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【pokemon go unity源码】【lmdb源码分析】【授权下载源码】ui 转源码

时间:2024-12-26 11:46:57 分类:休闲 来源:android源码脚本之家

1.UGUI源码介绍
2.elementui源码学习之仿写一个el-timeline
3.element ui upload 源码解析-逐行逐析
4.React Native UI界面还原,转源组件布局与动画效果
5.element-ui 组件库 button 源码分析
6.有什么自动生成前端代码的转源工具吗?

ui 转源码

UGUI源码介绍

       本文提供对Unity UI系统(UGUI)源码的概览,内容主要来自官方文档。转源

       UGUI主要由EventSystem和UI两部分构成。转源

       EventSystem部分包含输入模块和射线投射器。转源输入模块用于配置事件系统的转源pokemon go unity源码主要逻辑,提供不同平台的转源开箱即用选项,支持各类输入系统如触控、转源控制器、转源键盘和鼠标,转源并将事件分发至对应组件。转源射线投射器则用于检测事件位置,转源决定事件传递至的转源UI元素。

       UI部分结构相对复杂,转源包含多个类和接口,转源如IMaterialModifier和IndexedSet等。IMaterialModifier接口允许修改用于渲染的Material,IndexedSet是一种结合List和Dictionary实现的自定义容器,提供快速移除和插入元素的功能,但牺牲了顺序和序列化的友好性。

       总之,UGUI源码通过模块化设计和接口定义,为开发者提供了丰富的UI构建和事件处理能力。

elementui源码学习之仿写一个el-timeline

       本文记录了仿写el-timeline组件的细节,以深入理解饿了么UI组件的实现机制。本系列文章将持续更新,深入探讨elementui源码的学习与实践。可访问开源仓库,通过npm start运行代码,结合注释辅助理解。

       时间线组件构成包括:时间线小圆点、时间线竖线条、时间戳与具体内容详情四个部分。如图所示。

       时间线组件主要需求包括:按时间线正序或倒序展示、自定义时间线小圆点样式与颜色、使用小图标替代时间线小圆点、控制时间戳与具体内容详情的位置、时间戳的显示与隐藏。

       对官方组件的见解包括:提供与注入可以简化、时间戳位置优化、简约封装参考其他库组件。Antd与iview的lmdb源码分析时间线组件参数较为精简。

       回顾知识点:数组方法的使用,如this.$slots.default.reverse();以及`:style`中的四元表达式应用,如`:style="border: ${ elementIcon} ${ borderColor}"`。

       组件代码示例如下:`myTimeline`、`myTimelineItem`。完整代码在开源仓库,欢迎访问并star。

       若本文对您有所助益,期待您的star,感谢支持!

element ui upload 源码解析-逐行逐析

       Element UI上传组件(upload)源码解析涉及多个核心环节,从封装的Ajax到组件内部的逻辑处理,每一部分都紧密相连,共同实现文件的上传功能。本文将深入解析这些环节,以提供一个全面且直观的理解。

       首先,我们关注的是Ajax封装的基础,这包括对XMLHttpRequest的掌握与基本使用步骤的理解。XMLHttpRequest为实现异步通信提供了基础,Element UI通过此方式实现在上传过程中与服务器的交互。在封装的Ajax代码中,我们着重探讨其基本逻辑与执行流程,以确保上传操作在不阻塞用户界面的前提下进行。

       接下来,我们将焦点转移到`upload`组件本身。这一组件封装了文件上传的整个过程,包括文件选择、预览、以及最终的上传操作。组件代码解析从`upload.vue`开始,通过`render`函数的解析,我们能够理解组件如何将HTML结构呈现出来,同时结合`div`和`input`属性的细节,深入理解组件的内部逻辑。

       `render`函数的解析尤为关键,它涉及到组件如何响应用户操作,以及如何将上传文件的状态和行为展示给用户。组件的`props`参数定义了如何接收外部数据,并通过`data`参数设置组件的内部状态。`methods`部分则包含了关键的业务逻辑,如文件选择改变时的授权下载源码`handleChange`方法,以及实际开始上传的`uploadFiles`和`upload`方法。

       在`uploadFiles`和`upload`方法的代码细节中,我们关注的是如何处理文件上传的请求,包括组装请求参数、调用HTTP请求以及返回Promise以确保异步操作的正确处理。组件设计时采用大量回调函数,通过定义并执行这些回调,将成功或失败的信息传递给父组件,实现了上传过程的可见性和控制。

       点击事件的处理在组件中扮演着核心角色,它直接影响到用户与上传组件的交互体验。通过分析`render`函数中的具体代码细节,我们可以深入理解组件如何响应用户的点击,以及如何与文件选择和上传过程集成。

       `upload-list`组件用于展示文件列表,其逻辑包括文件列表的展示以及文件的预览功能。通过定义`upload-list`参数,组件能够高效地管理文件集合,为用户提供直观的文件管理界面。

       对于`tabindex`属性的讨论,我们深入解析了其在组件中的应用,包括如何影响键盘导航、以及如何通过设置`tabindex`值来控制元素的优先级。通过理解`tabindex`的全局属性和其对DOM元素行为的影响,我们能更好地构建可访问性强的组件。

       在`upload-dragger`组件中,我们关注的焦点在于如何实现文件拖拽上传功能。通过技术点解析,我们深入理解了如何利用事件监听和DOM操作来实现这一交互特性,为用户提供更便捷的文件上传方式。

       `parseInt`在某些情况下可能用作数据转换或计算,但其在`upload`组件中的具体应用可能需要根据上下文进行具体分析。组件设计时的细节处理,如`uploadDisabled`、`listType`和`fileList`等参数的使用,以及`watch`和`computed`属性的配置,都对组件的动态行为和状态管理至关重要。

       在`methods`部分,我们关注`handleStart`、`handleProgress`和`getFile`等方法的逻辑分析,理解其在文件上传过程中的作用,以及如何处理文件开始上传、超人视觉源码上传进度以及获取文件信息等关键事件。

       `abort`方法的使用是为了在用户取消上传操作时提供控制,通过调用子组件的`abort`方法并传入文件对象,实现对指定文件上传的终止。这一功能增强了用户体验,提供了对上传操作的灵活控制。

       在解析组件的`beforeDestroy`生命周期钩子时,我们关注组件销毁前的清理工作,确保资源被正确释放,避免内存泄漏。通过理解`render`函数中的`h`函数的使用,我们可以深入探索组件如何构建和更新其HTML结构。

       本文旨在提供Element UI上传组件源码解析的全面视图,通过详细的代码解析和逻辑分析,帮助开发者深入理解组件的核心实现和设计原则。解析过程中关注的每一个技术点,都是构建高效、用户友好的上传功能不可或缺的部分。最后,我们对Element UI团队的努力表示感谢,他们的贡献为前端开发者提供了强大的工具和资源,促进了技术社区的发展和创新。

React Native UI界面还原,组件布局与动画效果

       React Native UI和写Android XML布局布局在本质上相似,个人感觉差异不大。

       在《ReactJS到React-Native,架构原理概述》中提到,在web环境中,React框架,JSX源码通过React框架最终渲染到了浏览器的真实DOM中。而在React Native框架中,JSX源码通过React Native框架编译后,通过对应平台的Bridge实现了与原生框架的通信。如果在程序中调用了React Native提供的API,那么React Native框架就通过Bridge调用原生框架中的方法。底层为React框架,UI层变更映射为虚拟DOM进行diff算法,diff算法计算出变动后的JSON映射文件,最终由Native层将此JSON文件映射渲染到原生App的页面元素上,实现了通过控制state和props的变更引起iOS与Android平台UI的变更。编写的React Native代码最终会打包生成一个main.bundle.js文件供App加载,此文件可以在App设备本地,ovb指标源码也可以存放于服务器上供App下载更新。Yoga是一个使用C语言实现的CSS3/Flexbox的跨平台布局引擎,旨在打造一个兼容iOS、Android、Windows平台在内的布局引擎,让界面布局更加简单。Yoga通过实现许多设计师熟悉的API并对外开放。利用Yoga,目前已经被用于React Native和Weex等开源项目中,虽然只实现了W3C标准的一个子集,但在样式方面也有一定的应用。

       核心组件和API在React Native中可以通过reactnative.cn/docs/components/查找。为了给React-Native组件加上样式,需要在JavaScript中添加样式表。Flexbox是构建响应式App的最佳选择,虽然CSS在React Native中的表现不太一致,且React Native并不是为web元素设计的,不能像web应用在html中使用CSS。但Weex在这方面具有优势。React和宿主平台之间的桥接包含了一个缩减版CSS子集的实现,主要通过flexbox进行布局。使用内联样式,通过JavaScript对象进行样式组织,这也是React团队先前在Web环境中推荐的。对于复杂的样式,建议使用StyleSheet.create来集中定义组件的样式,这可以弥补编写复杂样式时不能使用CSS的不便。

       RN中的宽高可以直接通过style指定,尺寸是无单位的,表示与设备像素无关的逻辑像素点。在组件样式中使用flex可以使组件在可利用的空间中动态地扩张或收缩。与Android LinearLayout的layout_weight类似,值越大,组件获取剩余空间的比例越多,但RN的优先级高于width。使用flex布局,可以与Android类似地调整组件的优先级。

       在动画方面,React Native提供了两个互补的动画系统:用于创建精细交互控制的Animated和用于全局布局动画的LayoutAnimation。Animated旨在以声明的形式定义动画的输入与输出,建立一个可配置的变化函数,通过start/stop方法控制动画的执行顺序。配置动画具有高度灵活性,包括自定义或预定义的easing函数、延迟、持续时间、衰减系数、弹性常数等。配置动画时,可以通过parallel、sequence、stagger和delay组合使用多个动画。默认情况下,如果任何一个动画停止或中断,组内所有其他动画也会停止,但可以设置stopTogether属性禁用自动停止。合成动画值可以通过加减乘除以及取余等运算来创建新的动画值。插值可以在动画属性中设置值变化区间,如在接近特定值时改变动画行为。跟踪动态值可以通过设置toValue来实现,同时跟踪多个值。通过启用原生驱动,动画可以在启动前将所有配置信息发送到原生端,利用原生代码在UI线程执行动画,而无需在两端间频繁沟通,从而避免了JS线程被卡住时影响动画的问题。

       LayoutAnimation允许在全局范围内创建和更新动画,这些动画会在下一次渲染或布局周期运行,特别适用于更新flexbox布局。使用LayoutAnimation时,注意它对动画本身的控制不如Animated或其它动画库方便,因此在使用时应谨慎考虑。如果要在Android上使用LayoutAnimation,需要在UIManager中启用。

element-ui 组件库 button 源码分析

       团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的 button 组件。该组件需支持字体颜色、背景颜色、边框和禁用状态的调整,同时加入一种幽灵按钮类型。分析后,决定不在 element-ui 组件库上进行改造,以确保更好的维护性。因此,将参考 element-plus 的 css 自定义变量实现这一目标。

       深入分析 element-ui 组件库中的 button 组件,我们关注到以下几个关键点:

       首先,button 组件提供了丰富的属性,如尺寸(size)、类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。

       接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。

       在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。

       为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。

       为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。

       在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。

       针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。

       综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。

有什么自动生成前端代码的工具吗?

       前端代码自动生成器

       CodeFun是一款UI设计稿智能生成源代码的工具,支持微信小程序端、移动端H5和混合APP,上传Sketch、PSD等形式的设计稿,通过智能化技术一键生成可维护的前端代码。

       学习成本低,对于前端工程师几乎无成本。流程与蓝湖/摹客相似,设计师上传稿件后,工程师直接拷贝想要的代码至自己的工程中,无需遵循特殊设计规范,算法识别过程不依赖手工标注、特殊编组或特定规范。

       使用流程包括三个步骤:安装Sketch插件、上传设计稿、获取代码。在Sketch中上传设计稿后,通过CodeFun插件界面查看代码,并将生成的代码拷贝至已有工程中即可。

       安装插件前需确保系统中已安装Sketch,建议使用.0以上版本,否则可能无法正常工作。通过插件菜单上传设计稿并创建项目,选择项目和上传页面。完成后,可查看代码预览和资源。

       获取代码有两种方式:区域提取代码和整站打包下载。推荐使用区域提取代码,根据需求将任意区域的代码复制至已有工程中,简化交互和数据绑定操作。

       CodeFun设计稿详情页包含代码面板和设置面板,默认展示HTML、CSS、JS和全局样式代码,支持整页提取代码或区域提取代码,适用于不同场景需求。

element UI源码阅读之如何开发组件?

       随着Vue、React等框架的广泛应用,组件化开发已成为前端开发的主要趋势。如何构建更优雅、易用且易于维护的组件,是Element UI设计原则的核心。本文将通过解读Element UI源码,探讨其组件开发的实践和组织结构。

       Element UI的项目结构包括:build用于构建命令,examples文档目录,packages存放各个组件源码,src源码核心,test测试,以及类型定义、配置文件和持续集成设置等。在src目录下,package.json是主要的关注点,它帮助我们理解组件的开发和源码结构。

       Element UI采用BEM(Block, Element, Modifier)规范组织CSS,这种规范强调逻辑分层和团队协作。优点是通过块、元素和修饰符的命名,可以清晰地反映组件结构和状态,降低理解成本,减少样式冲突。然而,BEM命名可能会稍长一些。

       在Element UI中,组件命名遵循BEM模式,例如el-alert和el-dialog。要遵循BEM,你需要理解B__E--M的格式,其中B代表块,E代表元素,M代表修饰符。通过实例,我们可以看到组件如alert和dialog如何使用这种命名规则。

       Element UI的CSS样式编写基于BEM,如Config.scss和Function.scss提供了连接符和选择器判断方法。为了适应第三方组件,可以自定义B和E的命名,并通过rest-style mixin覆盖样式。此外,处理组件间数据和事件的方式多种多样,如props和$emit用于父子组件,$attrs和$listeners用于祖孙组件,以及provide和inject用于共享数据和Vuex用于全局状态管理。

       对于多层级组件间的通信,Element UI提供了$parent和$children,以及中央事件总线(EventBus)来解决。EventBus通过dispatch和broadcast函数实现事件的向上和向下传播,简化了多层级组件间的通信效率。

       总的来说,阅读Element UI源码有助于理解如何利用BEM原则、组件命名、数据传递和事件处理机制构建高效、清晰的组件。通过这些实践,我们可以更好地为自己的项目开发组件,提升代码的可维护性和团队协作效率。

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