1.Դ?源码篇?ƪ
2.25. Spring源码篇之SpEL表达式
3.husky 源码浅析
4.Vue2源码细读-new Vue()初始化
5.Framework层的Binder(源码分析篇)
6.UE4 LevelSequence源码剖析(一)
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深入解析Android Framework源码,理解底层原理是源码篇Android开发者的关键。本文将带你快速入门Android Framework的源码篇层次架构,从上至下分为四层,源码篇掌握Android系统启动流程,源码篇了解Binder的源码篇卡密储存源码进程间通信机制,剖析Handler、源码篇AMS、源码篇WMS、源码篇Surface、源码篇SurfaceFlinger、源码篇PKMS、源码篇InputManagerService、源码篇DisplayManagerService等核心组件的源码篇工作原理。《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,源码篇全面深入地讲解Android框架初始化过程及主要组件操作,适合有一定Android应用开发经验的开发者,旨在帮助开发者更好地理解Android应用程序设计与开发的核心概念和技术。通过本手册的学习,将能迅速掌握Android Framework的关键知识,为面试和实际项目提供有力支持。
系统启动流程分析覆盖了Android系统层次角度的三个阶段:Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型。理解这些阶段的关键知识,对于深入理解Android框架的启动过程至关重要。
Binder作为进程间通信的重要机制,在Android中扮演着驱动的角色。它支持多种进程间通信场景,包括系统类的打电话、闹钟等,以及自己创建的WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等应用功能。棋牌 源码 php
Handler源码解析,揭示了Android中事件处理机制的核心。深入理解Handler,对于构建响应式且高效的Android应用至关重要。
AMS(Activity Manager Service)源码解析,探究Activity管理和生命周期控制的原理。掌握AMS的实现细节,有助于优化应用的用户体验和性能。
WMS(Window Manager Service)源码解析,了解窗口管理、布局和显示策略的实现。深入理解WMS,对于构建美观且高效的用户界面至关重要。
Surface源码解析,揭示了图形渲染和显示管理的核心。Surface是Android系统中进行图形渲染和显示的基础组件,掌握其原理对于开发高质量的图形应用至关重要。
基于Android.0的SurfaceFlinger源码解析,探索图形渲染引擎的实现细节。SurfaceFlinger是Android系统中的图形渲染核心组件,理解其工作原理对于性能优化有极大帮助。
PKMS(Power Manager Service)源码解析,深入理解电池管理策略。掌握PKMS的实现,对于开发节能且响应迅速的应用至关重要。
InputManagerService源码解析,揭示了触摸、键盘输入等事件处理的核心机制。深入理解InputManagerService,对于构建响应式且用户体验优秀的应用至关重要。
DisplayManagerService源码解析,探究显示设备管理策略。了解DisplayManagerService的工作原理,有助于优化应用的日涨幅源码显示性能和用户体验。
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. Spring源码篇之SpEL表达式
Spring的SpEL表达式,即Spring Expression Language,是Spring框架中实现复杂功能的关键组件。在Spring中,独立的spring-expression模块用于支持这一功能。本文将提供对SpEL表达式源码的简要分析,以帮助理解其基本用法。 在AbstractBeanFactory中,有一个名为beanExpressionResolver的属性,用于配置默认的表达式解析器。在初始化BeanFactory时,通过AbstractApplicationContext#prepareBeanFactory设置默认值,该值默认为开启状态,可通过配置参数spring.spel.ignore=false来关闭表达式功能。 核心解析组件是BeanExpressionResolver,它提供了evaluate方法,用于解析传入的表达式并返回结果。作为实现类,StandardBeanExpressionResolver具体实现evaluate方法,执行解析任务。 解析SpEL表达式的接口是ExpressionParser,它接收表达式和ParserContext,后者定义了解析规则。关键子类包括SpelExpressionParser、InternalSpelExpressionParser和TemplateAwareExpressionParser。在解析过程中,会调用TemplateAwareExpressionParser#parseExpressions方法,该方法进一步调用InternalSpelExpressionParser#doParseExpression,实现表达式的详细解析。解析流程的关键步骤是tokenizer.process和eatExpression方法,它们负责识别和处理特殊字符以及逻辑运算。QQ源码分析 SpEL表达式本质上是一个语法树结构,涉及复杂的运算、对象访问和方法调用。它支持的字符规范包括括号、逻辑运算符(如or、and)、比较运算符(如>、<)、点号(用于访问对象属性)、问号(用于条件判断)、美元符号(用于访问变量)等。 以下是使用SpEL表达式的简单示例:案例一
输出特定值或表达式的结果。案例二
对数据集进行处理,例如筛选、排序或计算。案例三
执行对象方法,如调用实例方法或访问静态方法。案例四
使用SpEL获取Spring容器中的Bean实例,包括使用@和&注解来分别获取普通Bean和FactoryBean。 通过以上分析,我们大致了解了SpEL表达式的功能和基本用法。理解这些关键类及其功能有助于在实际开发中灵活运用SpEL,提高代码的可维护性和可读性。尽管SpEL的实现细节复杂,掌握其核心概念和用法足以应对常见的应用场景。husky 源码浅析
解析 Husky 源码:揭示 Git 钩子的奥秘
前言
在探索 Husky 的工作原理之前,让我们先回顾一下自定义 Git Hook 的概念。通过 Husky,我们能够实现对 Git 钩子的指定目录控制,灵活地执行预先定义的命令。本篇文章将带领大家深入 Husky 的源码,揭示其工作流程和使用 Node.js 编写 CLI 工具的要点。Husky 工作流程
从 Husky 的安装流程入手,我们能够直观地理解其工作原理。拍照识图源码主要步骤如下:执行 `npx husky install`。
通过 Git 命令,将 hooks 目录指向 Husky 提供的目录。
确保新拉取的仓库在执行 `install` 后自动调整 Git hook 目录,以保持一致性。
在这一过程中,Husky 通过巧妙地添加 npm 钩子,确保了新仓库在安装完成后能够自动配置 Git 钩子路径,实现了跨平台的统一性。源码浅析
bin.ts
bin.ts 文件简洁明了,核心在于模块导入语法和 Node.js CLI 工具的实现。它支持了导入模块的两种方式,并解释了在 TypeScript 中如何灵活使用它们。npm 中的可执行文件
通过配置 package.json 的 `bin` 字段,我们可以将任意脚本或工具作为 CLI 工具进行全局安装,以便在命令行中直接调用。Husky 利用这一特性,为用户提供了一个简洁的安装流程和便捷的调用方式。获取命令行参数
在 Node.js 中,`process.argv` 提供了获取命令行参数的便捷方式。通过解析这个数组,我们可以轻松获取用户传递的参数,实现命令与功能的对应。index.ts
核心逻辑在于安装、配置和卸载 Git 钩子的函数。Husky 的代码结构清晰,易于理解。其中,`core.hooksPath` 的配置和权限设置(如 `mode 0o`)是关键步骤,确保了 Git 钩子的执行权限和统一性。husky.sh
作为初始化脚本,husky.sh 执行了一系列环境配置和日志输出操作。其重点在于根据不同 Shell 环境(如 Zsh)进行适配性处理,确保 Husky 在各类环境中都能稳定运行。结语
Husky 的实现通过 `git config core.hooksPath` 和 `npm prepare` 钩子的巧妙结合,不仅简化了 Git 钩子的配置流程,还提升了代码的可移植性和一致性。使用 Husky,开发者能够更灵活地管理 Git 钩子,提升项目的自动化程度。Vue2源码细读-new Vue()初始化
Vue.js 是一个数据驱动的前端框架,其核心是通过数据生成视图,开发者更关注数据模型与流转而非视图生成。
从 new Vue() 开始,我们将探索 Vue 实例的创建过程。新创建的 Vue 实例本质上是一个 Vue 的实例对象。Vue 作为构造函数,只能通过 new 操作符创建实例,核心功能是调用初始化方法 _init,并传入参数。
Vue 的实现中,构造函数定义了多个 mixin,这些 mixin 被挂载到 Vue.prototype,以降低耦合度,便于维护。初始化流程包括多个模块的挂载,如初始化、数据状态、事件发布订阅、生命周期与渲染。
初始化过程主要分为三个阶段:手动调用场景和组件场景。手动调用场景指直接创建的 Vue 实例,优先级高于组件场景。组件场景涉及全局或局部注册的组件,组件创建和继承通过 Vue.extend 实现。
组件创建过程中,Vue.extend 用于获取组件构造函数,createComponent 则生成初始的 VNode。组件实例的创建发生在 patch 过程中,此时调用 init 钩子,真正创建组件实例。
组件实例的 options 包含组件配置,通过对象赋值保存到实例中。在组件场景中,initInternalComponent 函数处理组件实例的初始化,包括设置组件选项和相关属性。
综上所述,new Vue() 过程涉及构造函数的初始化、混合功能的挂载、配置的合并与组件的创建。这一过程在后续篇章中将详细分析。
参考资料:
Framework层的Binder(源码分析篇)
本文以android-.0.0_r的AOSP分支为基础,解析framework层的Binder工作原理。
从ServiceManager的getService方法入手,其核心代码是通过getIServiceManager().getService(name)获取服务。首先,ServiceManager的实现与进程中的ProcessState密切相关,ProcessState是单例,负责打开和映射Binder驱动。构造函数中,它会初始化驱动、验证版本并设置线程数,接着进行binder映射。
在ProcessState的getContextObject方法中,调用native函数android_util_Binder.cpp中的getContextObject()。这个函数通过handle 0(ServiceManager的handle)获取BpBinder对象,然后通过javaObjectForIBinder函数将其转换为Java中的类型。
进一步分析,BpBinder与java层的Binder之间存在对应关系,通过BinderProxy NativeData创建单例的BinderProxy。然后,每个服务的BinderProxy实例化和计数处理都在这个过程中完成。ServiceManagerNative.asInterface方法简化了getIServiceManager的调用,通过调用asInterface实例化ServiceManagerProxy。
IServiceManager接口通过AIDL生成,其代理类ServiceManagerProxy实际上是不必要的。aidl文件在编译时生成对应java代码,用于binder通信。通过aidl文件,我们可以看到如queryLocalInterface等方法的实现细节。
在Parcel的协助下,客户端与服务端进行数据传递,通过序列化和反序列化进行交互。在transact函数中,对Parcel大小进行检查,避免数据传输过大导致的问题。最后,客户端与binder驱动的通信过程涉及了Transaction数据的写入、等待响应、数据处理和内存回收等步骤。
总的来说,framework层的Binder工作涉及服务管理、数据转换、通信协议和内存管理等环节,理解这些有助于深入掌握Binder的工作机制。
UE4 LevelSequence源码剖析(一)
UE4的LevelSequence源码解析系列将分四部分探讨,本篇聚焦Runtime部分。Runtime代码主要位于UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\MovieScene目录,结构上主要包括Channels、Evaluation、Sections和Tracks等核心模块。
ALevelSequenceActor是Runtime的核心,负责逐帧更新,它包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer。ALevelSequenceActor独立于GameThread更新,并且在Actor和ActorComponent更新之前,确保其在RuntTickGroup之前执行。
IMovieScenePlaybackClient的关键接口用于绑定,编辑器通过IMovieSceneBindingOwnerInterface提供直观的蓝图绑定机制。UMovieSceneSequence是LevelSequence资源实例,它支持SpawnableObject和PossessableObject,便于控制对象的拥有和分离。
ULevelSequencePlayer作为播放控制器,由ALevelSequenceActor的Tick更新,具有指定对象在World和Sublevel中的功能,还包含用于时间控制的FMovieSceneTimeController。UMovieSceneTrack作为底层架构,由UMovieSceneSections组成,每个Section封装了Section的帧范围和对应Channel的数据。
序列的Eval过程涉及EvalTemplate和ExecutionTokens,它们协同工作模拟Track。FMovieSceneEvaluationTemplate定义了Track的模拟行为,而ExecutionTokens则是模拟过程中的最小单元。真正的模拟操作在FMovieSceneExecutionTokens的Apply函数中执行,通过BlendingAccumulator进行结果融合。
自定义UMovieSceneTrack需要定义自己的EvaluationTemplate,这部分将在编辑器拓展部分详细讲解。序列的Runtime部分展示了如何在GameThread中高效管理和模拟场景变化,为后续的解析奠定了基础。
vue router 4 源码篇:路由matcher的前世今生
欢迎大家阅读《Vue Router 4 源码探索系列》专栏,以下是部分内容链接:[1] [2] [3] [4]
本文将深入讲解vue-router@4.x中matcher的创建过程。createRouterMatcher执行后,返回的五个函数:addRoute, resolve, removeRoute, getRoutes, getRecordMatcher,分别负责matcher的增删改查操作,如getRoutes用于获取所有matcher,removeRoute则是删除指定的matcher。
通过getRoutes方法,我们可以看到matcher的结构,每个matcher包含了路由对象和相关配置信息。接下来,我们将逐一解析addRoute、resolve、removeRoute等方法的执行流程。
addRoute函数在createRouterMatcher的初始化中扮演关键角色,它会标准化处理record,合并options,然后存储在normalizedRecords数组中。同时,别名路由的处理也是在此阶段完成的。
createRouteRecordMatcher负责生成具体的路由匹配器,通过编码和解码处理路由路径,以支持子路由、动态路由等。matcher的生成和originalRecord的处理将决定路由的匹配逻辑。
matcher的insertMatcher方法确保了matcher的有效组织,避免重复插入,并在matcherMap中存储以支持快速检索。resolve方法内部逻辑有所不同,它根据特定规则返回匹配信息。
removeRoute负责删除路由及其子路由和别名,getRoutes和getRecordMatcher则提供了获取matcher的便捷方式。matcherMap在整个过程中发挥重要作用。
至此,我们对matcher有了深入理解。在下一部分,我们会探讨Vue Router 4如何结合Web History API,实现原生功能的无缝集成。感谢阅读,如需更多内容,欢迎关注我的公众号「似马非马」。