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【猛龙回头指标源码】【xamarin ios 源码】【mx浪潮源码】系统变速源码_系统变速源码有什么用

时间:2024-12-27 14:57:09 来源:钉钉防撤回源码

1.求变速精灵易语言的系统系统源码
2.C++代码 有办法封A变速齿轮么?

系统变速源码_系统变速源码有什么用

求变速精灵易语言的源码

       import java.io.BufferedReader;

       import java.io.IOException;

       import java.io.InputStreamReader;

       public class test

       {

       public static void main(String[] args) throws IOException

       {

       System.out.print("输入圆盘的个数:");

       BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

       String str=br.readLine();

       int m=Integer.parseInt(str);

       System.out.println("移动步骤:");

       hanoi(m,'A','B','C');

       }

C++代码 有办法封A变速齿轮么?

       正常 我机器以前也遇到这方面问题

       在系统时间上与WINDOS进行同步连接

       变速齿轮的原理是把一个程序在处理上先进行这个软件上的过滤

       下面是其中一段源代码

       // File name : SetClock.cpp

       // Function1 : SetClock9x(int)

       // Function2 : SetClockNT(int)

       // Chu Rui .3.1

       #include "stdafx.h"

       #include "ntport.h"

       #define FREE_INT_NO 5

       void Ring0()

       { //在Windows9x下进入ring0后进行的操作

        __asm

        {

        cli

        mov al,h

        out h,al //写入控制寄存器,设置写0号定时器

        mov ax,变速变速猛龙回头指标源码bx

        out h,al //写定时值低位

        mov al,ah

        out h,al //写定时值高位

        sti

        iretd;

        }

       }

       void SetClockNT(int freq)

       { //NT下的操作

        //这里使用了NT Port库

        Outport(0x,0x); //写入控制寄存器,设置写0号定时器

        Outport(0x,源码源码有什用xamarin ios 源码freq&0xff); //写定时值低位

        Outport(0x,(freq>>8)&0xff); //写定时值高位

       }

       void SetClock9x(int freq)

       {

        union Function_Pointer

        {

        void (*pointer)();

        char bytes[sizeof(void *)];

        }OldIntAddress,NewIntAddress;

        int IDTAddress; //IDT表基地址

        int IDTItemAddress; //要修改的中断门所在地址

        char *Pointer; //要修改的中断门所在地址,指针形式

        __asm

        {

        push eax

        sidt [esp-2]

        pop eax

        mov IDTAddress,系统系统mx浪潮源码eax //得到IDT表基地址

        }

        IDTItemAddress=FREE_INT_NO*8+IDTAddress;

        Pointer=(char *)IDTItemAddress;

        NewIntAddress.pointer=Ring0;

        OldIntAddress.bytes[0]=Pointer[0];

        OldIntAddress.bytes[1]=Pointer[1];

        OldIntAddress.bytes[2]=Pointer[6];

        OldIntAddress.bytes[3]=Pointer[7]; //保存旧的中断门

        Pointer[0]=NewIntAddress.bytes[0];

        Pointer[1]=NewIntAddress.bytes[1];

        Pointer[6]=NewIntAddress.bytes[2];

        Pointer[7]=NewIntAddress.bytes[3]; //设置新的中断门

        __asm

        {

        mov ebx,freq

        int FREE_INT_NO //产生中断,进入ring0

        }

        Pointer[0]=OldIntAddress.bytes[0];

        Pointer[1]=OldIntAddress.bytes[1];

        Pointer[6]=OldIntAddress.bytes[2];

        Pointer[7]=OldIntAddress.bytes[3]; //恢复旧的变速变速unity双截龙源码中断门

       }

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