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垂直类社区加兴趣电商APP和小程序源码-类似小红书APP
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天域幻想H5开局攻略哪里找?
天域幻想H5开局攻略可以在多个渠道找到。
首先,对于天域幻想H5这样的游戏,官方网站通常会提供详尽的攻略和指南,以帮助新手玩家快速上手。因此,访问天域幻想H5的官方网站是一个很好的选择。在网站上,你可以找到专门针对新手的开局攻略,这些攻略通常会详细介绍游戏的玩法、角色选择、资源获取等方面的内容。
其次,游戏论坛和社区也是获取攻略的重要渠道。在这些地方,玩家会分享自己的游戏经验和心得,包括开局攻略、角色搭配、战斗技巧等。指标公式源码语法你可以通过搜索或浏览相关话题,找到对自己有用的信息。同时,也可以在论坛或社区中提问,寻求其他玩家的帮助和建议。
另外,你还可以通过视频平台来寻找天域幻想H5的开局攻略。有很多游戏解说员会制作游戏的解说视频,包括游戏的开局、玩法、技巧等。这些视频通常非常详细,并且配有解说员的讲解,对于新手玩家来说非常友好。你可以在各大视频平台搜索“天域幻想H5开局攻略”等关键词,找到相关的视频教程。
最后,如果你在游戏中有好友或公会成员已经玩过天域幻想H5,你也可以向他们请教。他们可能会分享一些独特的开局策略和技巧,帮助你更好地开始游戏。
总之,要找到天域幻想H5的开局攻略,你可以访问官方网站、游戏论坛和社区、视频平台,或者向其他玩家请教。这些渠道都能为你提供丰富的攻略和指南,帮助你顺利开局并取得好成绩。
php宝塔搭建部署小程序h5圈子论坛uniapp源码
大家好,这里是web测评。今天为大家分享一套php开发的小程序h5圈子论坛uniapp源码。之前有朋友提到需要系统项目,现在找到了,并且已经为大家准备好了搭建教程。感兴趣的朋友可以下载学习。
后端技术架构和前端技术架构的具体信息,以及后端搭建教程,前端搭建教程(以window为例),系统介绍,可以查看之前的教程。
圈子论坛社区系统包含完整的后台系统,基于thinkPHP+uniapp,全开源,可自行二开。支持小程序授权登陆,H5和APP,手机号登陆。圈主可置顶推荐帖子,关注、粉丝、点赞等功能。
以下是系统实测截图的获取方式:微信社区小程序源码/h5/圈子论坛贴吧交友/博客/社交/陌生人社交/宠物/话题/私域/同城引流php源码。关于资源下载,请查阅免责声明。
h5魔塔广场新版下载地址
下载地址:/azyx/pjyx/html5motaguangchangv.html
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:html5魔塔广场v2.1.1
大小:3.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 魔塔手游 手游盒子app 魔塔广场 html5魔塔安卓版是专门为喜欢,魔塔游戏的小伙伴们设计的合集游戏软件,你可以在这里找到很多在线魔塔同人作品,直接打开就能玩耍,还可以查看设计思路和排序,爬虫获得element源码操作非常简单,带给你绝佳的享受!
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背景故事该页面为魔塔广场(魔塔游戏合集工具)展示页面,并非某款特定游戏的下载页面!若使用工具提示失败,可以尝试刷新页面多进几次,或者更换浏览器再次尝试。
新手攻略1、探索在其中的模式体验,各个的模式下玩家将可以得到的挑战乐趣都不错。
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来人人都是产品经理起点学院,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。
在竞争日益激烈的移动互联网领域,很多产品在设计的时候都会采用用户成长体系提高用户黏度,而其中最高效也是成本最低的方案就是——积分体系。
但用户积分体系具体该如何设计?具体要考虑哪些细节呢?
4月7日(周四):,起点学院特邀兑吧联合创始人总裁陈高维做客免费在线讲座「起点学院公开课」栏目,为你解读零成本、高效率的积分激励体系搭建秘籍,教你通过积分体系有效提升用户的活跃与留存。
嘉宾介绍
陈高维,兑吧联合创始人总裁
曾任象牙塔考研社区创始人、魔品科技VP。年与团队一起创立了兑吧,以积分商城服务为切入点,提供了一套完善的APP积分商城模块系统。
以下为分享正文,由人人都是产品经理团队笔记小组@张婷 依据嘉宾现场分享内容整理,编辑有修改:
年以后,互联网发展非常迅速。从早期用户的飞速增长,到5-6年之后APP进入成熟期,我们逐渐面临的是如何精细化,如何优化用户的体验流程,如何变现?要实现这个目标,必须通过一系列经济制度来降低获取用户的成本。
在传统行业,比如电信运营商,当你充值元话费,消费完后,它会给你1个积分。但是对于互联网行业来说,通常不会投入这么大的成本去支撑这一套庞大的积分系统。商家其实对市场是有一个很大的预算(包括一些传统行业),每当他们推销新品的时候,他们会提供一些试用品让用户试用;在互联网企业,一些O2O行业也会首先提供一些免费的体验活动。
今天,我们来聊一聊一个互联网企业要搭建一套积分体系,会面临什么问题,如何去做这一件事。
对积分或积分商城搭建需求最大的是运营部门。当运营人员想要提升产品的用户活跃度的时候,他可能会考虑搭建一套积分体系。当他提出一套积分体系的时候,他往往会面临这些问题:
开发这一套积分体系工作量较大,优先级必然不是最高;积分体系有没有价值,有多大价值?一、关于积分的讨论
问题1:积分是什么?积分可以做什么?
积分不是直接推动用户活跃,积分直接刺激的是获取积分的行为。比如说,签到、分享、UGC,这些行为是监控大屏源码用户留存的关键动作。当用户做这些行为很多的时候,产品的UP值自然就高了。所以从某种意义上讲,积分是一种工具,能发挥多大的功效在于你怎么使用它。
问题2:关于优先级问题
还有一个优先级的问题,产品经理考虑做多的是个优先级的问题。优先级一般受三个因素影响:1)需求重要程度;2)需求紧急程度;3)需求开发成本。而我们基本解决了开发成本的问题。
问题3:关于主观感受问题
举个简单的例子:我们很多人玩游戏是不充值的,但是我们不能说游戏这个行业是不赚钱的。还是有大量的用户在玩游戏,在充值。再比如信用卡,信用卡太多导致钱包太鼓,我觉得停掉部分信用卡。最后我决定只留招商银行的信用卡,它的便利程度和别的信用卡没什么不同,但是它有积分商城这么一套体系,并且做的还不错。虽然用户还没怎么用过这个积分。所以,积分还可以增加品牌美誉度。我的家人还会使用我的积分去买**票,爆米花什么的,更增加了我对这个产品的品牌认可度。
问题4:什么阶段做积分?
没有阶段的限制,而是取决于你当前是否遇到一些问题,需要通过一套经济体系来解决。而积分又是解决这一问题较好的方式。
积分在任何时期都可以做,但是在不同时期做,对应的成本不同-----奖品成本、开发成本、运营维护成本。
二、积分体系设计的六个步骤
很多人在做积分体系的时候,把积分当做一个功能在做,其实积分商城是一个产品。做产品和做功能的思路是不同的:对于一个产品,需要不断的完善它,而且要分析用户的一些使用门槛。如果用户不能 参与进来,就失去了做积分商城的意义。把积分商城当做一个产品来做,要有流畅的体验、0门槛的使用。让用户能够无障碍的参与进来、
对于搭建积分商城,我把它拆分成6个步骤 :
清晰积分系统的运营目的;设计积分任务;设定积分价值搭建积分商城;建立积分闭环;积分体系的优化;
第一步:清晰积分系统的运营目标
积分不能直接提高用户活跃和留存,它是通过获取积分的行为刺激这些行为。所以,你的app当前面临什么问题,比如说活跃问题,你怎么把你的活跃KPI拆解成用户行为。
举个例子,比如UC浏览器。
UC浏览器有很多匿名用户,匿名用户和注册用户的价值是有区别的。那么UC浏览器的积分怎么做呢?怎么将匿名用户转化为注册用户?在个人中心-积分商城有一个很显眼的tips,告诉你积分商城上线了,吸引用户点击进去。然后进入到第三张图,即是你没有注册,也可以查看内容,但如果你想打开某个东西,则必须要登录。这就是一个转换 的问题了。它把用户引进来之后,看到这么丰富的奖品,然后用户就会自然的登录,登录的这个过程,它做得很简单,只需要关联一些帐号就可以登录。通过这种方式,快速的把它的匿名用户转化成注册用户,有了帐号信息,不断累积用户的画像。可以给用户提供更个性化的服务。
对于工具类app,面临一个问题,它的用户规模可能很大,但是很难去变现。它可能会在app的某个部位植入一个广告,这个时候,希望这个有广告的页面的流量大些。怎么讲流量引导到这个页面来?通常的做法是:把这个页面做一个签到功能。用户要到这个页面签到,才可获取积分,本身用户进来只是要使用它的工具,结果发现旁边有个签到可以赚取积分,这个页面就是一个可以变现的页面。进来的用户多了,漏斗原理,就会有用户看到他的广告,去点击它的广告,让他产生收益。它希望用户来进行分享,来传播它的app,那么他就会引导用户去分享来获取积分。
所以,我认为,如果你想要搭建一套积分体系,一定要想清楚:
你想通过积分商城来解决什么问题。
而不是一个很模糊的概念,我要解决留存解决活跃,这样往往是做不到一个理想的状态的。
第二步,设置积分任务
设计积分任务的时候,有些行为是一次性的,有些是长久的。另外,要考虑设计一套防作弊系统。常见的做法就是设置一个上限,比如说我今天不管做多少任务,我能赚取的积分最多是,这样就把大量作弊的用户排除在外了。
上图右边的是中华万年历的积分体系,早期它们做的只是连续签到和下拉查看美图。中华万年历的首页是一个日历,下拉的位置就是一个媒体广告位,当你把不断向下拉,拉倒最底层会有一个弹窗告诉你,你获得了两个积分。这样的设计非常好,可以让用户去浏览它的广告,是一个很好的变现方式。
最开始做积分任务的时候,不用做得太多,设计两个左右的积分任务就可以了,在积分推出之后,根据产品反馈来不断地对积分任务进行迭加。让它更加的全面完善
第三步:积分价值的设计
推出一个带有积分体系的产品,当你把积分送给用户,如果没有设计对应的有吸引力的奖品,当你后续收回这些积分的时候,你其实是失信于用户的,不利于打造一个良好的口碑。
在设定积分汇率的时候,积分汇率不要设计得太高。如果没有历史积分的积累,那么我们可以设定积分=1元,或者积分=1元,这样的好处是,用户以后看到你的积分商城的时候,每一个奖品对应的价值就不会太高,用户会觉得,我稍微努力一下,就可以挣到。积分的汇率设计的高和低其实是一样的,如果设置的高,那么发放的少一些,如果发放得低,那就多发放一些。但总体来讲是,设置得低比设置得高好一些。
第四步:搭建积分商城
搭建积分商城是个比较复杂的工作。在配置的时候,运营人员一定要认真分析用户的需求,分析用户持有积分的价值分布区间;比如%的用户的积分的价值都是低于1元,这个时候,要想办法如何在1元以下积分价值下设置不同活动,让用参与其中。
在这个运营的过程中,边做一些策略,边做一些优化和调整。
以下是一些例子,大家可以参考
第五步:闭环系统的搭建让积分流转更顺畅
当积分任务和积分商城都搭建好后,我们要让这个积分体系高效地运转起来,也就是说,我们要把闭环体验做好。
为了让用户更高效获取奖励,我们需要在产品层面关注很多细节。比如商城兑换的时候,当用户积分不足的时候,应该提示用户去赚取积分;然后立即跳转到积分任务的页面;这样就可以把积分不足的用户转移到做积分任务的页面中。积分任务就是我们希望用户做的价值行为。
另外,设计一个清晰简洁的任务列表是非常有必要的,要把任务区分开,一次性的任务还是长久性的任务,已经做过的任务还是未完成的任务,已经完成的任务就把它移出掉,方便用户跨界完成一些有价值的任务。
第三,给用户一些获取积分的提示。网易新闻的瀑布流广告----即在很多内容中会穿插少量的广告,当你点击这个广告的时候,会有一个tips:欣赏广告,奖励5个积分。通过这种方式刺激用户浏览广告。用户在这个过程中,会得到一个很明显的暗示,你的行为是被鼓励的,并且我们会奖励你。
还有,当我们的app上线了积分功能,我们可以为我们的积分做一些广告。比如在我们的论坛或者闲置的广告位,对积分做一些外置的宣传,让用户觉得,积分的确是有价值的。
除此之外,app会面临一个问题,当我们获取大量用户后,经过一段时间的沉淀,我们会发现有大量的休眠用户,这时候我们可以push用户,但是push的内容是非常关键的。所以当积分商城有一些优质活动上线的时候,我们可以给用户push一些消息,告诉用户,你的积分可以参与什么活动,获得什么东西。同时可以利用一些BANNER告诉用户积分的价值。或者,当一个用户通过积分获得了某个奖品,可以单独push一下用户,这个体验是比较好的。
第六步,积分商城系统的优化
当积分商城上线后一段时间,我们需要去思考积分商城有哪些优化的点。
我们要思考,积分体系是否被用户认可?还有分析用户的一些数据,在这个过程中,就会发现之前做的不好一些方面。
比如说,你发现用户持有的积分很少,他可能浏览了很多页面,但是他做不了兑换行为,那这个时候可以考虑将积分的发放尺度放大一些。当你发现,用户的积分积累的很多的时候,可以提供一些更高价值的奖品。或者用户有很多积分,但是他兑换很少,可能是因为运营活动或者奖品和用户的需求不匹配,所以需要调整运营活动的内容。
第二个判断积分运营情况的方法是:直接去看有价值的积分任务在上线了积分商城后提升了多少,这个体现积分商城很重要的一个数据。积分商城的使用很多,兑换行为也很多,但是价值行为发生的规模很小,这个说明用户很喜欢积分商城但是进来的用户很少,也就是说积分商城的入口太深了。只有这一小波用户在积分体系中,这个时候可以对积分商城做更大更好的宣传。
积分商城上线后,并不是一劳永逸的。怎么让积分商城保持长久的吸引力,这是一件有挑战的事。通过很多的案例发现:只是通过搭建一个积分商城,推出一些积分任务,是不能满足用户的需求的。时间一长,用户的新鲜感就会丧失掉,活跃度就会降低,慢慢这个用户会流失掉。所以,要保持这个吸引力,需要从三个方面做:奖品要不断的更新,并且要选取一些当下最流行的产品;第二,提供优质的内容;第三,提供有趣的活动形式。
持续的利益激励:
优质内容:
奖品是有限的。单纯依靠奖品,是很难刺激到用户,并且很难去满足所有用户的需求,不见得每个用户都能够兑换到她想要的奖品的。
热点话题,最容易获得关注的,比如小李子获得小金人,我们推出了一些带有小李子印记的DVD或者**资源给用户,用户的参与度还是比较高的。当大家去做一些热点的活动时,最重要的是及时。因为当这个热点出来的时候,很多人都会去做这个活动的。
节假日活动,基本上每个节假日,我们都会做一些活动。比如3.7号女神节,推出了女神专场和一些秒杀活动,用户的反馈也是比较好的。
周期性活动:
我们做了两个周期性活动,周三秒杀活动----我们在周三会把一些比较好的奖品拿出来做秒杀活动,这些奖品都是以一些很低的门槛让用户获得的。这样在每周三用户访问积分商城会达到一个高潮,长期推这个活动,就会给用户养成每周三来看一下的习惯,如果他不来看,或许会觉得错过了很多发财的机会。周末的时候,我们做了一个周末去哪儿的活动。每周末我们会推一些**,基本国内上映的**,都会在我们的平台赠出对应的**票。因为这个用户群体比较匹配。
除了这些活动,我们还在探索一些趣味互动形式。
比如H5小游戏
这是我们去年做的一个年终奖活动,用户可以抽取年终奖,这其中有一些是假币,如果抽到假币那么游戏就结束。这种游戏对用户的积分消耗是非常有帮助的。
最后,我们来看几个数据。
积分商城上线后,我们一定要看一些用户数据,根据这些用户数据来对产品做优化。
这是我们为一汽车类产品做了积分商城后获取到的用户周留存率。通过这个数据我们发现,通过上线积分商城我们的用户留存率还是可以做得很高的。
这是另外一个理财类的产品,积分商城上线后的用户周留存率提升并不是很大,但是运营了一段时间,我们发现了一些问题,就是它的入口埋得太深了,用户的活跃还是可以的,但是进去的用户规模太少,我们稍微做了一些调整之后,它的新用户的留存率做到了%多。
总结,积分商城是一个工具,这个工具用得好的话,就会发挥出强大的生命力。
以下是小伙伴们现场提问的一些问题:
问:业界对积分激励制度的平均投入是多少?
答:
其实对于投入并没有一个标准,特别是互联网行业,甚至是根本没有这个预算和投入。传统行业,比如运营商,基本上是以营收的1%作为积分的投入。比如你消耗了元的话费它可能会停留1元来作为积分的激励;
问:积分体系如何考虑成本?
答:
这个成本分三部分:开发、奖品、运营成本。如果你需要给老板看,需要制定一个详细的成本明细。
问:积分的汇率会不断调整吗,降低汇率会不会破坏用户体验?
答:
积分的汇率我们不建议频繁调整。一开始设置积分汇率的时候,就应该把很多状况考虑周全。但是不意味着不可以做调整,当你运营了一段时间,发现汇率的设置是不合理的时候,调整汇率也是一个很好的策略。
问:注册量达到一定程度才可以做积分商城
答:
视业务需求而定。很多公司在产品比较成熟的时候才去做积分商城,是因为在初期要考虑成本问题。对于一个产品来讲,其实在它的任何一个阶段都是有做积分商城的需求的,只是不同阶段这个需求的优先级不同。如果你现在没有成本或其他方面的问题,那么现在做积分商城就是OK的。
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