【游戏代理源码】【修改frp源码】【聚合下载源码】hybrid 源码
1.hybridclr源代码解析
2.Weex原理及架构剖析
hybridclr源代码解析
基于lua的源码unity热更新解决方案
使用lua5.3.5,可以通过VS进行调试,源码lparser.c负责解释lua源代码,源码LClosure *luaY_parser函数是源码解释lua源码的入口。llex.c中的源码llex函数负责词法分析,而lparser.c中的源码游戏代理源码statement函数进行语法分析。lvm.c则用于执行lua代码。源码观察到lua需要第三方插件以查看性能,源码其基于寄存器的源码虚拟机性能优于ilruntime,但与unity交互成本高,源码依赖于lua的源码堆栈交互。
流行解决方案如XLua和ToLua,源码XLua在处理如Vector3等结构体时,源码避免了不必要的源码拆箱和装箱操作,ToLua则直接在lua代码中实现了与C#类似的源码Vector3数据结构。
基于ilruntime的unity热更新解决方案
ilruntime的下载地址为github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D。它提供了unity示例工程,修改frp源码其中ImageReader.cs负责加载dll,而ilruntime使用Mono.Cecil来读取dll的PE信息。从2.0版本开始,ilruntime引入了寄存器模式以解决数值计算效率问题,分为按需JIT(ILRuntimeJITFlags.JITOnDemand)和立即JIT(ILRuntimeJITFlags.JITImmediately)两种模式。ILIntepreter.cs用于执行il代码,非寄存器模式下,Execute函数负责执行代码,聚合下载源码而寄存器模式下的ExecuteR函数实现相同功能。然而,所有解决方案的虚拟机与il2cpp相互独立,导致元数据不相通,影响了与unity类的集成,需要额外封装和跨域访问处理。ilruntime支持大部分C#语法,但使用时需注意避免一些陷阱。波浪源码指标
基于hybridclr的unity热更新解决方案
hybridclr提供了unity示例工程,官方博客地址为hybridclr.doc.code-philosophy.com...,使用手册可参考介绍 | HybridCLR。建议在vs和unity.3.0f1环境下调试PC工程。加载dll的两个主要入口在于.metadataModule.cpp中的LoadMetadataForAOTAssembly函数和RawImage.cpp读取原始信息,随后Image.cpp解析dll信息并翻译成il2cpp类型,AOTHomologousImage.cpp和ConsistentAOTHomologousImage.cpp分别用于封装加载过程,确保一致性或超集程序集的app 影视源码灵活管理。Assembly.cpp的Il2CppAssembly* Create函数解析PE头、CLR头和元数据以得到镜像信息,随后初始化metadata和interpreter模块以提供快速访问和执行速度。
hybridclr的优势在于直接使用il2cpp的内存对象,避免跨域问题;利用C#语言特性进行开发;并能够使用unity自带的profiler工具查看性能。
Weex原理及架构剖析
早期的H5和Hybrid解决方案依赖客户端App内置浏览器(webview),通过前端H5开发实现跨平台应用,如PhoneGap、cordova和ionic等。这些方法简化了开发流程,但H5性能与客户端性能存在显著差距。Facebook的ReactNative引入了新的解决方案,旨在解决这一问题。
ReactNative强调“learn once write anywhere”,而Weex则提出了“write once run anywhere”,在灵活性和适应性上更胜一筹。选择Weex的开发者可以参考官方文档weex.apache.org/zh/guid...
Weex的架构核心在于初始化阶段创建的JS执行环境,类似于浏览器的V8引擎或客户端的JS Core,为所有页面提供共享的运行环境,提高性能。weex-vue-framework是基于Vue.js改造的框架,负责将Vue指令转化为原生组件渲染指令,通过前端与原生的分离,优化了性能,如分离业务代码和框架依赖。
通信方面,Weex使用WXBridge实现JS与客户端的双向通信,确保跨环境的顺畅交互。至于Weex的工作原理,主要分为三步:首先将源码转换为类JSON数据结构,处理数据绑定,并定义返回数据的函数原型。这些步骤共同支撑起Weex的跨平台应用开发能力。