日期。时间不同:EXIST(CLOSE>OPEN,5),表示在五天内(含当天)有收阳。只要有一天是收阳线,就返回 TRUE,FILTER(CLOSE>OPEN,5),表示如果今天收阳线,那么随后的5天,不管收阳与否都返回 FALSE。)
使用条件不同:Flter不是计算函数,是筛选函数,返回的结果是一张表,所以无法单独使用,经常与Calculate搭配,也可以直接与某些聚合函数搭配
,比如Countrows(filter(表,筛选条件))来计算表行数。Filter的语法是很简单的,第一部分的表可以是任意一个表,包括上一节学习的All()函数返回的表,甚至可以再嵌套一个Filter返回的表; 第二部分筛选条件是结果为真或假的表达式。
所指的时间是相反的。EXIST 是指已经过去的时间,而FILTER 指的是还未到的日期。 FILTER 一般不用于选股,而是在指标图上减少相同的图标出现次数。
扩展资料:
PHP Filter 函数
Filter是一个COM组件,由一个或多个Pin组成。Pin也是一个COM组件。Filter文件的扩展名为.ax,但也可以是.dll。
大致可分为三类:Source Filter(仅有Output pin)、Transform Filter(同时具有Input pin和Output pin)和Renderer Filter(仅有Input pin)。
一般情况下,创建Filter使用一个普通的Win DLL项目。而且,一般Filter项目不使用MFC。这时,应用程序通过调用CoCreateInstance函数创建Filter实例;
Filter与应用程序在二进制级别协作。另外一种方法,也可以在MFC的应用程序项目中创建Filter。
这种情况下,Filter不需注册为COM组件,Filter与应用程序之间的协作是源代码级别的;创建Filter实例,不再使用CoCreateInstance函数,而是直接new出一个Filter对象,如下:
m_pFilterObject = new CFilterClass();
// make the initial refcount 1 to match COM creation
m_pFilterObject ->AddRef();
因为Filter的基类实现了对象的引用计数,所以即使在第二种情况下,对创建后的Filter对象的操作也完全可以遵循COM标准。
百度百科-Filter函数
如何通过c#读写(JPG格式)的摘要信息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace SnhjCms.Common
{
/// <summary>
/// 处理类
/// </summary>
public static class PictureUtil
{
/// <summary>
/// 生成缩略图
/// </summary>
/// <param name="imgPath">原路径</param>
/// <param name="breviaryPath">缩略图路径</param>
/// <param name="width">缩略图宽度</param>
/// <param name="height">缩略图高度</param>
/// <param name="mode">生成方式</param>
public static void MakeBreviaryPhoto(string imgPath, string breviaryPath, int width, int height, string mode)
{
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(imgPath);
int x = 0, y = 0;
int w = image.Width;
int h = image.Height;
switch (mode)
{
case "HW"://指定高度和宽度缩放(会变形)
break;
case "W"://指定宽度缩放,高度按比例。
height = h * width / w;
break;
case "H"://指定高度缩放,宽度按比例。
width = w * height / h;
break;
case "Cut"://指定高度和宽度裁剪。
if ((double)w / (double)h > (double)width / (double)height)
{
w = h * width / height;
x = (image.Width - w) / 2;
}
else
{
h = w * height / width;
y = (image.Height - h) / 2;
}
break;
default:
break;
}
//创建一个bmp
System.Drawing.Image bmpImg = new System.Drawing.Bitmap(width, height);
//新建一个画板
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmpImg);
//设置高质量插值法
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//清空画布并以透明背景色填充
g.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);
//在指定位置并且按指定大小绘制原的指定部分
g.DrawImage(image, new System.Drawing.Rectangle(0,0,width,height), new System.Drawing.Rectangle(x,y,w,h), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
try
{
//以jpg格式保存缩略图
bmpImg.Save(breviaryPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
finally
{
image.Dispose();
bmpImg.Dispose();
g.Dispose();
}
}
/// <summary>
/// 加水印
/// </summary>
/// <param name="filename">文件名</param>
/// <param name="watermarkFilename">水印文件名</param>
/// <param name="watermarkStatus">水印位置:0=不使用 1=左上 2=中上 3=右上 4=左中 ... 9=右下</param>
/// <param name="quality">是否是高质量 取值范围0--</param>
/// <param name="watermarkTransparency">水印透明度 取值范围1-- (为不透明)</param>
public static void AddImageSignPic(string Path, string filename, string watermarkFilename, int watermarkStatus, int quality, int watermarkTransparency)
{
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(Path);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(img);
//设置高质量插值法
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
//g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
System.Drawing.Image watermark = new System.Drawing.Bitmap(watermarkFilename);
if (watermark.Height >= img.Height || watermark.Width >= img.Width)
{
return;
}
System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttributes = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
System.Drawing.Imaging.ColorMap colorMap = new System.Drawing.Imaging.ColorMap();
colorMap.OldColor = System.Drawing.Color.FromArgb(, 0, , 0);
colorMap.NewColor = System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
System.Drawing.Imaging.ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType.Bitmap);
float transparency = 0.5F;
if (watermarkTransparency >= 1 && watermarkTransparency <= )
{
transparency = (watermarkTransparency / .0F);
}
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparency, 0.0f},
new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
};
System.Drawing.Imaging.ColorMatrix colorMatrix = new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, System.Drawing.Imaging.ColorMatrixFlag.Default, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType.Bitmap);
int xpos = 0;
int ypos = 0;
switch (watermarkStatus)
{
case 1:
xpos = (int)(img.Width * (float).);
ypos = (int)(img.Height * (float).);
break;
case 2:
xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width / 2));
ypos = (int)(img.Height * (float).);
break;
case 3:
xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width));
ypos = (int)(img.Height * (float).);
break;
case 4:
xpos = (int)(img.Width * (float).);
ypos = (int)((img.Height * (float).) - (watermark.Height / 2));
break;
case 5:
xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width / 2));
ypos = (int)((img.Height * (float).) - (watermark.Height / 2));
break;
case 6:
xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width));
ypos = (int)((img.Height * (float).) - (watermark.Height / 2));
break;
case 7:
xpos = (int)(img.Width * (float).);
ypos = (int)((img.Height * (float).) - watermark.Height);
break;
case 8:
xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width / 2));
ypos = (int)((img.Height * (float).) - watermark.Height);
break;
case 9:
xpos = (int)((img.Width * (float).) - (watermark.Width));
ypos = (int)((img.Height * (float).) - watermark.Height);
break;
}
g.DrawImage(watermark, new System.Drawing.Rectangle(xpos, ypos, watermark.Width, watermark.Height), 0, 0, watermark.Width, watermark.Height, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] codecs = System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo ici = null;
foreach (System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo codec in codecs)
{
if (codec.MimeType.IndexOf("jpeg") > -1)
{
ici = codec;
}
}
System.Drawing.Imaging.EncoderParameters encoderParams = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameters();
long[] qualityParam = new long[1];
if (quality < 0 || quality > )
{
quality = ;
}
qualityParam[0] = quality;
System.Drawing.Imaging.EncoderParameter encoderParam = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qualityParam);
encoderParams.Param[0] = encoderParam;
if (ici != null)
{
img.Save(filename, ici, encoderParams);
}
else
{
img.Save(filename);
}
g.Dispose();
img.Dispose();
watermark.Dispose();
imageAttributes.Dispose();
}
/// <summary>
/// 在上生成水印
/// </summary>
/// <param name="Path">原服务器路径</param>
/// <param name="Path_syp">生成的带水印的路径</param>
/// <param name="Path_sypf">水印路径</param>
public static void AddWaterPic(string Path, string Path_syp, string Path_sypf)
{
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Path);
System.Drawing.Image copyImage = System.Drawing.Image.FromFile(Path_sypf);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(image);
g.DrawImage(copyImage, new System.Drawing.Rectangle(image.Width - copyImage.Width, image.Height - copyImage.Height, copyImage.Width, copyImage.Height), 0, 0, copyImage.Width, copyImage.Height, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
image.Save(Path_syp);
image.Dispose();
}
}
}
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