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【星球视频源码】【友空间源码】【上传实验源码】素材类源码_素材网源码

时间:2024-12-27 17:29:46 来源:游戏注入器源码

1.?素材ز???Դ??
2.FBX转uasset,Png转uasset

素材类源码_素材网源码

?ز???Դ??

       //js代码声明

       <script type="text/javascript">

       //就绪函数

       $(document).ready(function(){

       //获取当前日期

       var now = new Date();

       //获取四位数的年数

       var year = now.getFullYear();

       //获取月份数

       var month = now.getMonth()+1;

       //获取当前日期数

       var day = now.getDate();

       //获取当前小时数

       var hour = now.getHours();

       //获取当前分钟数

       var minute = now.getMinutes();

       //获取当前秒数

       var second = now.getSeconds();

       //将id为timePick的value值赋值为当前日期,格式为yyyy-MM-dd HH:mm:ss

       $("#timePick").val(year+"-"+month+"-"+"-"+day+" "+hour+":"+minute+":"+second);

       //jquery的类源change函数

       $("#upload-file-1").change(function(){

       //当id为upload-file-1的元素内容被改变时执行自定义方法upload()

       uploadFile("upload-file-1","img-1","label-file-1","i-hide-1");

       });

       //jquery的change函数

       $("#upload-file-2").change(function(){

       //当id为upload-file-2的元素内容被改变时执行自定义方法upload()

       uploadFile("upload-file-2","img-2","label-file-2","i-hide-2");

       });

       //jquery的change函数

       $("#upload-file-3").change(function(){

       //当id为upload-file-3的元素内容被改变时执行自定义方法upload()

       uploadFile("upload-file-3","img-3","label-file-3","i-hide-3");

       });

       });

       //js代码声明结束

       </script>

FBX转uasset,Png转uasset

       本文介绍如何将FBX和PNG格式的素材文件自动转化为uasset文件,以满足客户在已有程序中动态添加素材的码素需求。在4.版本中,材网星球视频源码通过修改源码的源码方式解决了这一问题。具体源码如下:

       MyObject.h

       MyObject.cpp

       操作流程涉及以下几个关键步骤:首先,素材友空间源码需要在开始时提供两个参数,类源分别是码素存放需要打包的FBX文件的文件夹以及打包后PAK文件存放的位置。接着,材网调用CookContent方法将模型资产进行烘培和打包。源码为了验证PAK包中的素材文件是否正确,还可以使用LoadPakTest作为测试函数。类源最后,码素上传实验源码需要解决通过外在方式启动UE4编辑器时,材网自动运行指定程序的源码问题。关于此部分的整人源码娇喘解决方案,可以参考相关链接。

       在完成上述步骤后,客户便能成功在已有程序中动态添加所需的源码猫平台素材,无需人工操作,极大地提高了工作效率。这一解决方案不仅简化了素材管理流程,也提高了程序的灵活性和可扩展性。对于希望在项目中实现类似功能的开发者,本文提供的方法和步骤或许能提供一定的参考价值。

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