1.画带你彻底弄懂三级缓存和循环依赖的周期周期指标问题
2.请问,在易语言编程中如何实现,循环循环到了一个设置的源码源码时间自动执行啦? 如何实现啦?
3.blazor组件生命周期
4.css怎么让3个点依次循环出现
5.江恩时间周期公式源码江恩时间周期指标
画带你彻底弄懂三级缓存和循环依赖的问题
大家好。我们都知道,周期周期指标Spring可以通过三级缓存解决循环依赖的循环循环问题,这也是源码源码素火柴源码面试中很常见的一个面试题,本文就来着重讨论一下有关循环依赖和三级缓存的周期周期指标问题。一、循环循环什么是源码源码循环依赖大家平时在写业务的时候应该写过这样的代码。
其实这种类型就是周期周期指标循环依赖,就是循环循环AService 和BService两个类相互引用。
二、源码源码三级缓存可以解决的周期周期指标循环依赖场景如上面所说,大家平时在写这种代码的循环循环时候,项目其实是源码源码可以起来的,也就是说其实三级缓存是可以解决这种循环依赖的。
当然除了这种字段注入,set注入也是可以解决的,代码如下。
接下来就来探究三级缓存是如何解决这种循环依赖的?
三、Spring的Bean是如何创建出来的本文所说的Bean和对象可以理解为同一个意思。
先说如何解决循环依赖之前,先来了解一下一个Bean创建的大致流程。为什么要说Bean的创建过程,因为循环依赖主要是发生在Bean创建的过程中,知道Bean是如何创建的,才能更好的理解三级缓存的作用。
其实Spring Bean的生命周期源码剖析我也在微信公众号 三友的java日记 中发过,并且有简单的提到三级缓存,有兴趣的同学可以在关注公众号之后回复 Bean 即可获取文章链接,里面有Bean创建过程更详细的说明。这里我简单画一张图来说一下。
其实图里的每个阶段还可以分为一些小的阶段,我这里就没画出来了。
来说一下每个阶段干了什么事。
BeanDefinition的读取阶段:我们在往Spring容器注入Bean的时候,一般会通过比如xml方式,@Bean注解的方式,@Component注解的方式,其实不论哪一种,容器启动的时候都会去解析这些配置,然后为每个Bean生成一个对应的BeanDefinition,这个BeanDefinition包含了这个Bean的创建的信息,Spring就是根据BeanDefinition去决定如何创建一个符合你要求的Bean
Bean的实例化阶段:这个阶段主要是将你配置的Bean根据Class的类型创建一个对象出来
Bean的属性赋值阶段:这个阶段主要是用来处理属性的赋值,比如@Autowired注解的生效就是在这个阶段的
Bean的初始化阶段:这个阶段主要是回调一些方法,比如你的类实现了InitializingBean接口,那么就会回调afterPropertiesSet方法,同时动态代理其实也是在这个阶段完成的。
其实从这可以看出,一个Spring Bean的热门盒子源码生成要分为很多的阶段,只有这些事都处理完了,这个Bean才是完完全全创建好的Bean,也就是我们可以使用的Bean。
四、三级缓存指的是哪三级缓存这里直接上源码
第一级缓存:singletonObjects
存放已经完完全全创建好的Bean,什么叫完完全全创建好的?就是上面说的是,所有的步骤都处理完了,就是创建好的Bean。一个Bean在产的过程中是需要经历很多的步骤,在这些步骤中可能要处理@Autowired注解,又或是处理@Transcational注解,当需要处理的都处理完之后的Bean,就是完完全全创建好的Bean,这个Bean是可以用来使用的,我们平时在用的Bean其实就是创建好的。
第二级缓存:earlySingletonObjects
早期暴露出去的Bean,其实也就是解决循环依赖的Bean。早期的意思就是没有完完全全创建好,但是由于有循环依赖,就需要把这种Bean提前暴露出去。其实 早期暴露出去的Bean 跟 完完全全创建好的Bean 他们是同一个对象,只不过早期Bean里面的注解可能还没处理,完完全全的Bean已经处理了完了,但是他们指的还是同一个对象,只不过它们是在Bean创建过程中处于的不同状态,如果早期暴露出去的Bean跟完完全全创建好的Bean不是同一个对象是会报错的,项目也就起不来,这个不一样导致报错问题,这里我会结合一个案例再来写一篇文章,这里不用太care,就认为是一样的。
第三级缓存:singletonFactories
存的是每个Bean对应的ObjectFactory对象,通过调用这个对象的getObject方法,就可以获取到早期暴露出去的Bean。
注意:这里有个很重要的细节就是三级缓存只会对单例的Bean生效,像多例的是无法利用到三级缓存的,通过三级缓存所在的类名DefaultSingletonBeanRegistry就可以看出,仅仅是对SingletonBean也就是单例Bean有效果。
五、三级缓存在Bean生成的过程中是如何解决循环依赖的这里我假设项目启动时先创建了AService的Bean,那么就会根据Spring Bean创建的过程来创建。
在Bean的实例化阶段,就会创建出AService的对象,此时里面的@Autowired注解是没有处理的,创建出AService的对象之后就会构建AService对应的一个ObjectFactory对象放到三级缓存中,通过这个ObjectFactory对象可以获取到AService的早期Bean。
然后AService继续往下走,到了某一个阶段,开始处理@Autowired注解,网络源码大全要注入BService对象,如图
要注入BService对象,肯定要去找BService对象,那么他就会从三级缓存中的第一级缓存开始依次查找有没有BService对应的Bean,肯定都没有啊,因为BService还没创建呢。没有该怎么办呢?其实很好办,没有就去创建一个么,这样不就有了么。于是AService的注入BService的过程就算暂停了,因为现在得去创建BService,创建之后才能注入给AService。
于是乎,BService就开始创建了,当然他也是Spring的Bean,所以也按照Bean的创建方式来创建,先实例化一个BService对象,然后缓存对应的一个ObjectFactory到第三级缓存中,然后就到了需要处理@Autowired注解的时候了,如图。
@Autowired注解需要注入AService对象。注入AService对象,就需要先去拿到AService对象,此时也会一次从三级缓存查有没有AService。
先从第一级查,有没有创建好的AService,肯定没有,因为AService此时正在在创建(因为AService在创建的过程中需要注入BService才去创建BService的,虽然此刻代码正在创建BService,但是AService也是在创建的过程中,只不过暂停了,只要BService创建完,AService会继续往下创建);第一级缓存没有,那么就去第二级看看,也没有,没有早期的AService;然后去第三级缓存看看有没有AService对应的ObjectFactory对象,惊天的发现,竟然有(上面提到过,创建出AService的对象之后,会构建AService对应的一个ObjectFactory对象放到三级缓存中),那么此时就会调用AService对应的ObjectFactory对象的getObject方法,拿到早期的AService对象,然后将早期的AService对象放到二级缓存,为什么需要放到二级缓存,主要是怕还有其他的循环依赖,如果还有的话,直接从二级缓存中就能拿到早期的AService对象。
虽然是早期的AService对象,但是mysql源码视频我前面说过,仅仅只是早期的AService对象可能有些Bean创建的步骤还没完成,跟最后完完全全创建好的AService Bean是同一个对象。
于是接下来就把早期的AService对象注入给BService。
此时BService的@Autowired注解注入AService对象就完成了,之后再经过其他阶段的处理之后,BService对象就完完全全的创建完了。
BService对象创建完之后,就会将BService放入第一级缓存,然后清空BService对应的第三级缓存,当然也会去清空第二级缓存,只是没有而已,至于为什么清空,很简单,因为BService已经完全创建好了,如果需要BService那就在第一级缓存中就能查找到,不需要在从第二级或者第三级缓存中找到早期的BService对象。
BService对象就完完全全的创建完之后,那么接下来该干什么呢?此时当然继续创建AService对象了,你不要忘了为什么需要创建BService对象,因为AService对象需要注入一个BService对象,所以才去创建BService的,那么此时既然BService已经创建完了,那么是不是就应该注入给AService对象了?所以就会将BService注入给AService对象,这下就明白了,BService在构建的时候,已经注入了AService,虽然是早期的AService,但的确是AService对象,现在又把BService注入给了AService,那么是不是已经解决了循环依赖的问题了,AService和BService都各自注入了对方,如图。
然后AService就会跟BService一样,继续处理其它阶段的,完全创建好之后,也会清空二三级缓存,放入第一级缓存。
到这里,AService和BService就都创建好了,循环依赖也就解决了。
这下你应该明白了三级缓存的作用,主要是第二级和第三级用来存早期的对象,这样在有循环依赖的对象,就可以注入另一个对象的早期状态,从而达到解决循环依赖的问题,而早期状态的对象,在构建完成之后,也就会成为完完全全可用的对象。
六、查找网页源码三级缓存无法解决的循环依赖场景1)构造器注入无法解决循环依赖上面的例子是通过@Autowired注解直接注入依赖的对象,但是如果通过构造器注入循环依赖的对象,是无法解决的,如代码下
构造器注入就是指创建AService对象的时候,就传入BService对象,而不是用@Autowired注解注入BService对象。
运行结果
启动时就会报错,所以通过构造器注入对象就能避免产生循环依赖的问题,因为如果有循环依赖的话,那么就会报错。
至于三级缓存为什么不能解决构造器注入的问题呢?其实很好理解,因为上面说三级缓存解决循环依赖的时候主要讲到,在AService实例化之后,会创建对应的ObjectFactory放到第三级缓存,发生循环依赖的时候,可以通过ObjectFactory拿到早期的AService对象;而构造器注入,是发生在实例化的时候,此时还没有AService对象正在创建,还没完成,压根就还没执行到往第三级添加对应的ObjectFactory的步骤,那么BService在创建的时候,就无法通过三级缓存拿到早期的AService对象,拿不到怎么办,那就去创建AService对象,但是AService不是正在创建么,于是会报错。
2)注入多例的对象无法解决循环依赖**启动引导类
要获取AService对象,因为多例的Bean在容器启动的时候是不会去创建的,所以得去获取,这样就会创建了。
运行结果
为什么不能解决,上面在说三级缓存的时候已经说过了,三级缓存只能对单例Bean生效,那么多例是不会起作用的,并且在创建Bean的时候有这么一个判断,那就是如果出现循环依赖并且是依赖的是多例的Bean,那么直接抛异常,源码如下
注释其实说的很明白,推测出现了循环依赖,抛异常。
所以上面提到的两种循环依赖的场景,之所以无法通过三级缓存来解决,是因为压根这两种场景就无法使用三级缓存,所以三级缓存肯定解决不掉。\
七、不用三级缓存,用二级缓存能不能解决循环依赖遇到这种面试题,你就跟面试官说,如果行的话,Spring的作者为什么不这么写呢?
哈哈,开个玩笑,接下来说说到底为什么不行。
这里我先说一下前面没提到的细节,那就是通过ObjectFactory获取的Bean可能是两种类型,第一种就是实例化阶段创建出来的对象,还是一种就是实例化阶段创建出来的对象的代理对象。至于是不是代理对象,取决于你的配置,如果添加了事务注解又或是自定义aop切面,那就需要代理。这里你不用担心,如果这里获取的是代理对象,那么最后完全创建好的对象也是代理对象,ObjectFactory获取的对象和最终完全创建好的还是同一个,不是同一个肯定会报错,所以上面的理论依然符合,这里只是更加的细节化。
有了这个知识点之后,我们就来谈一下为什么要三级缓存。
第一级缓存,也就是缓存完全创建好的Bean的缓存,这个缓存肯定是需要的,因为单例的Bean只能创建一次,那么肯定需要第一级缓存存储这些对象,如果有需要,直接从第一级缓存返回。那么如果只能有二级缓存的话,就只能舍弃第二级或者第三级缓存。
假设舍弃第三级缓存
舍弃第三级缓存,也就是没有ObjectFactory,那么就需要往第二缓存放入早期的Bean,那么是放没有代理的Bean还是被代理的Bean呢?
1)如果直接往二级缓存添加没有被代理的Bean,那么可能注入给其它对象的Bean跟最后最后完全生成的Bean是不一样的,因为最后生成的是代理对象,这肯定是不允许的;
2)那么如果直接往二级缓存添加一个代理Bean呢?
假设没有循环依赖,提前暴露了代理对象,那么如果跟最后创建好的不一样,那么项目启动就会报错,
假设没有循环依赖,使用了ObjectFactory,那么就不会提前暴露了代理对象,到最后生成的对象是什么就是什么,就不会报错,
如果有循环依赖,不论怎样都会提前暴露代理对象,那么如果跟最后创建好的不一样,那么项目启动就会报错
通过上面分析,如果没有循环依赖,使用ObjectFactory,就减少了提前暴露代理对象的可能性,从而减少报错的可能。
假设舍弃第二级缓存
假设舍弃第二级缓存,也就是没有存放早期的Bean的缓存,其实肯定也不行。上面说过,ObjectFactory其实获取的对象可能是代理的对象,那么如果每次都通过ObjectFactory获取代理对象,那么每次都重新创建一个代理对象,这肯定也是不允许的。
从上面分析,知道为什么不能使用二级缓存了吧,第三级缓存就是为了避免过早地创建代理对象,从而避免没有循环依赖过早暴露代理对象产生的问题,而第二级缓存就是防止多次创建代理对象,导致对象不同。
本文完。
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循环判断现在的时间 如果现在的时间到了指定的时间就自动执行一段东西循环判断的间隔可以设置1秒左右 甚至多点也可以
例子源码截图:
blazor组件生命周期
翻译自: Component lifecycles
blazor组件包含一组虚方法,我们可通过重写这些方法来影响应用行为。这些方法会在组件生命周期的不同阶段执行。以下图展示了生命周期钩子方法的执行流程:
SetParametersAsync 方法在每次父组件渲染时执行。
传递给组件的参数被包含在ParameterView结构体中。这是根据传递到组件的状态对服务器进行异步调用的好时机。
原文:Parameters that were passed into the component are contained in a ParameterView. This is a good point at which to make asynchronous calls to a server (for example) based on the state passed into the component.
在重写的SetParametersAsync中调用base.SetParametersAsync(parameters)时,组件的[Parameter]修饰属性会被赋值。
此方法也适合为参数分配默认值,更多细节请参考 Optional route parameters。
OnInitialized / OnInitializedAsync 方法在为组件的[Parameter]属性赋值后执行。与SetParametersAsync类似,但可以使用组件状态。
这些方法仅在组件创建时执行一次。如果父组件稍后更改了组件的参数,则这些方法会被跳过。
注意:当组件是一个@page时,且Blazor应用在新的URL下重新渲染此@page,Blazor会重用此@page。因为它是同一个对象,Blazor不会调用IDisposable.Dispose方法,也不会执行OnInitialized方法。
这句话我就没有理解明白,我做了一个实验,一个@page组件有两个路由,一个是/page-one,另一个是/pageone,那么这两个路由来回跳转的话不单单不会执行OnInitialized,其他的方法也不会执行啊。
OnParametersSet / OnParametersSetAsync 方法在组件的新实例中,在OnInitializedAsync之后立即执行。如果它是一个已存在的组件,因为父组件正在重新呈现,所以OnInitialized*方法会被跳过,而这个方法将在SetParametersAsync之后立即执行。
StateHasChanged 方法会标记组件即将被渲染。
当组件希望通知Blazor发生了可能导致呈现输出不同的更改时,将调用此方法。例如,在一个Clock组件中,我们可以设置一个循环的1秒计时器,然后执行StateHasChanged以重新呈现正确的时间。
另一个用途是指导Blazor通过异步方法部分地执行重渲染。
ShouldRender 方法可以通过返回false来阻止组件的RenderTree被重新计算。注意,在第一次创建和呈现组件时,不会执行此方法。
例如,当我们知道我们的状态自上次渲染以来没有改变,或者只是以一种会导致相同输出被渲染的方式改变时,指示Blazor不要经过BuildRenderTree过程可以节省处理时间并改善用户体验。
这个方法不会在组件第一次被渲染的时候执行
BuildRenderTree 方法将应呈现给用户的内容放入内存中(虚拟DOM,即RenderTree)。
上述代码中,向渲染树添加一个h1,内容为“People”。然后它将为people变量中的每个currentPerson局部变量创建一个ShowPersonDetails的新实例。
如果我们的组件在稍后的时间重新渲染,在people中添加一个额外的项,那么ShowPersonDetails组件的一个新实例将被创建并添加到组件的RenderTree中。如果人的条目减少了,那么之前创建的一些ShowPersonDetails组件实例将从组件的RenderTree中被丢弃,如果它们实现了IDisposable, Dispose()将对它们执行。
注意:为了更有效地执行渲染,当在一个循环的上下文中执行渲染时,任何时候都应该添加一个 @key 指令
OnAfterRender / OnAfterRenderAsync 这最后两个方法在Blazor重新生成组件的RenderTree时执行。这可能是由于组件的父组件重新呈现,用户与组件交互(例如鼠标点击),或者组件执行它的StateHasChanged方法来调用重新呈现的结果。
这些方法只有一个名为firstRender的参数。只有在当前组件上第一次调用该方法时,该参数才为true,此后它将始终为false。在需要附加组件连接(例如,通过JavaScript)的情况下,知道这是第一次呈现是很有用的。
只有在OnAfterRender方法执行之后,才可以安全地使用通过@ref指令设置的对组件的引用。
同样的,直到OnAfterRender方法已经执行firstRender设置为true,才可以安全地使用任何通过@ref指令引用的HTML元素集。
Dispose 尽管这不是严格意义上的ComponentBase生命周期方法之一,但如果一个组件实现了IDisposable,那么一旦该组件从其父渲染树中移除,Blazor就会执行Dispose。为了实现IDisposable,我们需要在razor文件中添加@implements IDisposable。
Awaiting within Async lifecycle methods/在异步的生命周期方法中等待
值得注意的是,Blazor将尽可能快地触发渲染,而不是等待长时间运行的异步方法完成后才能呈现组件。
这使得组件能够在执行后台任务(如从服务器检索数据)时为用户呈现内容。
单个方法的等待行为SetParametersAsync
注意:如果重写了该方法,基类的SetParametersAsync方法必须在方法中的任何await指令之前执行,否则将抛出InvalidOperationException。
OnInitializedAsyncOnParametersSetAsyncOnAfterRenderAsync
(记住上述逻辑的一个)简单的规则是SetParametersAsync是唯一不能通过等待任务挂起生命周期进程的方法(观察SetParametersAsync的源码会发现,这个方法中根本就没有await任何东西,所以。。。)。
所有其他异步方法都可以挂起生命周期进程,直到执行退出该方法,而第一个await将导致通过BuildRenderTree进行渲染,以防止用户不得不等待查看更新。
OnRenderAsync可能看起来有些异常,因为它在两种情况下(第一次await时和退出方法时都没有什么动作)都不执行进一步的操作。如果我们考虑到渲染是执行链的最终目标这一事实,那么我们可以将渲染视作是执行链的最终结果,而不是什么都不做。至于在await上渲染,如果需要,那么程序员必须通过调用StateHasChanged来显式地完成(这个方法中调用StateHasChanged,我实在想不出什么场景能够做这样的操作,关键是容易出现渲染无限循环),否则OnAfterRenderAsync中将导致一个无限循环。
OnAfterRenderAsync这个方法在ComponentBase的源码中它直接了Task.CompletedTask
异步方法和多个await
在async方法中,Blazor执行的代码只会在第一次等待时执行。随后的await不会导致多个渲染。例如
上述例子是原文中的,可能并不好懂,我们来写一个更好懂的:
在上述代码中,如果我没有添加任何StateHasChanged()的话,那么在整个方法结束时页面上会输出_count的值是3,但是中间的变化过程会被忽略掉。
如果我们想要在额外的点上呈现,那么我们必须在所有额外的await语句之前调用StateHasChanged。
有关如何在同一组件上运行不同线程时安全工作的更多信息,请参阅多线程呈现一节。Multi-threaded rendering.
css怎么让3个点依次循环出现
你是不是说的这种圆点依次出现的效果?如果是的haul,那就用动画来做就可以了。下面是源码,可以参考一下咯。另外,javascript也可以来控制依次出现。<!DOCTYPE html>
<html>
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<title>圆点依次出现</title>
<meta name="keywords" content="圆点依次出现"/>
<meta name="description" content="圆点依次出现"/>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<style>
*{
padding:0;
margin:0;
box-shadow:1px 1px gray inset,-1px -1px gray inset;
}
#box{
position:relative;
width:%;
height:px;
margin:0 auto;
}
.dian{
position:absolute;
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border-radius:%;
top:px;
}
#dian1{
left:%;
animation:xdian1 2.5s both linear infinite;
-webkit-animation:xdian1 2.5s both linear infinite; /* Safari and Chrome */
}
#dian2{
left:%;
animation:xdian2 2.5s both linear infinite;
-webkit-animation:xdian2 2.5s both linear infinite; /* Safari and Chrome */
}
#dian3{
left:%;
animation:xdian3 2.5s both linear infinite;
-webkit-animation:xdian3 2.5s both linear infinite; /* Safari and Chrome */
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@keyframes xdian1{
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%{ background:none;}
%{ background:none;}
%{ background:none;}
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@keyframes xdian2{
0%{ background:none;}
%{ background:gray;}
%{ background:none;}
%{ background:none;}
}
@keyframes xdian3{
0%{ background:none;}
%{ background:none;}
%{ background:gray;}
%{ background:none;}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<span id="dian1"></span>
<span id="dian2"></span>
<span id="dian3"></span>
</div>
</body>
</html>
这个源码可以参考一下咯,自己用的时候还可以继续修改优化。
江恩时间周期公式源码江恩时间周期指标
关于江恩时间周期公式源码,江恩时间周期指标这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、江恩理论的核心内容实际上是涉及到星相学和天文学。
2、江恩时间周期就是讲的星相学中的循环周期,他提到的很多周期都和这个有关。
3、比如2年周期是火星周期,年是土星周期,年是木星和土星周期。
4、这些周期有的规则的,还有一些是不规则,但都是可预测的。
5、比如金星和木星成相的周期。
6、想要确定循环周期要研究它的历史走势,确定影响一个周期的是什么星相现象。
7、比如火星和木星的相位影响从底到顶。
8、这样就可以确定时间循环周期。