1.mono和probe是星际星际什么意思?
2.银河编辑器Q&A
3.win10下星际争霸II和Pymarl环境配置
mono和probe是什么意思?
Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的争霸争霸自由开放源代码项目。该项目的源码源码目标是创建一系列匹配ECMA标准(Ecma-和Ecma-)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。星际星际Probe是争霸争霸指探机,探机是源码源码10991集群源码暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《星际争霸》中的星灵基础建设单位,可由星灵枢纽折跃至战场。星际星际
扩展资料:
Mono虚拟机包含一个实时编译引擎,争霸争霸该引擎可用于如下处理器:x,源码源码SPARC,星际星际PowerPC,争霸争霸ARM,源码源码S (位模式和位模式),星际星际x-x,争霸争霸IA和位模式的源码源码SPAR。该虚拟机可以将代码实时编译或者预先编译到原生代码,对于那些没有列出来的系统,则使用的是代码解释器。
现有大量与Mono相关的2020京东助手源码用于扩展Mono的项目,这些项目允许开发者在他们的开发环境中使用Mono。这些项目包括:
Cocoa#,对原生Mac OS X工具包的一系列包装(Cocoa)。
Gecko#,一个对在Mozilla中使用的嵌入式布局引擎的绑定(Gecko).
Gtk#,对使用C的GTK+库的C#的外包。
Tao,一个图形及游戏库的绑定。
百度百科-mono
百度百科-Probe
银河编辑器Q&A
银河编辑器的狼人杀接口源码主要功能包括地形编辑器、触发编辑器、数据编辑器、光环境编辑器、模型预览以及运行时测试模块。相比魔兽3的世界编辑器,银河编辑器有极大的增强,能够直接导入SC1和War3地图的地形,但仅限地形。此外,神武4广告源码银河编辑器允许玩家制作自定义MOD,这是暴雪首次将非官方MOD合法化。 然而,目前发布的编辑器仅是个缩水版,名字也只是Starcraft II Editor,不包含AI编辑器、故事模式编辑器和战役编辑器,也没有Startools。在0..0版本中,profinet主站源码地图发布功能尚未开放,因此玩家只能玩单机。 银河编辑器达到BlizzCon上演试的能力承诺,但无法用来做早饭。编辑器中内置的模型预览器包含基础的修改功能,如组合模型、附加粒子效果等,并有录制功能。然而,无法在编辑器中自定义UI,UI文件在游戏运行时就载入。玩家可以使用自定义MOD来实现界面自定义,但没有UI编辑器。 银河编辑器支持HLSL高级着色语言,允许玩家随意自定义SC2的着色器,着色器定义文件为源代码,可以随意修改。如果这个编辑器是人的话,它一定不会觉得制作出星际2的DotA是侮辱,因为它已经超越了魔兽3编辑器一百倍不止。玩家无需编程基础就能上手银河编辑器,因为它GUI部分强大,无需接触脚本就能做到比war3更多的事情。扩展资料
银河编辑器是星际争霸2的地图编辑和MOD编辑的工具。是目前最强的游戏地图编辑器,利用它几乎可以编写出一切游戏,但必须在星际争霸2战网平台上发布和运行。win下星际争霸II和Pymarl环境配置
在Windows 环境下配置星际争霸II和Pymarl的具体步骤如下:
要开始配置星际争霸II和Pymarl,首先需要解决可能遇到的其他运行错误。遇到问题时,你可以参考一些详细的运行结果截图以获取解决思路。这些截图通常会提供有用的线索,帮助你定位问题所在。你可以在这里找到相关的截图链接:[运行结果截图链接] 源代码的获取和学习也非常重要。你可以从GitHub仓库获取StarCraft项目代码:[源代码链接]。此外,对于SMAC(Sequential Model-based Algorithm Configuration)和Pymarl(Python Multi-Agent Reinforcement Learning)的进一步理解和安装,以下链接会有所帮助:单独在Ubuntu上安装SMAC:[Ubuntu SMAC安装链接]
安装非whiRL版本的Pymarl算法库:[Pymarl算法库安装链接]
访问SMAC的官方文档:[SMAC官方地址]
了解Pymarl的官方资源:[Pymarl官方地址]
对于Windows+Ubuntu环境下安装的特别指南:[Windows+Ubuntu安装指南]
一旦安装和配置完成,运行项目相对简单。可以参考['简单运行project的方法']文档,它会指导你如何启动并测试你的环境设置。遵循这些步骤,你将能够顺利在Windows 上配置星际争霸II和Pymarl环境。