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时间:2024-12-26 14:22:41 来源:android studio源码下载 分类:百科

1.推荐几个流行的框架开源i框WEB UI开源框架
2.ui框架是什么
3.开发一个 UI 框架 「5」 - toast 组件
4.Unity全新界面框架UIToolkit简明教程
5.HarmonyOS ArkUI 框架的实现原理和落地实践
6.UE5Lyra UI框架解析

ui框架源码_开源的ui框架

推荐几个流行的WEB UI开源框架

       1.Aliceui

       Aliceui是支付宝的样式解决方案,是源码一套精选的基于 spm 生态圈的样式模块集合,是框架开源i框 Arale 的子集,也是源码一套模块化的样式命名和组织规范,是框架开源i框写 CSS 的更好方式。

       gitHub地址:/aliceui/aliceui.github.io

       2.Amazeui

       Amaze UI 是源码首页模版源码一个轻量级、 Mobile first 的框架开源i框前端框架, 基于开源社区流行前端框架编写的。

       官网地址:/weui/weui

       8.layui

       Layui 诞生于年金秋,源码是框架开源i框一款带着浓烈情怀的国产前端UI框架,她追求极简,源码又不失丰盈的框架开源i框内在,说她是源码史上最轻量的结晶,似乎并不为过。框架开源i框一切都源自于她对原生态的源码执着,对前端社区的框架开源i框那些噪杂声音的过滤,以及她本身的精心雕琢。

       官网地址:/

       9.YDUI Touch

       YDUI Touch 专为移动端打造,在技术实现、交互设计上兼容主流移动设备,保证代码轻、性能高;使用 Flex 技术,灵活自如地对齐、收缩、扩展元素,轻松搞定移动页面布局;实现强大的屏幕适配布局,等比例适配所有屏幕。什么?用得不开心?轻松切换 px;自定义Javascript组件、Less文件、Less变量,财经日历 源码定制一份属于自己的YDUI;

ui框架是什么

       UI框架,即用户界面框架,是基于UI设计原则和规范的结构化模板,旨在提高界面设计的效率和一致性。设计者利用UI框架可以快速创建美观且功能强大的用户界面,而无需从头开始设计每个元素。框架通常包含一系列预定义的组件、样式、布局和交互模式,它们构成了界面的核心结构。

       UI框架在软件开发中扮演着关键角色,它们不仅提升了产品的外观和用户体验,也促进了团队的协作和代码的可维护性。框架的标准化和模块化特性使得设计和开发过程更加高效,减少了重复工作,同时保证了设计的一致性和可扩展性。

       在实际应用中,UI框架的选择取决于项目的特定需求、技术栈以及团队的偏好。例如,Material Design和Bootstrap是广为人知的前端UI框架,它们分别由Google和Twitter开发,提供了一系列响应式设计元素和组件,帮助开发者快速构建现代和美观的网站和应用程序。

       除了现成的框架,开发者还可以根据项目需求定制UI框架,通过调整和扩展现有框架的功能,以满足特定的底部结构源码业务逻辑和设计要求。此外,持续关注UI框架的发展趋势,学习和应用最新的设计原则和技术,对于提升用户体验和保持产品竞争力至关重要。

       总之,UI框架作为设计和开发过程中的重要工具,对于创建高质量、用户友好且具有高度可维护性的界面至关重要。通过合理选择和灵活应用UI框架,开发者可以显著提高工作效率,同时确保最终产品的设计质量和用户体验达到最佳水平。

开发一个 UI 框架 「5」 - toast 组件

       在开发 UI 框架时,第五部分着重于实现 toast 组件。这个组件的核心功能是通过 Vue 插件机制,为用户操作后提供全局的 toast 弹出功能,例如点击或输入后触发的自定义消息提示。

       首先,我们避免直接修改 Vue.prototype,而是创建一个可选的插件安装方法,它接受 Vue 构造器和可选选项。这样,用户可以根据需要选择是否使用这个特性。当插件安装后,Vue 的原型上会增加一个 $toast 方法,用于动态创建包含指定内容的 toast 组件并显示在页面上。

       为了提供更好的用户体验,toast 组件还支持 CSS 自定义,可以自动或延迟关闭,jsp 全站源码以及用户通过 props 自定义关闭行为和回调函数。在处理子元素高度问题时,利用 Vue 的 $nextTick 方法确保在 DOM 更新稳定后获取准确的高度,同时利用 $ref 获取组件实例进行操作。

       在处理多个 toast 并存时,需要检测并销毁已存在的 toast,以避免页面结构混乱。此外,通过传递的 position props,toast 可以带有不同的动画效果。然而,fixed 定位和动画中的 transform 属性冲突时,我们通过包裹 toast 在一个 wrapper 元素中,分别负责定位和动画效果,以解决此问题。

Unity全新界面框架UIToolkit简明教程

       UIToolkit是Unity官方推出的一种全新的UI解决方案,预计未来将逐步取代现有的UGUI方案。在年7月日,它仍处于预览阶段,被称为一套更高效的UI框架,适用于编辑器和runtime界面开发。

       步骤1:首先,创建一个新的项目,并确保Unity版本在.2以上。

       步骤2:依次打开菜单栏中“窗口”和“包管理器”。

       步骤3:添加源,输入“com.unity.ui”并点击“添加”,系统会自动下载。music解析源码

       步骤4:下载完成后,会自动安装UIToolkit,该版本截至年7月日仍然为预览版本。

       步骤5:安装完UIToolkit后,还需安装“UIBuilder(界面构建器)”组件。在高级选项中勾选“启用预览包”。

       步骤6:在包管理界面中,将包的分组源切换为Unity注册表。

       步骤7:找到并安装“UIBuilder”。

       步骤8:在Unity编辑器中,右键“uitoolkit-ui document”在项目面板中创建一个UI文档。

       步骤9:指定UI文档的源资产。

       步骤:双击打开项目目录下的“testdocument”,会打开“UIBuilder”界面,使用它编辑UI元素。

       步骤:从“containers”拖入一个“visual element”到层次面板或直接拖入viewport中。

       步骤:设置大小、位置和颜色。

       步骤:保存并回到场景,即可看到效果。

       步骤:从“库”中添加一个“label”,并将其重命名为“countertext”。

       步骤:添加一个按钮,重命名“counter_button”,并设置其对齐方式为居中。

       步骤:创建一个脚本“UICounter.cs”,挂载到场景的UI document上,编辑代码。

       步骤:完成所有步骤,项目即可完成。

HarmonyOS ArkUI 框架的实现原理和落地实践

       鸿蒙操作系统特性

       鸿蒙操作系统,华为设计的下一代分布式物联网操作系统,具备面向场景设计的分布式理念,能通过裁减方式适配多种终端,实现一套操作系统兼容几百种设备,自动适应设备大小变化,构建超级终端概念,提供统一的代码适配多终端,确保一致的设计和开发风格,不再使用Java,采用统一事件和动效处理机制,支持多语言和高效语言运行时,适应多种设备。

       鸿蒙操作系统生态目标

       华为推出鸿蒙操作系统后,构建基于鸿蒙操作系统的生态,包含HarmonyOS和OpenHarmony发行版,以华为手机为主导,配合1+8+N体系,覆盖运动健康、影音娱乐、智慧出行、移动办公和智慧家居等五大领域,设备数量已突破三亿台,未来可能成为中国顶级操作系统之一。

       HarmonyOS UI设计目标

       HarmonyOS UI设计目标包含跨多端、多设备、多尺寸屏幕,一套代码适配多终端,一致的设计和开发风格,不使用Java,统一事件和动效处理机制,支持多语言和高效语言运行时,适应多种设备。

       HarmonyOS UI解决方案

       HarmonyOS UI解决方案包括多态组件设计,实现UI信息结构抽象与交互事件归一化,适配不同分辨率设备,统一工程模板,事件归一化以屏蔽差异,采用统一开发范式和协同可伸缩的运行时,以适应从百K到GB级别的设备。

       ArkUI框架解读

       ArkUI是华为开发的UI开发框架,支持Web和原生开发者,提供统一的UI范式、方舟编译器作为运行环境,替代Java UI框架,支持跨多端、高性能、跨平台和PC实时预览。 ArkUI JS轻量级框架面向Web开发者,采用类小程序范式,支持标准布局和模块化,性能优异,适配1+8+N设备。 ArkUI eTS面向iOS和安卓开发者,基于TypeScript,优化性能和开发效率,采用声明式UI和独立渲染管线,支持高性能富设备应用。

UE5Lyra UI框架解析

       通过AddWidget添加UI,Lyra UI框架将UI分为Layout和Widget两大类。Layout负责界面布局,而Widget则包含具体逻辑。Widget首先添加到Layout中,再由PrimaryGameLayout管理,这个PrimaryGameLayout包含多个Layer,定义了UI层级关系。UIManagerSubsystem通过UIPolicy方法将PrimaryGameLayout显示在屏幕上。

       在添加Widget到Layout中时,Widget需要配置SlotID,而Layout包含UIExtensionPointWidget,这些相当于Widget的槽位。同时,每个Widget配置SlotID,与对应UIExtensionPointWidget的ExtensionPointTag匹配,这样就确定了Widget添加的位置。

       Lyra中的Layout添加到Layer上,PrimaryGameLayout通过UIPolicy指定。每个Layer内部包含一个Switcher,用于实现多级菜单返回,避免UI冲突。GameUIPolicy指定PrimaryGameLayout,同时实现具体逻辑,如添加或移除Layout,创建LayoutWidget等。

       GameUIManager负责管理UIPolicy的加载与切换,执行本地玩家改变后对应操作,并调用UIPolicy中的方法。总结来说,Lyra UI框架通过层次管理、匹配机制、UIPolicy和GameUIManager实现高效、灵活的UI控制。

WPF开源UI界面框架项目推荐

       Newbeecoder.UI开源界面框架项目提供功能扩充,包括数据库轻量级ORM模块、数据访问模型(Model)模块、Excel操作模块以及绘图功能,以满足不同需求。

       作为一款轻量级WPF开源UI库,Newbeecoder.UI集合了多个控件,帮助开发者快速集成到项目中。基于MVVM框架,使构建通用MVVM模式的应用程序变得简便。用户无需深入理解每个功能,开源框架简化了开发流程。

       借助XAML语言特性,Newbeecoder.UI实现了前后端分离,用户可通过视频了解项目功能和框架结构。框架提供丰富的Demo下载资源。

       界面设计采用主流风格,支持主题颜色设置和切换,提供各种Button功能和样式供用户自由扩展。此外,还具备数据库操作功能、多种TextBox输入框和密码输入框、以及主题颜色设置和窗口样式调整等。

       代码结构清晰,功能模块划分明确,解决界面库开发中的美观、细节处理、代码复杂度、开发效率和程序体积问题。使用Newbeecoder.UI框架,开发者能快速搭建项目,无需关注UI控件实现细节,稳定框架节省了时间并减少了调试工作。框架提供大量通用类和接口,方便扩展和调用,让开发者专注于实现项目功能。