1.比如说魔兽世界。易语言写源码易语言魔斗战神。魔兽最终幻想14什么的世界兽世,说白了就是辅助任何大型网络游戏的辅助,
2.易语言 怎么把剪辑板文本 粘贴到其他窗口(如魔兽世界),界辅源码 小说就想复制密码(从记事本)粘贴(到魔兽窗口)?
比如说魔兽世界。助制作教源码做毛玻璃斗战神。易语言写源码易语言魔最终幻想14什么的魔兽,说白了就是世界兽世任何大型网络游戏的辅助,
别想了,辅助魔兽世界和最终幻想(尤其是界辅最终幻想)严格打击这种行为,GM几乎小时在线看,助制作教你脚本毕竟是易语言写源码易语言魔强区域指标源码死的,即使数据没有异常,魔兽但是世界兽世你一直按照一个路线跑,就放那么几个技能杀怪,一眼就看出来不是燕窝溯源码小条人在玩。直接永久封号,申诉直接截图和视频打你脸。
易语言 怎么把剪辑板文本 粘贴到其他窗口(如魔兽世界),就想复制密码(从记事本)粘贴(到魔兽窗口)?
文本_投递代码:
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.版本 2
.子程序 文本_投递,源码交易网线 , 公开, 向指定窗口句柄的窗口中后台发送文本内容,对游戏有效(无返回值)
.参数 窗口句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄
.参数 文本内容, 文本型, , 发送的文本内容
.局部变量 消息, 字节集
.局部变量 计次, 整数型
消息 = 到字节集 (文本内容)
.计次循环首 (取字节集长度 (消息), 计次)
PostMessageA (窗口句柄, , 消息 [计次], 0)
.计次循环尾 ()
.版本 2
.DLL命令 PostMessageA, 整数型, "user.dll", "PostMessageA", , 将一条消息投递到指定窗口的消息队列。投递的消息会在Windows事件处理过程中得到处理。在那个时候,会随同投递的消息调用指定窗口的窗口函数。特别适合那些不需要立即处理的窗口消息的发送。如消息投递成功,则返回TRUE(非零)。会设置GetLastError。
.参数 hWnd, 整数型, , 接收消息的那个窗口的句柄。如设为HWND_BROADCAST,表示投递给系统中的所有顶级窗口。如设为零,表示投递一条线程消息(参考PostThreadMessage)
.参数 Msg, 整数型, , 消息标识符
.参数 wParam, 整数型, , 具体由消息决定
.参数 lParam, 整数型, , 具体由消息决定
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文本_投递 (, )
参数一:窗口句柄[整数型]
参数二:内容[文本型]
2024-11-19 20:25
2024-11-19 19:51
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