1.cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地(附源码)
2.Cesium专栏-淹没分析(附源码下载)
3.cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 后续优化篇(附源码下载)
4.Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
5.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
6.Cesium专栏-填挖方分析(附源码下载)
cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地(附源码)
cesium 实现三维瓷砖平移旋转贴地是源码一个涉及3D建模与cesium平台交互的技术操作。为了使三维瓷砖在cesium环境中实现平移和旋转,分析并使其贴合地面,源码核心在于应用旋转、分析平移矩阵的源码相乘原理,具体操作步骤如下:
首先,分析语音相似度 源码根据cesium API文档,源码我们需要熟悉并掌握Cesium.Matrix3类的分析使用,特别是源码从旋转轴(X、Y、分析Z轴)创建旋转矩阵的源码函数,如Cesium.Matrix3.fromRotationX、分析Cesium.Matrix3.fromRotationY、源码Cesium.Matrix3.fromRotationZ等。分析这些矩阵用于控制三维物体的源码旋转方向和角度。
接着,为了实现物体的平移,我们使用Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation函数结合Cesium.Matrix4.multiply函数,将旋转与平移矩阵相乘,进而调整三维模型的位置。这个过程涉及到三维空间中的坐标变换,确保模型能够精确地贴合地面或按照预期路径移动。
在实现过程中,参考的资源包括文章和教程,如jianshu.com和cesium.xin的WordPress文章,这些资源提供了理论指导和实践示例,帮助开发者理解和应用cesium平台的高级功能。
完成上述步骤后,指标源码股圣开发者可以通过cesium的在线实例和官方API文档进行验证和调试,确保实现效果符合预期。
为了方便学习和实践,提供了一个源代码示例下载链接:pan.baidu.com/s/1mIkVg5... 提取码:dh6k。通过下载并运行该代码,开发者可以直接观察和理解如何在cesium环境中实现三维瓷砖的平移旋转贴地操作。
Cesium专栏-淹没分析(附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源三维地球地图产品。借助其提供的JavaScript开发包,开发者能轻松构建高性能、精度高、渲染质量佳的无插件虚拟地球Web应用。
淹没分析专注于模拟特定区域,在极端洪水情况下的随时间迁移的淹没情况,研究范围涵盖从地块到城市乃至国家级别的区域。
进行淹没分析需要考虑的参数包括淹没区域范围与水面上升速度。如果研究区域位于平原或地形不显著,模拟效果可能受限。
具体操作流程如下:
1. 初始化,加载影像与地形。
2. 指定研究区域。
3. 添加polygon实体以可视化显示。
4. 设定动画效果以呈现淹没过程。
尽管这是一套基础方法,但也有更高级的做法,如实时计算淹没土方与面积,动态显示研究区域内特定点的实际淹没高度。
对于希望深入学习与实践的手游源码程序朋友们,源代码可以私信我获取,价格为8.8元。
cesium 之自定义气泡窗口 infoWindow 后续优化篇(附源码下载)
本文旨在深入探讨并实现一种基于cesium源代码的优化方案,以自定义气泡窗口(infoWindow)为核心,旨在提供更直观、更灵活的交互体验。相较于直接修改cesium源代码的临时方法,本篇内容将引导大家从更深层次理解cesium API,实现一种更加稳定、适应性强的自定义气泡窗口解决方案。
自定义气泡窗口设计时,充分考虑了与cesium生态的融合,借鉴了leaflet的风格,使得视觉效果更为协调。通过精心设计,实现了气泡窗口的样式定制,以适应不同场景需求。
对于气泡窗口位置的动态更新,本文提出了在postRender事件中进行处理的方法,确保窗口位置与地图元素的实时同步,提升用户体验。
为促进社区交流与资源共享,本文特提供了一套实现方案的源码,供感兴趣的开发者参考与实践。如需获取源码,欢迎私信作者,费用为8.8元。生死狙击免费源码
Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
Cesium是一个面向三维地球和地图的世界级JavaScript开源工具,提供高性能的Web应用开发包,适用于搭建无插件的虚拟地球应用。它在性能、精度、渲染质量和多平台适应性上表现出色。
通视分析涉及从某一点出发,研究特定区域的可见性。技术分为视线通视分析和可视域分析。视线通视分析判断任意两点或多个点是否可视,而可视域分析则确定给定观察点的可视范围,即观察点覆盖的区域。在确定发射塔位置、雷达扫描范围和建立森林防火瞭望塔时,可视域分析尤为重要,其应用广泛于航海、航空和军事领域。
本节将聚焦于通视分析的基本理解,通过直观示例进行说明。展示了通视分析的基本概念,来源于网络,如涉及版权问题,请告知。
在Cesium中实现通视分析,原理基于射线法,判断两点之间是否存在遮挡物(如Entity、Primitive、现货决策指标源码Terrain、3DTiles等)。实现步骤包括设置AccessToken(可选)、初始化容器、加载3dtiles模型和设置观察点。将观察点设置在米的高度。
最终展示效果如下图所示。
获取源码请点击以下链接。
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
Cesium专栏-填挖方分析(附源码下载)
Cesium是一款面向三维地球和地图的JavaScript开源产品,提供高性能的Web应用开发包,确保在多平台、精度、渲染质量以及易用性方面具备高质量。本文聚焦于在Cesium中实现填挖方分析,介绍计算方法与流程。 填方定义为路基表面高于原地面时,从原地面填筑至路基表面的土石体积;挖方则是路基表面低于原地面时,从原地面至路基表面挖去的土石体积。 参考ArcGIS软件的实操文章,本文将介绍如何在Cesium中进行填挖方分析,结合Cesium专栏的剖面分析文章,实现地形高度采样。 请注意,本文提供的计算方式仅作为研究参考,可能并非最精确的方法。在使用前应进行评估。 实现步骤包括: 定义地形服务,绘制施工区域。 剖分施工区域,计算每个区域的面积与填挖高度。 核心思想是通过微积分计算填挖方量。 完成计算后,对于有兴趣的读者,可通过私信联系我获取源代码,费用为8.8元。Cesium的Property机制总结
Cesium的Property机制总结
Cesium的官方教程《空间数据可视化》中提到了关键的Property机制,尤其在Entity API中占有重要地位。然而,这部分教程迟迟未完成,这促使我们自己来解析Property的作用和分类。 Property的核心在于与时间的关联性,允许在不同时间点动态返回不同的属性值。例如,通过SampledProperty,我们可以创建一个盒子随时间渐变尺寸,无需频繁修改position。代码如下:blueBox.box.dimensions = new Cesium.SampledProperty(...);
Property类型丰富多样,包括SampledProperty(线性插值)、TimeIntervalCollectionProperty(时间区间属性)、ConstantProperty(恒定值,可通过setValue修改)等。CompositeProperty允许组合不同类型的Property以实现复杂的动画效果。 PositionProperty专门处理位置,具有referenceFrame属性,区分FIXED(地球中心)和INERTIAL(太阳系中心)两种参考系。Cesium提供了PositionProperty的多种子类,如SampledPositionProperty用于动态位置变化。 MaterialProperty则用于材质,例如ColorMaterialProperty可以动态改变颜色。CallbackProperty让用户自定义返回值,ReferenceProperty则可以链接到其他对象的Property。 PropertyBag和PropertyArray允许包装对象或数组,提供动态属性的功能。例如,仅修改dimensions的x值:new PropertyBag({ dimensions: { x: new SampledProperty(...) } })
VelocityOrientationProperty和VelocityVectorProperty则用于计算和表示物体的移动方向和速度。 尽管官方教程延迟,Property机制在Cesium的数据驱动和time-dynamic可视化中扮演了关键角色。欲了解更多详情,可通过GitHub源码获取。cesium之地图贴地量算工具效果篇(附源码下载)
本文将详细展示如何在Cesium中实现地图贴地量算工具功能,并附上源代码下载。
首先,了解Cesium官网API文档及其在线示例,可为学习Cesium提供宝贵资源。
实现地图贴地量算工具效果的思路如下:
1. 首先,需要在Cesium地图中创建一个量算工具对象。
2. 设置量算工具的相关参数,如量算类型(直线、矩形、区域等)、单位等。
3. 调用量算工具的量算方法,获取量算结果。
4. 将量算结果以适当的格式展示在地图上,如在量算点或量算区域上显示量算值。
实现上述步骤的Cesium源代码如下,感兴趣的读者可以自行下载:
感兴趣的伙伴们,若需要源代码,可私信我获取,代码价格为8.8元。
Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建基于三维地球和地图的Web应用而设计,确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性方面保持高水平。它提供JavaScript开发包,方便用户快速搭建无插件的虚拟地球Web应用。 在深入Cesium的使用中,我们探讨了地形等高线分析和坡度分析。本文将聚焦于绘制坡向分析图。首先,让我们通过直观的了解坡向图的基本概念。展示的坡向图,有助于我们形成初步认知。 绘制坡向图的原理在于修改Globe的Material属性,使之适应全球范围。以下是绘制过程的主要步骤:初始化地球模型,并调用全球地形服务。
开启深度测试,以优化渲染效果。
创建具备等坡向样式的Material。
将所创建的Material赋值给Globe。
进一步地,可以考虑同时加载等高线和坡向效果,以实现更为丰富的视觉展示。以下是示意图,展示了同时展示等高线与坡向的综合效果。 如果您对此内容感兴趣并希望获取源代码,可以私信我获取资源,费用为8.8元。