1.关于去年用cocos 3.8 开发 H5 游戏的游游戏源码一些经验总结
2.h5游戏开发框架有那些
3.Unity制作H5小游戏之TinyMode介绍
4.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
5.h5的游戏开发详解
6.轻松上手!教你如何制作自己的戏开H5微信小游戏
关于去年用cocos 3.8 开发 H5 游戏的一些经验总结
使用cocos 3.8开发H5游戏的经验总结
在使用cocos 3.8进行H5游戏开发时,主要关注以下几个方面:引擎选择
对于制作H5游戏,发源目前有三个主要选择:Laya、游游戏源码cocos和Unity。戏开在考虑项目内存限制和微信小游戏的发源thread源码查看内存占用后,针对此项目Unity可直接排除。游游戏源码Laya和cocos两者可以根据开发者的戏开熟悉情况选择。打包与资源优化
打包过程中,发源需要尽量减少包体大小。游游戏源码使用cocos进行打包,戏开保留所需功能模块,发源总大小在6.mb左右,游游戏源码包含代码大小3mb,戏开基础资源大小3mb。发源为减小初始场景资源占用,可关闭启动场景的天空盒引用。将internal文件夹设为包外,减少包体大小。代码分包是减小代码大小的必要步骤。建议使用python脚本实现一键打包。资源管理与内存处理
在资源管理和内存处理方面,场景占比%,由于需要良好的视觉效果和较大的场景,导致资源量巨大。场景使用魔改PBR效果,包括贴图、模型、材质、烘培贴图、天空盒等,单场景资源量高达mb以上,物件数量超过+。这导致场景加载速度缓慢,需要优化场景资源管理和加载流程。场景优化
优化场景时,可以将场景切分为多个层,控制加载顺序和范围。通过四叉树和加载范围确定加载数据大小,按顺序加载数据,可以实现场景大小压缩至.8MB,进一步压缩为kb。同时,优化数据结构,博客论坛网站源码如JSON压缩,减少内存占用,提高加载效率。贴图与烘培贴图控制
场景贴图建议最大为,但根据场景物件表现调整,尽量减少至。烘培贴图建议生成,然后压缩至,减少贴图数量。UI贴图也需合理控制内存占用。特效与阴影处理
优化特效时,减少特效层级、粒子数量和控制特效个数。小场景可以开启实时阴影,大场景则使用替代方法。同时,考虑使用RT技术获取深度信息,实现更高效阴影处理。角色资源管理
针对角色资源,每个角色可以独立成一个包,包含所有资源,以减小最终打包后的文件大小。这有助于优化内存使用,提高游戏性能。 总结而言,使用cocos 3.8开发H5游戏时,重点关注资源优化、内存管理、场景加载优化、特效控制以及角色资源的合理组织,以实现高效、流畅的游戏体验。h5游戏开发框架有那些
H5游戏开发已经成为了游戏行业的重要一环,因为基于H5的游戏能够在PC端和移动设备上运行,这使得H5游戏开发具有巨大的发展潜力。而为了快速高效地进行H5游戏开发,使用框架是有必要的。今天,我们将一起探讨几种常用的 H5 游戏开发框架。
一、 Phaser
Phaser 是一个基于 JavaScript 的库,已经成为了 HTML5 游戏开发中不可或缺的工具,因为其可靠性和稳定性都是行业估值指标源码非常优秀的。Phaser 的主要优点包括易学易用、具有优秀的性能、支持跨平台、开源、社区活跃程度高等等。
二、 CreateJS
CreateJS 是另一个强大的 HTML5 游戏开发框架,由一系列基于 JavaScript 的库构成,致力于提升 HTML5 游戏开发的质量和效率。CreateJS 的优点在于其可扩展性、在开发工具方面的灵活性和易用性方面的突出表现。
三、 Cocos2d-JS
Cocos2d-JS 是一个跨平台的游戏引擎,可用于开发 HTML5 游戏、原生游戏和小游戏等,具有优秀的游戏引擎效率和出色的游戏表现力。Cocos2d-JS 的优点在于完整的游戏开发工具链、优秀的功能、强大的社区等等。
四、 Egret
Egret 是一个全新的 HTML5 游戏引擎,目前在国内有着广泛的应用。它具有基于 JavaScript 的高效性和新型开发工具,可以快速编写高质量的 HTML5 游戏,而且 Egret 还具有独立的 IDE 工具,这意味着开发者们能够非常方便地编写和测试游戏。
总结一下:随着 HTML5 技术的不断发展,我们可以看到 H5 游戏开发框架的更新和替代。不过,无论你选择使用哪个框架,首先要确定你的游戏需要什么样的功能和特性,只有在这个基础上,才能选择最适合自己游戏开发的框架。
Unity制作H5小游戏之TinyMode介绍
Unity的Tiny Mode为开发者提供了轻量级的HTML5游戏和应用创建平台,使得游戏在移动设备上启动和运行速度更快,文件大小更小。《Tiny Arms Revenge》是使用Tiny Mode创建的即时小游戏,首次传输仅需KB的压缩数据,包括KB引擎数据、KB游戏代码和KB美术资源,运行时加载额外KB音频文件,项目整体大小为1.8MB。
要使用Tiny Mode,电子单词卡源码在哪首先在Unity编辑器中安装,选择菜单栏“Window > Packages Manager > All”,然后安装Tiny Mode。在PlayerSettings中设置Scripting Runtime Version为.Net 4.x Equivalent。若安装后报错,修改为.Net 4.x Equivalent即可。安装完毕后,通过菜单栏“Tiny > File > New Project”创建新项目,切换至Tiny Mode开发模式。
Tiny Mode自动创建三个文件夹和一个项目,用于存放组件、实体和系统脚本。设置模块和配置信息,点击“Build”按钮进行游戏预览。创建实体组和实体方式与创建实体组相似,支持各种类型实体的创建,仅允许添加兼容组件。自定义组件通过“Create > Tiny > Component”创建,添加注释、字段及音频和物理模块。
创建预设时,选择实体右键“Make Prefab”或拖拽到项目中。生成项目资源报告,帮助优化资源大小,包括运行时、代码和资源三部分。Tiny Mode与常规Unity开发模式在运行时、组件、场景、组件族和播放方式等方面存在差异,使用ECS模式实现高性能,一个Unity工程可包含多个Tiny Mode项目,Hierarchy窗口显示实体和实体组,组件仅包含数据,遵循ECS架构。
Tiny Mode采用Typescript作为脚本语言,即将替换为C#以提升性能。安装后可能被安全软件误判为木马,需将其添加为信任程序。通过Tiny Mode开发者能更高效地创建轻量级HTML5游戏和应用,实现高性能、快速启动和优化资源。
H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的什么是接口源码设备开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,如休闲、益智和竞技等。
2. 这些源码集成了核心逻辑、界面设计和资源文件,极大地提升了开发效率,并有助于减少成本。
3. 通过研究这些游戏源码,开发者不仅可以学习编程语言,还能掌握逻辑、算法和问题解决技巧,同时体验游戏开发的乐趣。
4. 以下是简单的游戏源码和搭建步骤:
首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。
接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。
然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。
之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。
5. 游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。
6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。
7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。
8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。
9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。
h5的游戏开发详解
H5游戏开发详解
本文将为您解析H5游戏开发的关键点。首先,我们来了解H5游戏开发的注意事项。H5游戏与传统游戏开发相比,更加灵活且跨平台,适合移动端与网页端的快速部署。然而,为了实现流畅且高质量的游戏体验,开发者需注意以下几点:1. 选择合适的框架与工具
选择一个适合的H5游戏开发框架至关重要,如Cocos2d-x、Unity Web Player或Phaser等。这些框架提供了丰富的游戏开发资源和组件,可以帮助开发者高效地构建游戏。2. 利用Canvas与SVG实现图形渲染
H5游戏主要依赖Canvas和SVG技术进行图形渲染。Canvas提供强大的绘图能力,而SVG则支持矢量图形,使得游戏中的图标、角色和场景具有更高的可扩展性和清晰度。3. 使用Web Audio API实现声音效果
Web Audio API为开发者提供了丰富的音频处理能力,允许在游戏中添加背景音乐、音效和对话。这有助于营造沉浸式的游戏氛围,增强用户体验。4. 集成本地存储与API实现数据持久化
本地存储(如localStorage和sessionStorage)允许开发者保存玩家进度、高分记录等数据。同时,集成API(如WebSocket或Socket.io)可以实现多人在线游戏中的实时通信。5. 面向对象编程与数组运用
H5游戏中的对象通常通过数组进行管理,利用JavaScript的数组方法实现游戏元素的动态更新、碰撞检测和事件监听。面向对象编程(OOP)在H5游戏中虽然不像在其他高级语言中那样强大,但开发者可以通过巧妙运用数组和原型链实现类似的效果。6. 数学与物理原理在游戏逻辑中的应用
游戏中的物理引擎与数学原理紧密相关。例如,碰撞检测、运动轨迹计算、角度与速度调整等,都需要运用数学知识。开发者需要掌握基础的几何、三角函数和物理定律,以实现逼真的游戏效果。7. 优化性能与资源管理
为了保证游戏在不同设备上的流畅运行,开发者需要关注性能优化和资源管理。这包括压缩图像文件、限制音频流大小、使用懒加载技术等,以减少加载时间,提升用户体验。 通过遵循以上要点,开发者可以构建出既美观又功能丰富的H5游戏。实践与创新是提升游戏品质的关键,期待您在游戏开发的旅程中不断探索与突破。轻松上手!教你如何制作自己的H5微信小游戏
轻松入门!制作H5微信小游戏全攻略
想要尝试制作H5微信小游戏?这篇文章将为你提供详尽的步骤和建议。首先,你需要了解制作流程,包括:选择游戏引擎:像Cocos Creator、LayaAir和Egret等都是优秀选择,根据你的技术背景和需求来选定。
学习编程语言:JavaScript是入门好选择,若熟悉编程,TypeScript的严谨类型系统是个提升。
游戏设计:明确游戏类型、玩法和用户体验,确保趣味性和可玩性。
资源准备:Photoshop、Illustrator等工具制作,Audacity、FL Studio等处理音效和动画,注意版权问题。
编写代码:遵循引擎文档,逐步实现游戏功能,保持代码规范和可维护性。
测试优化:在不同平台测试并持续改进,确保兼容性和性能。
接入微信:注册小游戏账号,遵循官方文档适配,利用微信开发者工具上传。
推广运营:利用社交媒体、合作推广,根据用户反馈优化游戏。
此外,市面上的H5小游戏制作平台也有各自的特点。例如:人人秀
优点:丰富的模板、无需编程、素材库齐全、一键分享、数据统计。
适合场景:企业推广、社交媒体互动等。
Cocos Creator
特点:开源免费、开发者社区庞大、支持多种编程语言、跨平台发布。
适合:有一定基础的开发者,适合各类游戏制作。
LayaAir
亮点:高性能引擎、可视化编辑器、内置工具丰富,适合2D/3D游戏。
Phaser
优点:轻量级、易上手、适合初学者和简单2D游戏。
总之,制作H5微信小游戏需要扎实的编程基础和细心的设计,选择适合的工具并持续优化,你将能创作出吸引人的小游戏。现在就开始你的H5小游戏冒险吧!前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
[附源码]H5+js实现的游戏:马戏团
经典H5游戏:马戏团源码分享
对于前端开发者来说,这里有一个不容错过的福利:一款基于H5和JavaScript实现的马戏团游戏,它承载着无数人童年的美好回忆。下面,让我们一起来体验这款经典游戏的魅力。 为了运行这款游戏,首先确保您已经安装了Node.js,我使用的版本是v..。安装完成后,按照以下步骤操作:在终端中输入命令 "grunt",开始游戏的编译过程。
然后,只需打开浏览器,访问 "localhost:",您就能看到游戏运行起来。
如果你对游戏的源代码或者更详细的文件感兴趣,可以直接联系我获取完整版本。在探索代码的过程中,你不仅能享受游戏的乐趣,还能深入理解H5和JavaScript的运用。 作为分享实用资源和教程的"老罗",我乐于为你带来更多有趣的内容。快来一起探索这个精彩的世界吧!RedTorch源码
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