【oceanbase查询执行源码】【北京app商城源码】【源码编程下载ApP】实时手写源码

时间:2024-12-26 02:20:42 编辑:简约引导页源码 来源:Python自动点击源码

1.手写作业/文件太多不想写?手写模拟器测试版发布啦~
2.手写webpacktapable源码,实时手写官方tapable的源码性能真的就一定是好的吗?
3.学习vue源码(9)手写代码生成器
4.手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)

实时手写源码

手写作业/文件太多不想写?手写模拟器测试版发布啦~

       用途:用于模拟手写文字,目前已发布测试版。实时手写测试版效果如下:

       声明:本程序目前更新至测试版,源码无任何商业用途。实时手写程序的源码oceanbase查询执行源码进步和完善离不开每个人的反馈。感谢大家的实时手写支持!

       最新版本获取方式:关注微信公众号:IamZLT,源码后台回复:手写模拟器,实时手写即可获取。源码

       目前包含的实时手写功能:

       下一步完善的功能:

       界面整体布局:

       菜单栏,包含关于、源码教程、实时手写反馈和捐赠,源码均跳转相关网页链接。实时手写在关于里会说明技术支持与版本更新情况,后续会附上源代码供进一步完善。软件何如使用可点击教程进行查看。软件的进步和完善离不开大家的反馈和建议,若遇到BUG或有意见和建议可以在反馈中进行评论,会及时回复。软件使用不收取任何费用,若想支持和鼓励软件的进一步完善,可在捐赠中支持我们。

       地址栏,包含选择文件、保存路径、选择背景和选择字体,均为选择系统目录或文件。选择文件:即选择要模拟手写的文字内容,目前支持doc和docx的北京app商城源码文字读取(不支持,为了最后导出没有错误,文件内尽量不要包含)。保存路径:即要导出时保存的路径。选择背景:选择纸张背景,支持jpg(JPG)、png格式。注意纸张背景最好垂直拍摄从而避免透视导致的问题(后续版本中会提供多种纸张)。选择字体:目前软件内置一种字体,若选择其他字体,请在此选择,注意字体后缀为ttf。

       参数栏,负责手写字的参数设置。默然参数为默认背景下较为合适的参数。若选择默认背景,不需要进行过多的调节。字体:选择内置字体(目前只有一种),也可在地址栏中自定义字体。普通值:大小即手写字的大小(越大分辨率越高)。间距值,包括文字距上下左右边框的距离、字与字的距离、行与行之间的距离。扰动值:在0到设置值之间选取随机值增加到固定参数值。若字间距为2,字间距扰动为2,则每个字间距会在2到4之间随机选择。预览:预览的字数,默认值为,可手动修改,源码编程下载ApP请不要设置过多避免预览时间过长。若预览的字数超过一页,最终只会预览出第一页。预览得到的会保存在保存路径内,并显示在预览栏中。其他参数:抗锯齿、滤镜。目前还不支持这两个功能。若字体设置过小,锯齿很明显。软件可以通过相关设置减少锯齿。滤镜为了手写字和背景更加统一,推荐在手机app内自己调节。

       预览:在设置好路径文件,以及相关参数后,可手动点击预览,在预览栏内查看第一页效果,不支持实时预览。在预览过程中请耐心等待,防止代码中线程编写可能存在的逻辑BUG导致错误。预览完成时会有相关提示框。导出:若效果满意或想直接查看全部,可点击导出,导出的文件为png格式,保存路径为地址栏中的保存路径。导出运算量可能较大,请耐心等待,导出完成时会有相关提示栏。

手写webpacktapable源码,官方tapable的迷你世界科技源码性能真的就一定是好的吗?

       完整的手写源码仓库

       tapable是Webpack?插件机制核心。?mini-tapable?不仅解读官方?tapable?的源码,还用自己的思路去实现一遍,并且和官方的运行时间做了个比较,我和webpack作者相关的讨论可以点击查看。webpacktapable源码内部根据newFunction动态生成函数执行体这种优化方式不一定是好的。当我们熟悉了tapable后,就基本搞懂了webpackplugin的底层逻辑,再回头看webpack源码就轻松很多

目录

       src目录。这个目录下是手写所有的tapablehook的源码,每个hook都用自己的思路实现一遍,并且和官方的hook执行时间做个对比。

tapable的设计理念:单态、多态及内联缓存

       由于在webpack打包构建的过程中,会有上千(数量其实是取决于自身业务复杂度)个插件钩子执行,同时同类型的钩子在执行时,函数参数固定,函数体相同,因此tapable针对这些业务场景进行了相应的优化。这其中最重要的是运用了单态性及多态性概念,内联缓存的原理,也可以看这个issue。为了达到这个目标,tapable采用newFunction动态生成函数执行体的方式,主要逻辑在源码的HookCodeFactory.js文件中。

如何理解tapable的设计理念

       思考下面两种实现方法,哪一种执行效率高,哪一种实现方式简洁?

//方法一:constcallFn=(...tasks)=>(...args)=>{ for(constfnoftasks){ fn(...args)}}//方法二:constcallFn2=(a,b,c)=>(x,y)=>{ a(x,y);b(x,y);c(x,y);}

       callFn及callFn2的目的都是为了实现将一组方法以相同的参数调用,依次执行。很显然,方法一效率明显更高,智商iq测试源码并且容易扩展,能支持传入数量不固定的一组方法。但是,如果根据单态性以及内联缓存的说法,很明显方法二的执行效率更高,同时也存在一个问题,即只支持传入a,b,c三个方法,参数形态也固定,这种方式显然没有方法一灵活,那能不能同时兼顾效率以及灵活性呢?答案是可以的。我们可以借助newFunction动态生成函数体的方式。

classHookCodeFactory{ constructor(args){ this._argNames=args;this.tasks=[];}tap(task){ this.tasks.push(task);}createCall(){ letcode="";//注意思考这里是如何拼接参数已经函数执行体的constparams=this._argNames.join(",");for(leti=0;i<this.tasks.length;i++){ code+=`varcallback${ i}=this.tasks[${ i}];callback${ i}(${ params})`;}returnnewFunction(params,code);}call(...args){ constfinalCall=this.createCall();//将函数打印出来,方便观察最终拼接后的结果console.log(finalCall);returnfinalCall.apply(this,args);}}//构造函数接收的arg数组里面的参数,就是taska、b、c三个函数的参数constcallFn=newHookCodeFactory(["x","y","z"]);consta=(x,y,z)=>{ console.log("taska:",x,y,z);};constb=(x,y,z)=>{ console.log("taskb:",x,y,z);};constc=(x,y,z)=>{ console.log("taskc:",x,y,z);};callFn.tap(a);callFn.tap(b);callFn.tap(c);callFn.call(4,5,6);

       当我们在浏览器控制台执行上述代码时:

       拼接后的完整函数执行体:

       可以看到,通过这种动态生成函数执行体的方式,我们能够同时兼顾性能及灵活性。我们可以通过tap方法添加任意数量的任务,同时通过在初始化构造函数时newHookCodeFactory(['x','y',...,'n'])传入任意参数。

       实际上,这正是官方tapable的HookCodeFactory.js的简化版本。这是tapable的精华所在。

tapable源码解读

       tapable最主要的源码在Hook.js以及HookCodeFactory.js中。Hook.js主要是提供了tap、tapAsync、tapPromise等方法,每个Hook都在构造函数内部调用consthook=newHook()初始化hook实例。HookCodeFactory.js主要是根据newFunction动态生成函数执行体。

demo

       以SyncHook.js为例,SyncHook钩子使用如下:

const{ SyncHook}=require("tapable");debugger;consttesthook=newSyncHook(["compilation","name"]);//注册plugin1testhook.tap("plugin1",(compilation,name)=>{ console.log("plugin1",name);compilation.sum=compilation.sum+1;});//注册plugin2testhook.tap("plugin2",(compilation,name)=>{ console.log("plugin2..",name);compilation.sum=compilation.sum+2;});//注册plugin3testhook.tap("plugin3",(compilation,name)=>{ console.log("plugin3",compilation,name);compilation.sum=compilation.sum+3;});constcompilation={ sum:0};//第一次调用testhook.call(compilation,"mytest1");//第二次调用testhook.call(compilation,"mytest2");//第三次调用testhook.call(compilation,"mytest3");...//第n次调用testhook.call(compilation,"mytestn");

       我们用这个demo做为用例,一步步debug。

SyncHook.js源码

       主要逻辑如下:

constHook=require("./Hook");constHookCodeFactory=require("./HookCodeFactory");//继承HookCodeFactoryclassSyncHookCodeFactoryextendsHookCodeFactory{ }constfactory=newSyncHookCodeFactory();constCOMPILE=function(options){ factory.setup(this,options);returnfactory.create(options);};functionSyncHook(args=[],name=undefined){ //初始化Hookconsthook=newHook(args,name);//注意这里修改了hook的constructorhook.constructor=SyncHook;...//每个钩子都必须自行实现自己的compile方法!!!hook.compile=COMPILE;returnhook;}Hook.js源码

       主要逻辑如下:

//问题一:思考一下为什么需要CALL_DELEGATEconstCALL_DELEGATE=function(...args){ //当第一次调用时,实际上执行的是CALL_DELEGATE方法this.call=this._createCall("sync");//当第二次或者第n次调用时,此时this.call方法已经被设置成this._createCall的返回值returnthis.call(...args);};...classHook{ constructor(args=[],name=undefined){ this._args=args;this.name=name;this.taps=[];//存储我们通过hook.tap注册的插件this.interceptors=[];this._call=CALL_DELEGATE;//初始化时,this.call被设置成CALL_DELEGATEthis.call=CALL_DELEGATE;...//问题三:this._x=undefined是什么this._x=undefined;//this._x实际上就是this.taps中每个插件的回调//问题四:为什么需要在构造函数中绑定这些函数this.compile=this.compile;this.tap=this.tap;this.tapAsync=this.tapAsync;this.tapPromise=this.tapPromise;}//每个钩子必须自行实现自己的compile方法。compile方法根据this.taps以及this._args动态生成函数执行体compile(options){ thrownewError("Abstract:shouldbeoverridden");}//生成函数执行体_createCall(type){ returnthis.compile({ taps:this.taps,interceptors:this.interceptors,args:this._args,type:type});}..._tap(type,options,fn){ ...this._insert(options);}tap(options,fn){ this._tap("sync",options,fn);}_resetCompilation(){ this.call=this._call;this.callAsync=this._callAsync;this.promise=this._promise;}_insert(item){ //问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法?this._resetCompilation();...}}思考Hook.js源码中的几个问题

       问题一:为什么需要CALL_DELEGATE

       问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法?

       问题三:this._x=undefined是什么

       问题四:为什么需要在构造函数中绑定this.compile、this.tap、this.tapAsync以及this.tapPromise等方法

       当我们每次调用testhook.tap方法注册插件时,流程如下:

       方法往this.taps数组中添加一个插件。this.__insert方法逻辑比较简单,但这里有一个细节需要注意一下,为什么每次注册插件时,都需要调用this._resetCompilation()重置this.call等方法?我们稍后再看下这个问题。先继续debug。

       当我们第一次(注意是第一次)调用testhook.call时,实际上调用的是CALL_DELEGATE方法

constCALL_DELEGATE=function(...args){ //当第一次调用时,实际上执行的是CALL_DELEGATE方法this.call=this._createCall("sync");//当第二次或者第n次调用时,此时this.call方法已经被缓存成this._createCall的返回值returnthis.call(...args);};

       CALL_DELEGATE调用this._createCall函数根据注册的this.taps动态生成函数执行体。并且this.call被设置成this._createCall的返回值缓存起来,如果this.taps改变了,则需要重新生成。

       此时如果我们第二次调用testhook.call时,就不需要再重新动态生成一遍函数执行体。这也是tapable的优化技巧之一。这也回答了问题一:为什么需要CALL_DELEGATE。

       如果我们调用了n次testhook.call,然后又调用testhook.tap注册插件,此时this.call已经不能重用了,需要再根据CALL_DELEGATE重新生成一次函数执行体,这也回答了问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法。可想而知重新生成的过程是很耗时的。因此我们在使用tapable时,最好一次性注册完所有插件,再调用call

testhook.tap("plugin1");testhook.tap("plugin2");testhook.tap("plugin3");testhook.call(compilation,"mytest1");//第一次调用call时,会调用CALL_DELEGATE动态生成函数执行体并缓存起来testhook.call(compilation,"mytest2");//不会重新生成函数执行体,使用第一次的testhook.call(compilation,"mytest3");//不会重新生成函数执行体,使用第一次的

       避免下面的调用方式:

testhook.tap("plugin1");testhook.call(compilation,"mytest1");//第一次调用call时,会调用CALL_DELEGATE动态生成函数执行体并缓存起来testhook.tap("plugin2");testhook.call(compilation,"mytest2");//重新调用CALL_DELEGATE生成函数执行体testhook.tap("plugin3");testhook.call(compilation,"mytest3");//重新调用CALL_DELEGATE生成函数执行体

       现在让我们看看第三个问题,调用this.compile方法时,实际上会调用HookCodeFacotry.js中的setup方法:

setup(instance,options){ instance._x=options.taps.map(t=>t.fn);}

       对于问题四,实际上这和V8引擎的HiddenClass有关,通过在构造函数中绑定这些方法,类中的属性形态固定,这样在查找这些方法时就能利用V8引擎中HiddenClass属性查找机制,提高性能。

HookCodeFactory.js

       主要逻辑:

classHookCodeFactory{ constructor(config){ this.config=config;this.options=undefined;this._args=undefined;}create(options){ this.init(options);letfn;switch(this.options.type){ case'sync':fn=newFunction(...)breakcase'async':fn=newFunction(...)breakcase'promise':fn=newFunction(...)break}this.deinit();returnfn;}setup(instance,options){ instance._x=options.taps.map(t=>t.fn);}...}手写tapable每个Hook

       手写tapable中所有的hook,并比较我们自己实现的hook和官方的执行时间

       这里面每个文件都会实现一遍官方的hook,并比较执行时间,以SyncHook为例,批量注册个插件时,我们自己手写的MySyncHook执行时间0.ms,而官方的需要6ms,这中间整整倍的差距!!!

       具体可以看我的仓库

原文:/post/

学习vue源码(9)手写代码生成器

       深入学习 vue 源码的系列文章中,我们探讨了模板编译的解析器与优化器部分。在本文中,我们将聚焦于代码生成器的实现原理与操作流程,以实现从 AST(抽象语法树)到 render 函数代码字符串的转换。

       代码生成器在模板编译流程中承担着至关重要的角色,其核心任务是将由解析器和优化器处理得到的 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。这一过程主要通过调用一系列预定义的函数(如 _c、_v、_s)来构建动态代码片段,从而实现模板的动态渲染。

       具体而言,代码生成器依据 AST 结构,递归地生成代码片段。对于一个简单的模板,代码生成器会调用 _c 来创建元素,_v 来创建文本节点,而 _s 则用于返回字符串值。这些函数的调用构建了 render 函数的核心逻辑,实现了模板的动态渲染。

       解析器负责将模板字符串转换为 AST,例如将上述简单的模板转换为对应的 AST 结构。通过调用代码生成器,可以将 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。生成后的代码字符串中包含了 _c、_v、_s 等函数调用,这些函数对应着动态创建元素、文本节点以及返回字符串值的操作。

       理解代码生成器的关键在于,它如何根据 AST 结构构建渲染函数代码。这一过程涉及到对 AST 中元素、文本和属性的遍历与处理,通过调用特定的生成函数(如 genData 和 genChildren)来构建数据和子节点,最终生成完整的 render 函数代码字符串。

       在实现细节中,代码生成器会针对 AST 中的不同节点类型,采用不同的处理逻辑。例如,对于没有属性的节点(el.plain 为 true),代码生成器无需执行数据生成逻辑(genData),而直接跳过该步骤。这种处理方式优化了代码生成效率,确保了渲染函数代码的简洁与高效。

       综上所述,代码生成器在模板编译流程中起到了关键作用,通过将 AST 转换为可执行的 render 函数代码,实现了模板的动态渲染。这一过程涉及对 AST 的递归遍历、函数调用构建以及特定逻辑的实现,构成了 vue 模板编译的核心机制。深入理解代码生成器的实现原理有助于开发者更好地掌握 vue 模板编译的底层机制,为开发高质量、高效的应用打下坚实的基础。

手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)

       手写谷歌浏览器插件教程:简易实现与代码详解

       首先,让我们通过一个直观的示例来启动创建过程。点击浏览器地址栏输入 chrome://extensions/,即可直接访问扩展程序管理界面。

       核心配置文件是 manifest.json,这个文件记录了插件的基本信息,如名称、描述、权限等,是插件身份的身份证。

       当插件被激活时,用户会看到一个弹出层,这是通过编写 popup.html 来实现的,它包含了一个简单的HTML界面,用于交互或显示信息。

       为了保持代码的清晰,我们把相关的脚本逻辑分离到单独的 popup.js 文件中,这样也支持使用 script 标签直接嵌入。在该文件中,我们将实现插件的核心功能。

       此外,我们还需要一个辅助文件 inject.js,它的任务是将特定的代码注入到目标网页,实现所需功能,如上图所示。

       整个项目的目录结构清晰可见,便于管理和维护。但这里只是基础部分,更多功能的实现和优化将在后续篇章中详细介绍。