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时间:2024-11-17 03:32:39 来源:安卓笔记源码

1.Swift 码了个 JSON 解析器(二)
2.探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析
3.Vite 源码学习3. package.json分析
4.Android 序列化框架 Gson 原理分析,解析解析可以优化吗?
5.C++实现JSON转换(重点看nlohmann/json的源码源码使用)
6.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

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Swift 码了个 JSON 解析器(二)

       开发一个 Swift 库,处理和序列化 JSON 数据。白嫖项目源码位于 github.com/swiftdo/json。解析解析此文章为 Swift 码了个 JSON 解析器系列第二篇,源码源码重点讲解如何将 JSON 字符串解析为数据。白嫖hawq 源码

       回顾 JSON 定义,解析解析理解 JSON 数据类型。源码源码解析 JSON 的白嫖关键步骤如下:处理 null、false、解析解析true 这三个特定值,源码源码读取字符串与数字,白嫖解析数组与对象。解析解析数组与对象解析涉及读取分隔符与递归。源码源码

       解析流程分步进行:识别 null、白嫖false、true;读取字符串,遇到非字母即停止;读取数字,识别小数点转换为 double 或整数。数组与对象解析通过读取分隔符进行。

       通过首字符调用相应解析函数,完成 JSON 解析。解析难度在于清晰理解 JSON 规则,移动字符串下标。解析过程无需额外关注,完成至字符末尾即可。

       第一版本的 JSON 解析完成,如有疑问或想加入 Swift 微信群,网址源码是什么请关注微信公众号:OldBirds。

探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析

       深入解析Android开源框架中的Gson使用及其源码解析,Gson作为Java语言的高效JSON转换库,以其简洁的API和高性能的特点,成为Android开发中进行数据序列化和反序列化的首选工具。本文将详细介绍Gson的使用方法,包括基本的解析与生成、属性重命名、POJO与JSON的字段映射规则、泛型的封装、序列化与反序列化过程,以及如何进行字段过滤与自定义序列化器和反序列化器的实现。

       1. **基本的解析与生成

**

        使用Gson进行JSON字符串解析时,可以通过Gson对象的fromJson方法将JSON字符串转换为Java对象,反之,使用toJson方法将Java对象转换为JSON字符串。

       2. **属性重命名

**

        通过使用@SerializedName注解,可以方便地在POJO类中重命名JSON字段,以匹配服务端返回的数据结构,从而避免硬编码的字符串匹配。

       3. **POJO与JSON的字段映射规则

**

        Gson通过构建一个映射规则来匹配JSON字段到POJO类的属性,确保数据的正确解析与生成。这主要通过类型适配器(TypeAdapter)来实现,使得Gson能够理解如何处理复杂数据类型,如日期、集合等。

       4. **泛型的大胆博指标源码封装

**

        在使用Gson进行序列化和反序列化时,可以通过泛型来保证类型安全,确保不会出现类型转换错误。GsonBuilder提供了一系列方法来实现泛型的封装,使得API调用更为清晰和明确。

       5. **Gson的序列化、反序列化

**

        通过Gson的API,可以轻松实现Java对象到JSON字符串的序列化,以及从JSON字符串反序列化到Java对象的过程。这使得数据在不同系统间传输变得简单高效。

       6. **字段过滤

**

        提供了多种方法进行字段过滤,如使用@Expose注解、基于版本的过滤、访问修饰符、以及基于策略的自定义过滤规则,以满足不同的数据处理需求。

       7. **TypeAdapter、JsonSerializer与JsonDeserializer

**

        实战中,可能需要处理一些特殊的数据类型或复杂逻辑,这时可以通过实现JsonSerializer或JsonDeserializer来自定义序列化和反序列化过程。TypeAdapter则可以用于处理复杂类型的序列化。

       8. **实战TypeAdapterFactory

**

        在某些场景下,可以通过实现TypeAdapterFactory来创建自定义的TypeAdapter,从而实现更为灵活的数据处理逻辑。

       9. **@JsonAdapter注解

**

        用于指定自定义的序列化器或反序列化器,简化了实现自定义序列化逻辑的步骤,使得代码更为简洁和易读。

       . **源码解析

**

        通过深入源码分析,smartqq2017 源码可以更好地理解Gson内部的实现机制,如fromJson方法如何获取适配器、getAdapter方法如何选择适配器、Gson的构造方法如何初始化适配器列表,以及如何通过反射机制创建绑定字段等关键逻辑。这不仅有助于解决实际开发中的问题,还能加深对Gson工作的理解,为后续的优化和定制提供基础。

Vite 源码学习3. package.json分析

       本文着重解析了Vite项目中dependencies和devDependencies依赖包的用途,以理解Vite如何利用第三方库进行开发。Vite的dependencies部分主要用于项目运行时,包含了JavaScript解析器如@babel/parser,支持CommonJS语法的@rollup/plugin-commonjs,以及用于处理TypeScript类型定义的@types/*等。例如,@vue/compiler-dom和@vue/compiler-sfc是Vue模板和SFC底层工具集,brotli-size则用于字符串和Buffer的压缩。devDependencies则主要为开发环境提供支持,如@babel/runtime为Babel运行时工具,jest用于测试,prettier则负责代码格式化。

       dependencies:关键库如@vue/compiler-dom负责Vue模板编译,@rollup/plugin-node-resolve用于模块定位,@types/*提供TypeScript类型支持。

       devDependencies:如jest用于编写和运行测试,postcss和less是CSS处理工具,typescript支持项目使用TypeScript,it.me源码vue-router和vuex则提供路由和状态管理功能。

       这些依赖包的合理配置,使得Vite能够在高效开发的同时,确保项目的稳定性和可维护性。后续内容将继续探讨Vite的其他组件和配置。

Android 序列化框架 Gson 原理分析,可以优化吗?

       Gson, Google推出的Java Json解析库,因其低接入成本、易用性和扩展性广受开发者喜爱。本文将深入剖析Gson的基本用法和核心源码,探讨其是否可以优化。

       首先,Gson的核心是Gson类,通过GsonBuilder配置对象,一个Gson代表一个工作环境,项目中推荐在common层全局提供,以统一配置和优化性能。GsonBuilder支持注解配置和自定义解析,如JsonSerializer和TypeAdapter。JsonSerializer较易用但内存消耗大,TypeAdapter更节省内存但操作复杂。

       Gson解析过程涉及"TypeAdapter",它是解析的关键。ReflectiveTypeAdapterFactory负责生成Java Bean类型的映射表,处理字段注解和private字段。Gson通过getAdapter查找适配器并使用ConstructorConstructor创建对象,但存在无限递归的潜在问题,Gson通过缓存避免了这个问题。

       泛型解析方面,由于Java泛型擦除,Gson需要通过匿名内部类或TypeToken获取泛型信息。在Kotlin中,reified类型参数可以简化操作。

       然而,每次反序列化复杂对象时,首次解析的耗时会显著增加。抖音技术博客提到了潜在的优化策略,我们将在后续文章中继续讨论。对于更深入的探讨和交流,欢迎加入小彭的Android交流群。

C++实现JSON转换(重点看nlohmann/json的使用)

       nlohmann/json 是一个功能强大的 JSON 数据处理库,它通过简洁直观的接口,为 C++ 应用程序提供了灵活性和高效性,使得 JSON 数据的使用变得简单可靠。

       然而,在使用 nlohmann/json 转换 JSON 时,需要事先指定字段名,无法像 Java 那样通过反射机制自动获取类的属性。C++ 目前尚未实现类似的反射机制,动态正反向解析 JSON。除非通过宏的方式自行实现,但这相对复杂

       1. 接下来看看 RapidJSON

       这是一个快速的 C++ JSON 解析/生成器,支持将 C++ 对象序列化为 JSON 并进行反向操作。

       官方网站:RapidJSON

       实例代码如下:

       A:RapidJSON 的安装和配置

       使用第三方库必然需要安装,以下为教程:

       2. nlohmann/json

       GitHub页面:nlohmann/json

       示例代码

       A:获取源码

       访问 nlohmann/json GitHub 页面,将其下载到本地

       B:构建和安装

       由于 nlohmann/json 是一个纯头文件库,不需要编译和安装过程。只需将其头文件复制到你的项目中

       如果你的项目使用 CMake 进行构建,可以考虑将 JSON for Modern C++ 添加为一个子模块,并将其链接到你的项目中。这样可以更方便地管理依赖关系。

       B-1:我这里选择的是手动下载文件库-从git下载代码

       下载后解压,然后找到这个简化版的头文件目录

       B-2:将这两个文件拷贝到项目中

       B-3:在项目中引入头文件tests 单元测试类引入

       引入头文件,需要先修改 CMakeList.txt 文件

       其中解释如下:

       其中 ark_threadpool 是我项目的名字

       C:上面的例子运行结果

       安装完成后

       D:如果是 src 目录,那不用给每个文件生成可执行文件,所以配置如下

       3. 扩展知识:如何添加 C++ 子模块 这是 git 的功能

       Git 的子模块功能允许你在一个 Git 仓库中包含另一个 Git 仓库。这种功能使得一个项目可以依赖于另一个项目或库,这些依赖关系可以被管理和更新。

       添加子模块的步骤

       例如,添加 JSON for Modern C++ 作为子模块的命令是:

       这条命令将 JSON for Modern C++ 作为名为 external/json 的子模块添加到你的项目中。一旦添加,你可以通过以下方式使用它:

       这么做的好处

       4. 扩展只是:.hpp 头文件的作用

       .hpp 是 C++ 中头文件的命名约定,通常用于包含 C++ 类声明、函数声明、常量定义等。它与传统的 .h 文件(头文件)类似,但更常见于现代 C++ 项目中,用于区分 C++ 特定的头文件。

       注意,如果你的项目想将其作为 .hpp 文件提供给其他项目使用,通常需要通过脚本实现。没有现成的工具可以合成。另外,.hpp 方式的引入会导致项目编译速度非常慢

       可以参考以下文章:

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

       JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储,要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:

       对,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

       (1)什么是JSON;

       (2)Unity如何使用LitJson;

       (3)LitJson核心源码分析;

       1: 什么是JSON

       JSON(JavaScriptObject Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于ECMAScript的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。接下来看下JSON格式中定义的数据类型:

       Object: Object在JSON中相当于C#的字典,是一个表,结构为{ key1: v1, key2: v2};

       Array: Array在JSON中相当于C#的List,是一个数组,结构为[v0, v1, v2, …];

       Boolean: Boolean在JSON中相当于C#的boolean;

       Double: Double在json中相当于C#的double;

       Float: Float在json中相当于C# float;

       Int: Int在json中相当于C# int;

       Long: Long在json中相当于C# long;

       String: String在json中相当于C# string;

       2: Unity中如何使用LitJson

       Unity项目中使用LitJson,操作起来也十分简单。接下来我们详细的操作一下,具体步骤如下:

       (1): 创建一个标准的Unity项目,下载LitJson的代码库,我一般会新建一个3rd文件夹,把LitJson的代码库放入到项目中,如图所示:

       (2): 编写一个测试节点,挂一个测试代码,用来测试与讲解LitJson库的使用,同时编写一个JsonText.txt的文本资源,作为测试的Json文本,如图:

       (3): Json编码

       定义一个简单的数据对象GameItem, 如下

       运行结果为:{ "a":,"b":false,"c":,"str":"hello"}, 如下图:

       (4) Json解码

       从JsonText.txt文件里面加载TextAsset资源,或去资源中的文本对象,得到JsonStr, 调用JsonWrapper对象的ToObject方法得到JsonData的数据对象。

       JsonDatajsonObject=JsonMapper.ToObject(jsonTxt.text);

       解析出来jsonObject后,可以根据json中的对象类型来直接访问即可。

       JsonData rst = jsonObject["rst"]; // 子Object对象

       JsonData partnerList = rst["partnerCodeList"]; // 数组对象

       JsonData partner0 = partnerList[0]; // 用数组方式访问

       JsonData可以强转成任意的基本数据类型,string, float, double, boolean, int等。

       3:LitJson核心源码分析

       LitJson使用起来如此简单,那么它是具体怎么实现的呢?接下来我们来分析LitJson源码来学习它代码开发的一些技巧。首先要看下JsonData数据结构,在LitJson内部,每个数据对象都是一个JsonData对象。如图

       JsonData里面包含了一个JsonType type的数据成员,用来表示这个JsonData的数据对象是一个什么样的数据类型。JsonType是一个枚举,正好是所有可能的Json的数据类型,如下:

       如果这个数据类型是一个Boolean,数据值就存放在inst_boolean变量里面,如果数据类型是一个string, 数据值就存放在inst_string变量里面。

       在JSON中,Object与Array是容器,所以在JsonData里面分别用Dictionary与List来作为Object与Array的容器,容器中的每个元素又是一个JsonData,所以就实现了容器中可以有容器对象+数据对象。

       JsonData中重载了[]操作符,方便容器对象来取数据,如图所示:

       Object 容器对象[key]操作重载

       数组容器对象的[index]操作重载

       JsonData中重载了类型强转操作符,让我们能直接通过强转Json来获取基本的数据:

       Int, Float, Double, Boolean, String。如图:

       通过强转基本数据到JsonData,来获取JsonData, 如图:

       这样非常方便的让我们生成了JsonData,非常方便的能通过JsonData获取数据。

       JsonWrapper来解析Json字符串的时候,就是读取文本内容,来根据对应的Token符号来生成对应的Json对象,具体可以阅读源码:

       今天的JSON与LitJson的分析就到这里了。

cJSON源码解析 - 数据存储方式

       cJSON通过双向链表结构来组织数据,类似于一棵无序且可嵌套的键值对树。每个节点都有next和prev指针,分别指向其兄弟节点,这样在树中可以通过这些指针轻松查找。只有当节点是对象或数组时,才会存在child指针,用于访问下一层的子节点。

       数据的存储方式具体如下:每个节点包含string类型用于存储键名,valuestring、valueint、valuedouble分别对应不同类型的内容。cJSON定义了多种结构类型,每一种类型(如cJSON_Creatxxx)都对应一个cJSON结构实例。

       为了更直观地理解数据的组织,考虑以下示例:每个cJSON实例在内存中以这样的形式相连(简化版的图示省略):

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