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2.手游辅助软件排行
3.求大神指导,集合有没有前端学习视频,盒源合盒自己找了好多,码聚感觉有点乱,源码觉得学的集合路线会错
4.pcm和raw的区别
5.Directx11/12添加imgui踩坑记
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手游辅助软件排行
1. 手游盒子
手游盒子是专为手游玩家打造的一款手游辅助软件。该APP提供海量变态版、破解版、修改版游戏资源,并赠送充值卡礼包,拥有满级VIP权限。游戏支持玩家自定义,福利礼包每天赠送,海量金币注册即得。该盒子游戏资源丰富、种类繁多,是玩家下载游戏的首选。
2. 手机玩游戏盒子
手机玩游戏盒子为客户提供全新的破解游戏,包括热门、好玩的各类破解游戏,以及BT、满VIP游戏。游戏上线还赠送充值卡礼包,为玩家提供一个完美的retrofit源码解读开局。此外,还提供多种游戏类型,如角色扮演、益智休闲、动作等,并已破解为无限金币、钻石、金钱、生命、内购修改的大量游戏资源下载。玩家还可以在论坛上与其他玩家交流心得体会,是玩游戏的最佳选择。
3. 公益手游盒子
公益手游盒子专注于为游戏玩家提供高质量、有趣、有情怀的手游产品。该盒子聚集了大量游戏资深玩家和游戏专业人士,实现了玩家贡献内容和玩家服务玩家的模式,使玩家不再孤单玩游戏。
4. 变态版游戏盒
变态版游戏盒是一款靠谱的游戏平台,汇聚了当前市面上热门的各类满V游戏、变态游戏、GM权限手游、折扣手机游戏和H5手机游戏。游戏福利超高,充值返利,为玩家提供最优质的服务。玩家无需氪金,上线即送满级VIP、无限元宝等超高福利,让玩家在游戏中领先一步。
5. 折扣手游盒子
折扣手游盒子能帮助玩家找到当前最好玩的手游,提供最有趣的内容。游戏种类丰富,房产源码 全景每款游戏都有相应的礼包和福利。众多热门好玩的游戏都将出现,上线就送满VIP福利特权,享受土豪的待遇。
6. 游戏盒子
游戏盒子提供数十万游戏资源下载,是打造最为优质的手机辅助工具。众多好玩的手游一网打尽,玩家可以免费下载。BlackBox是一款虚拟引擎,可以在Android上克隆、运行虚拟应用,拥有免安装运行能力。黑盒可以掌控被运行的虚拟应用,免Root支持使用XP模块,并且Xposed已粗略过检测。
游戏蜂窝辅助挂机软件
1. 打开手机浏览器,输入游戏蜂窝,点击搜索。
2. 选择游戏蜂窝手游脚本,点击打开。
3. 进入官网后,点击安卓版下载。
4. 下载安装完成后,打开在其他应用上层显示的开关。
5. 进入游戏蜂窝后,点击免Root脚本。
6. 点击添加辅助,选择要添加的游戏。
7. 添加好后,点击想要玩的游戏,登录并注册即可。
万能游戏辅助器脚本推荐
最新的脚本开发工具——TC,简单易用,java源码 app无需编程基础即可编写脚本。支持中文和英文编程,未被游戏公司屏蔽和检测。
棋牌透视挂的实现
制作棋牌透视挂需要服务器修改源码,以实现透视等功能。
求大神指导,有没有前端学习视频,自己找了好多,感觉有点乱,觉得学的路线会错
1.首先零基础学习前端先要有一个计划,了解前端要学习哪些技术。2.做好自己的时间规划,如何快速入门前端那肯定是需要不断的提高自己的学习效率,学习过程中尽量把手机调至静音给自己一个安静的学习环境和氛围。
3.快速入门顾名思义肯定是少走弯路,在学习过程中看下自己身边有没有前端这方面的大神尽量多问,多交流,如果是没有的话,可以多去找一些前端的交流群,学习肯定是不能闭门造车。
学习是一个循序渐进的过程,前端的学习也是如此。
不论前端开发还是后端开发的学习都要求我们多动手,既要反复的看书,也把学习到的知识点第一时间去实践。前端的学习入门快要三个月,慢的要 5-6 个月左右,看个人的理解速度来评估,只要入门了不论理解能力,还是学习的速度都会有明显的提升。
在学习前端的过程中,除了要把学到的知识点第一时间去实践,也要在学习的口水 指标源码每个阶段自己创建课题,用所学到的知识去实现课题的内容。这样可以更好有助于理解和累计一定的项目经验。
前端的学习从来不是孤军奋战,需要一个前辈的领路,也需要一个平台不断交流和思维碰撞。这样可以快速入门和少走弯路,也能让自己发现问题的根本所在。
阶段一
在学习前端之前呢,你需要一个编辑器,在网上你可以看到很多编辑器用来编写前端,甚至 Windows 系统默认的文本文档也可以作为前端代码的编辑器。俗话说,没有金刚钻怎么揽瓷器活,所以一个好的编辑器很重要,我在这里推荐给大家的编辑器是 VSCode。
思维导图
前端开发工具
一、HTML+CSS
前端的入门门槛是极低的,主要体现在 HTML 和 CSS 部分,运行环境就是浏览器,不像如 Java 需要配置开发/运行环境。
HTML 和 CSS 不是编程语言,HTML 是结构标签,CSS 是结构标签的样式配置。
HTML
属性
事件
标签
字符集
CSS
CSS基础教程
CSS样式
CSS框模型
CSS定位
CSS选择器
CSS高级
思维导图
HTML+CSS以上内容的学习用时 天左右,再花 2 天的时间项目实践,这部分总花费时间在 天左右。
二、HTML5+CSS3
HTML5 作为 HTML 的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。
HTML5 可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为 HTML5 技术的主要优点之一。
CSS3使用了层叠样式表技术,可以对网页布局、字体、颜色、背景灯效果做出控制。css3作为css的进阶版,拆分和增加了盒子模型、列表模块、语言模块 、背景边框 、文字特效 、多栏布局等等。
CSS3的改变有很多,增加了文字特效,丰富了下划线样式,加入了圈重点的功能。在边框方面,有了更多的灵活性,可以更加轻松地操控渐变效果和动态效果等等。在文字效果方面,特意增加了投影。
CSS3在兼容上做了很大的功夫,并且网络浏览器也还将继续支持CSS2,因此原来的代码不需要做太多的改变,只会变得更加地轻松。
HTML5
HTML5视频
HTML5音频
HTML5拖放
HTML5画布
HTML5 SVG
HTML5地理定位
HTML5 Web存储
HTML5 应用缓存
HTML5表单
CSS3
CSS3边框
CSS3背景
CSS3文本效果
CSS3字体
CSS3 2D转换
CSS3 3D 转换
CSS3 过渡
CSS3 动画
CSS3 多列
思维导图
HTML5+CSS以上内容用时 天左右,这部分内容是在 HTML+CSS 做的升级改进,只需要了解他们的一些特性即可,再结合这些特性做一些小项目加深学习。
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四、JavaScript
JavaScript 是 web 开发者必学的三种语言之一,这里我们需要区别 JavaScript 和 Java 他们是完全不同的语言,不论是概念还是设计。javascript 部分需要我们学习的知识点如下所示:
认识JavaScript
基本语法
变量
数据类型
字符串
数字
布尔
数组
对象
Null
Undefined
5. 函数
内置函数
自定义哈数
6. 运算符
7. 流程控制
8. DOM对象
String
Array
Date
Boolean
Math
Number
9. BOM对象
WIndow
Navigator
Screen
History
Location
. 综合实例
思维导图
javascript以上内容的学习用时 天 左右,这里推荐几本 Javascript 的书籍,如下:
《JavaScript 高级程序设计(第3版)》,俗称红宝书。前七章讲的是语言特性,是重点学习的部分,必须需要反复阅读,直至完全理解为止。DOM、事件流、表单、JSON、Ajax 与最后几章也需要重点学习,这是一些常用的 Web API。至于本书的其余部分大致读一下就可以,不做重点要求。
《JavaScript 语言精粹》,俗称蝴蝶书。很薄的一本书总页数就 页,花一天时间就能看完,快的话半天就能看完。这本书虽然很薄,但是承载的内容却非常的丰厚和深入。JavaScript是一门有很多坑的语言,所以这本书”取其精华,去其糟粕“就是精粹了。
《你不知道的 JS》非常精彩的一本书,将 JavaScript 的细节一网打尽。
阶段二
这部分内容是对 JavaScript 的补充学习
四、 Jquery学习
1. 基础语法
2. 选择器
基本选择器
层次选择器
过滤选择器
表单选择器
3. DOM操作
查找节点
创建节点
插入节点
删除节点
复制节点
替换节点
包裹节点
属性操作
样式操作
4. 事件
事件绑定
事件冒泡
5. 动画
show、hide
fadeIn、fadeOut
slideUp、slideDown
自定义动画animate
动画回调以及停止动画
6. 常用工具
浏览器及特性检测
数组和对象操作
Layer UI,主要学习栅格布局,图标,动画,按钮,表单,导航,选项卡,进度条,面板,表格,时间线等
7. Ajax
8. Jquery插件编写
思维导图
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二、其他
JavaScript 进阶
DOM+BOM综合演练
网页特效
ES6 进阶
bootstrap
animate.css学习
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以上内容的学习用时 天左右
阶段三
这部分是框架和前后端交互技术的学习
一、Vue
Vue基础
模版语法
计算属性侦听器
Class与Style绑定
条件/列表渲染
事件处理
表单输入绑定
组件基础、注册
Prop
自定义事件
2. Vuex
State
Getter
Mutation
Action
Module
3. Vue-router
认识路由
动态路由
嵌套路由
编程式导航
路由组件传参
4. axios
认识axios
全局配置
发送POST、GET请求等
思维导图
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二、React
认识React
React元素渲染
JSX
组件
State
Props
事件处理
条件渲染
列表
组件API
组件声明周期
思维导图
三、Node
基础
console(控制台)
crypto(加密)
debugger(调试器)
fs(文件系统)
http(网络)
os(操作系统)
path(路径)
2. 高级
NPM介绍及使用
MVC模式简介
Express框架学习
链接Mysql
链接Redis
项目实战
思维导图
Node四、webpack
概念
主要讲什么是入口,出口,loader,插件等
2. 入口
单个入口语法
对象语法
常见场景
3. 输出
用法
多个入口起点
高级进阶
4. 模式
development
production
5. loader
实例
配置
6. 插件
剖析
用法
配置
7. 配置
基本配置
多个Target
使用其他语言配置
8. 模块
思维导图
webpack以上内容用时 两个月 左右
阶段四(扩展部分,了解即可)
一、Mysql
阶段一
认识mysql
安装mysql
创建数据库、数据表
学习常用的SQL命令,完成增删查改
2. 阶段二
学习Mysql关联查询,子查询等
学习Mysql常用函数
学习Mysql分组、分页、排序等
3. 阶段三
学习Mysql高级查询
了解存储过程,自定义函数等
了解Mysql配置文件
二、Redis
认识Redis
学习redis的数据类型
redis常用操作
redis事务
思维导图
数据库以上内容用时 7 天左右
阶段五
一、项目管理篇
SVN使用
认识svn
安装
生命周期
启动模式
创建版本库
检出操作
解决冲突
提交操作
版本回退
查看历史
分支
标签
2. GIT使用
认识git
安装配置
工作流程
工作区、暂存区和版本库
创建仓库
基本操作
分支管理
查看历史等
标签
github
二、扩展部分
小程序
1. 了解小程序开发流程
2. 视图容器
view
scroll-view
movable-view
cover-view
cover-image
3. 基础内容
icon
text
rich-text
progress
4. 表单组件
button
checkbox
form
input
label
picker
picker-view
radio
slider
switch
textarea
5. 导航
navigator
function-page-navigator
6. 媒体组件
audio
image
video
camera
live-player
live-pusher
7. 地图(map)
8. 画布(canvas)
9. 开放能力
open-data
web-view
ad
official-account
apicloud(移动app开发)
认识apicloud
开发工具讲解
端API
API对象
设备访问
功能扩展
界面布局
导航菜单
小程序模块
云服务对接
4. 云API
数据云API
统计云API
推送云API
云API SDK
5. 小程序模块使用
三、常用框架使用篇
iview (vue框架)
element ui (vue框架)
echarts (百度图标库)
阿里巴巴开源图标使用
Sass学习
Swiper学习
zoom.js 学习
四、综合项目实战
教务管理系统(node+express+mysql)实现
思维导图
扩展学习部分参考资料:
pcm和raw的区别
以小米盒子为例,其pcm和raw的区别主要在于输出方式不同。PCM是盒子解码输出给后端设备;而AW是输出源码给后端设备,后端设备解码。
小米盒子是一款高清互联网电视盒,是小米手机最发烧配件。用户可通过小米盒子在电视上免费观看网络**、电视剧,将小米手机、iPhone、iPad、电脑内的照片和视频通过WIFI投射到电视上。
小米盒子拥有丰富的内容资源及应用,系统软件每周更新。年9月5日,小米官网低调上线新版小米盒子,名称为“新小米盒子” 小米盒子通过未来电视有限公司(ICNTV)运营的“中国互联网电视”集成播控平台,为用户全面提供超过万小时的央视正版授权高清内容,特有追剧功能。小米盒子是市面上同类产品中首家同时拥有杜比与DTS授权的产品,这就味当你在播放使用AC3与dts等音频编码的高清视频时彻底告别无声或软解带来的周期性噪音,所有一切只为给你提供最佳观赏视听体验。
Directx/添加imgui踩坑记
尝试在DX/中集成ImGui,经过一番摸索后终于搞定,现将遇到的坑点整理如下:
在DX上添加ImGui,首先需要下载ImGui源码,确保包含必要的头文件。在D3DApp.h中添加相应的附加include和头文件。之后,让ImGui能够处理窗口消息,参考官方样例添加代码,确保在初始化ImGui后调用。将ImGui的初始化代码放置在D3DCreateDevice执行之后,避免因找不到Device而引发错误。在GameApp.cpp的DrawScene方法中绘制ImGui界面,完成基本集成。
运行后可能会遇到未解析的外部符号、错误代码等问题,解决方法是确保ImGui文件与项目一起被编译,将ImGui文件添加到项目中即可。
对于将ImGui代码放入GameApp.cpp或D3DApp.cpp中的差异,虽然两者均能正常运行,但将代码放入D3DApp.cpp中时可能会出现闪烁现象,具体原因尚不明了,期待高手解答。
在成功搞定DX后,DX的集成变得相对简单。初始代码基于DX龙书第6章绘制盒子的示例进行调整。步骤与DX类似,关键在于确保ImGui与设备上下文的正确交互,以及对mSrvHeap的恰当处理。
整体集成工作花费时间不多,关键在于理解ImGui与底层渲染框架的交互机制。所有涉及的代码修改和优化结果已整理至特定仓库中,方便后续参考。
此外,推荐观看某油管up主关于ImGui原理及在DX中集成的视频教程,该视频已翻译并上传至B站,对深入理解ImGui的使用和原理提供了宝贵指导。