【delphi 游戏源码】【接口生成源码】【鸡腿辅助源码】directshow 源码

时间:2024-11-15 06:03:59 来源:java 源码jar包 分类:探索

1.如何设计自定义的DIrectShow transform filter
2.DirectShow开发指南内容简介

directshow 源码

如何设计自定义的DIrectShow transform filter

       å¯¹äºŽDIrectShow的初学者而言,最大的困难莫过于尝试设计自定义的filter。

       è®¾è®¡è‡ªå®šä¹‰çš„transform filter是困难的

       å› ä¸º 首先filter是一种dll (后缀名为.ax)而编写dll工程需要一定的VC基础 所以建议先补充一点dll的知识

       å…¶æ¬¡ dll的注册,GUID的生成和工程的配置都很麻烦。

       å†æ¬¡ 网上缺乏现成的transform filter的例子。DirectShow给的源码比如NULLINPLACE 和CONTRAST都太复杂,都带有对话框和属性页,不适合初学者,而且这些例子 没有一个涉及到图像格式的转换,而transform filter最大的公用就是媒体类型的转换,因此这些例子不适用

       ä½œä¸ºä¸€ä¸ªåˆå­¦è€…,我深深受到这些问题的困扰,经过刻苦钻研终于走出了这个泥潭,豁然开朗。于是把它记录下来,希望可以对其他人有帮助,也作为对年的一个小结。

       æˆ‘的例子是 设计一个 transform filter 把 YUY2 bit 的媒体转化为RGB bit的类型。

       åŽŸå› æ˜¯æˆ‘的摄像头只支持YUY2 bit这种格式, 我想得到位图。。顺便学习一下Filter的设计

       ä»¥ä¸‹ä¸ºå…·ä½“步骤:

       ä¸€ 配置开发环境

        1. VC中在Tools->Options->Directories 设置好DirectX SDK的头文件和库文件路径

        2. 编译了基类源码,源码生成strmbasd.lib (debug版), strmbase.lib(release版)

        3. VC向导新建一个win DLL(empty)工程

        4. Setting->Link->Output file name: YUV2RGBfilter.ax

        5. Setting->Link加入strmbasd.lib winmm.lib quartz.lib vfw.lib (注意路径)

        6. 定义一个同名.def文件,加入到工程,内容如下:

        LIBRARY YUV2RGBfilter.ax

        EXPORTS

        DllMain PRIVATE

        DllGetClassObject PRIVATE

        DllCanUnloadNow PRIVATE

        DllRegisterServer PRIVATE

        DllUnregisterServer PRIVATE

        7.建立一个类 YUV2RGBfilter 建立他的cpp文件和h文件

        8. 在YUV2RGBfilter.cpp中定义DLL的入口函数及注册 放在cpp文件的最后

       //

       // DllEntryPoint

       //

       extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);

       BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,

        DWORD dwReason,

        LPVOID lpReserved)

       {

       return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved);

       }

       ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

       //

       // Exported entry points for registration and unregistration

       // (in this case they only call through to default implementations).

       //

       ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

       STDAPI DllRegisterServer()

       {

        return AMovieDllRegisterServer2( TRUE );

       }

       STDAPI DllUnregisterServer()

       {

        return AMovieDllRegisterServer2( FALSE );

       }

        9. cpp文件中要包含的头文件

       #include <streams.h>

       #include <windows.h>

       #include <initguid.h>

       #include <olectl.h>

       #if ( > _MSC_VER)

       #include <olectlid.h>

       #endif

       #include "Y2Ruids.h" // our own public guids

       #include "YUV2RGBfilter.h"

       äºŒ 开发Filter

        1. 生成GUID( 命令行模式下运行guidgen工具) 为他建立一个文件Y2Ruids.h 单独引用

       #include <initguid.h>

       // YUV2toRGB Filter Object

       // { FFC8FD-B1A6-b0-A-D6EDEAFDA}

       DEFINE_GUID(CLSID_YUV2toRGB,

       0xffc8fd, 0xb1a6, 0xb0, 0xa3, 0x8, 0xd6, 0xed, 0xea, 0xf4, 0x5, 0xda);

        2. 构造CYUV2RGBfilterç±» 继承自CTransformFilter 写在TransformFilter.h中

       // ----------------------------------------------------------------------------

       // Class definitions of CYUV2RGBfilter

       // ----------------------------------------------------------------------------

       //

       //

       class CYUV2RGBfilter : public CTransformFilter

       {

        public:

        static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr);

        STDMETHODIMP NonDelegatingQueryInterface(REFIID riid, void ** ppv);

        DECLARE_IUNKNOWN;

       // override pure virtual function

        HRESULT CheckInputType(const CMediaType *mtIn);

        HRESULT CheckTransform(const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut);

        HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pAlloc, ALLOCATOR_PROPERTIES *pProp);

        HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType);

        HRESULT Transform(IMediaSample *pIn, IMediaSample *pOut);

        private:

        //Constructor

        CYUV2RGBfilter(TCHAR *tszName, LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr);

        // member function

        VOID ChangeFormat(AM_MEDIA_TYPE* pAdjustedType);

        DWORD ConvertYUV2toRGB(BYTE* yuv, BYTE* rgb, DWORD dsize);

        // member variable

        const long m_lBufferRequest;

        CCritSec m_Y2RLock; // To serialise access.

       };

        3. 按格式改写构造函数

        //

       // CNullInPlace::Constructor

       //

       CYUV2RGBfilter::CYUV2RGBfilter(TCHAR *tszName,LPUNKNOWN punk,HRESULT *phr) :

        CTransformFilter(tszName, punk, CLSID_YUV2toRGB),

        m_lBufferRequest(1)

       {

       ASSERT(tszName);

        ASSERT(phr);

       } // CYUV2RGBfilter

        4. 改写CTransformFilter五个纯虚函数(最重要的地方)

        HRESULT CheckInputType(const CMediaType *mtIn);

        HRESULT CheckTransform(const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut);

        HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pAlloc, ALLOCATOR_PROPERTIES *pProp);

        HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType);

        HRESULT Transform(IMediaSample *pIn, IMediaSample *pOut);

        5. 设计自己的私有函数 完成一定的功能

        6. 注册Filter信息

       // 注册信息

       //setup data

       const AMOVIESETUP_MEDIATYPE

       sudPinTypes = { &MEDIATYPE_Video // clsMajorType

        , &MEDIASUBTYPE_NULL } ; // clsMinorType

       const AMOVIESETUP_PIN

       psudPins[] = { { L"Input" // strName

        , FALSE // bRendered

        , FALSE // bOutput

        , FALSE // bZero

        , FALSE // bMany

        , &CLSID_NULL // clsConnectsToFilter

        , L"Output" // strConnectsToPin

        , 1 // nTypes

        , &sudPinTypes } // lpTypes

        , { L"Output" // strName

        , FALSE // bRendered

        , TRUE // bOutput

        , FALSE // bZero

        , FALSE // bMany

        , &CLSID_NULL // clsConnectsToFilter

        , L"Input" // strConnectsToPin

        , 1 // nTypes

        , &sudPinTypes } }; // lpTypes

DirectShow开发指南内容简介

       本书专为想要在Windows平台上利用DirectShow进行C++编程的开发者精心编写,其内容丰富,源码主要依据DirectX SDK 9.0版本展开。源码全书分为四个章节,源码delphi 游戏源码旨在全面引导读者理解和应用DirectShow技术。源码

       首章作为入门,源码接口生成源码详尽阐述了DirectShow的源码基础知识,为后续学习奠定了坚实的源码基础。第二章则是源码核心部分,深入探讨了Filter的源码开发以及DirectShow应用程序的构建,特别关注了音视频采集、源码数码摄像机的源码支持以及非线性编辑等实际应用场景,这些是源码鸡腿辅助源码当前开发中备受关注的技术热点。

       在第三部分,源码作者对DirectShow SDK提供的源码部分典型源代码进行了深入剖析,让读者能够理解其内部工作机制,jenkins源码调试对技术细节有更深入的掌握。这部分内容对于技术研究者来说尤其有价值。

       最后,vue源码破解第四章以作者的开发经验为背景,通过实例和开源代码的分析,讲解了DirectShow在实际项目中的应用技巧和策略,帮助读者更好地将理论知识转化为实践能力。