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【疫情拐点源码】【o launcher源码】【彩虹骑士 源码】QThread源码

时间:2024-12-27 16:17:51 来源:超好抓牛源码公式

1.如何让 Qt 的程序使用 Sleep
2.如何让 Qt 程序 Sleep
3.Qt——QThread源码浅析

QThread源码

如何让 Qt 的程序使用 Sleep

       Qt 为何没有提供 Sleep

       è®ºå›ä¸Šä¸æ—¶è§åˆ°æœ‰äººé—®ï¼š

       Qt 为什么没有提供跨平台的 sleep 函数?

       ä½¿ç”¨å¹³å°ç›¸å…³çš„ Sleep 或 nanosleep 以后,界面为什么没有反应?

       QThread 中提供了protected 权限的 sleep 函数,如何用到主线程中?

       ä½¿ç”¨ QTest 中的 qSleep,在windows下如何隐藏控制台?

       è¿™äº›é—®é¢˜å…¶å®žå½’结为一点:在主线程中使用这些函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用户与程序无法交互。

       Qt不提供,是因为你不需要在主线程中使用 sleep 函数。

       å¦‚何让程序等待一段时间

       QTime

       QTime t;

       t.start();

       while(t.elapsed()<);

       è¿™ç§æ­»å¾ªçŽ¯ä¹Ÿæ˜¯ä¸€ç§å¸¸è§é”™è¯¯ç”¨æ³•ã€‚但改成正确的还是比较简单的:

       QTime t;

       t.start();

       while(t.elapsed()<)

        QCoreApplication::processEvents();

       ä¸åœåœ°å¤„理事件,以使得程序保持响应。

       QElapsedTimer

       è¿™æ˜¯Qt4.7引入的新的类,和QTime相比,它提供了更快的计算 elapsed 时间的方法。

       QElapsedTimer t;

       t.start();

       while(t.elapsed()<)

        QCoreApplication::processEvents();

       QTest::qWait

       è¿™æ˜¯QTest模块提供的等待函数

       ä¸‹é¢æ˜¯å…¶æºä»£ç ï¼ˆå’Œæˆ‘们前面的代码很像吧?):

       namespace QTest

       {

        inline static void qWait(int ms)

        {

        Q_ASSERT(QCoreApplication::instance());

        QElapsedTimer timer;

        timer.start();

        do {

        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, ms);

        QTest::qSleep();

        } while (timer.elapsed() < ms);

        }

       ...

       å…¶å®žæ²¡ä»€ä¹ˆé­”力,对吧?但是因为它QTest模块,所以在程序中我们不要使用它。

       QEventLoop

       é…åˆQTimer使用局部的 eventLoop 也是一个不错的选择。例子:

        QEventLoop eventloop;

        QTimer::singleShot(, &eventloop, SLOT(quit()));

        eventloop.exec();

       QTimer 和 QBasicTimer

       è¿™ä¸¤ä¸ªå’Œæœ¬æ–‡æ²¡æœ‰ä»€ä¹ˆç›´æŽ¥å…³ç³»ï¼ŒQTimer估计大家都很熟了。而QBasicTimer估计很少有人用。

       ä¸ŽQTimer相比,QBasicTimer更快速、轻量、底层。

       ä¸ŽQTimer相比,它不是QObject的派生类。

       è·¨å¹³å°çš„sleep

       å°½ç®¡ä¸€å¼€å§‹æˆ‘们就说了,不需要这个东西。但不排除某种场合下,你确实需要这个东西。如何实现一个跨平台的 sleep 呢?

       æˆ‘们一开始也提到了,QThreadç±» 和 QTest模块都提供了sleep函数,其实我们只需要看看他们的源码就够了:

       QTest 模块中的函数很简单(windows下调用Sleep,其他平台调用 nanosleep):

       void QTest::qSleep(int ms)

       {

        QTEST_ASSERT(ms > 0);

       #ifdef Q_OS_WIN

        Sleep(uint(ms));

       #else

        struct timespec ts = { ms / , (ms % ) * * };

        nanosleep(&ts, NULL);

       #endif

       }

       çœ‹QThread的源码,windows下同样直接调用Sleep,但非windows的实现比这个就复杂多了:

       [cpp] view plain copy

       /* /internal

        helper function to do thread sleeps, since usleep()/nanosleep()

        aren't reliable enough (in terms of behavior and availability)

       */

       static void thread_sleep(struct timespec *ti)

       {

        pthread_mutex_t mtx;

        pthread_cond_t cnd;

        pthread_mutex_init(&mtx, 0);

        pthread_cond_init(&cnd, 0);

        pthread_mutex_lock(&mtx);

        (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);

        pthread_mutex_unlock(&mtx);

        pthread_cond_destroy(&cnd);

        pthread_mutex_destroy(&mtx);

       }

       void QThread::sleep(unsigned long secs)

       {

        struct timeval tv;

        gettimeofday(&tv, 0);

        struct timespec ti;

        ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;

        ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * );

        thread_sleep(&ti);

       }

如何让 Qt 程序 Sleep

       ä½¿ç”¨å¹³å°ç›¸å…³çš„ Sleep 或 nanosleep 以后,界面为什么没有反应?QThread 中提供了protected 权限的 sleep 函数,如何用到主线程中?使用QTest 中的 qSleep,在windows下如何隐藏控制台?这些问题其实归结为一点:在主线程中使用这些函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用户与程序无法交互。Qt不提供,是因为你不需要在主线程中使用 sleep 函数。如何让程序等待一段时间QTimeQTime t; t.start(); while(t.elapsed()<);这种死循环也是一种常见错误用法。但改成正确的还是比较简单的:QTime t; t.start(); while(t.elapsed()<) QCoreApplication::processEvents();不停地处理事件,以使得程序保持响应。QElapsedTimer这是Qt4.7引入的新的类,和QTime相比,它提供了更快的计算 elapsed 时间的方法。QElapsedTimer t; t.start(); while(t.elapsed()<) QCoreApplication::processEvents();QTest::qWait这是QTest模块提供的等待函数下面是其源代码(和我们前面的代码很像吧?):namespace QTest { inline static void qWait(int ms) { Q_ASSERT(QCoreApplication::instance()); QElapsedTimer timer; timer.start(); do { QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, ms); QTest::qSleep(); } while (timer.elapsed() < ms); } ...其实没什么魔力,对吧?但是因为它QTest模块,所以在程序中我们不要使用它。QEventLoop配合QTimer使用局部的 eventLoop 也是一个不错的选择。例子: QEventLoop eventloop; QTimer::singleShot(, &eventloop, SLOT(quit())); eventloop.exec();QTimer 和 QBasicTimer这两个和本文没有什么直接关系,QTimer估计大家都很熟了。而QBasicTimer估计很少有人用。与QTimer相比,QBasicTimer更快速、轻量、底层。与QTimer相比,它不是QObject的派生类。跨平台的sleep尽管一开始我们就说了,不需要这个东西。但不排除某种场合下,你确实需要这个东西。橹械暮��芗虻ィ╳indows下调用Sleep,其他平台调用 nanosleep):void QTest::qSleep(int ms) { QTEST_ASSERT(ms > 0); #ifdef Q_OS_WIN Sleep(uint(ms)); #else struct timespec ts = { ms / , (ms % ) * * }; nanosleep(&ts, NULL); #endif }看QThread的源码,windows下同样直接调用Sleep,但非windows的实现比这个就复杂多了:/* \internal helper function to do thread sleeps, since usleep()/nanosleep() aren't reliable enough (in terms of behavior and availability)*/staticvoidthread_sleep(structtimespec *ti){ pthread_mutex_tmtx;pthread_cond_tcnd;pthread_mutex_init(&mtx, 0);pthread_cond_init(&cnd, 0);pthread_mutex_lock(&mtx); (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);pthread_mutex_unlock(&mtx);pthread_cond_destroy(&cnd);pthread_mutex_destroy(&mtx);}voidQThread::sleep(unsignedlongsecs){ structtimevaltv;gettimeofday(&tv, 0);structtimespecti;ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * );thread_sleep(&ti);}

Qt——QThread源码浅析

       在探索Qt的多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的疫情拐点源码实现有所不同。从Qt4.4开始,o launcher源码QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。

       QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),彩虹骑士 源码即执行run()函数并发出started()信号。

       QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是tpshop 源码之家可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。

       关于线程停止,君王online 源码QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。

       总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。

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