1.Vue版本的组件d组Ant Design移动端组件库来啦
2.实现 antd 的 Popover 组件,可以很简单
3.Antd源码浅析之Icon组件
4.ng-zorro-antd中踩过的库源坑
5.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
6.Ant Design Mini - 支付宝小程序官方推出的免费开源 UI 组件库,新增支持微信小程序,组件d组实用性大大增加
Vue版本的库源Ant Design移动端组件库来啦
本文介绍一个Vue版本的Ant Design移动端组件库的开发与使用。本人对Ant Design的组件d组风格及设计理念情有独钟,但由于公司技术栈为Vue,库源OS框架源码且官方认可的组件d组ant-design-vue库解决了Vue桌面端使用Ant Design的问题,然而移动端组件库(ant-design-mobile)尚未有Vue移植版本。库源
为填补这一空白,组件d组本人在开发公司移动端办公系统的库源过程中,持续地将antd-mobile的组件d组组件进行“翻译”移植至Vue版本。经过数月努力,库源现已成功移植了约%的组件d组组件,涵盖大部分常用组件。库源
整体来看,组件d组组件移植工作难度并不大,未完成移植的组件主要是因为项目中并未使用到,所以缺乏进一步的动力。若读者有其他组件需求,欢迎在文章或GitHub项目页面留言,本人将尽快响应。
GitHub项目地址:[项目链接]
与原antd-mobile组件库相比,本项目目前共移植了个组件,覆盖了原库约%的组件(原库共个组件)。
关于引入方式,非CDN方式仅支持TypeScript。而按需引入则需要借助babel-plugin-import插件,以实现仅引入项目中真正需要的组件,有效减小项目体积。
对于按需加载的配置,可以将babel.config.js文件修改为:
实现 antd 的 Popover 组件,可以很简单
组件库中常有Popover和Tooltip两个组件,它们外观相似,但应用场景有所区别。Tooltip主要用于文字提示,替代title,而Popover则可以包含更多信息,支持交互操作。实现Popover组件看似简单,但其实操作复杂。仅仅依靠样式定位浮层到元素之上是不够的,需要考虑placement参数的个方向,以及在不同方向下的处理逻辑,如当元素空间不足时,需要调整方向以保证显示。Popover组件的考勤请假系统源码实现通常需要自定义代码来处理这些复杂的定位问题,然而有专门的库如floating-ui,它能够简化这一过程,提供创建tooltip、popover、dropdown等浮动元素的功能。使用floating-ui的useFloating和useInteractionshook可以实现动态计算位置和绑定交互事件,同时支持设置箭头显示位置和调整元素间距离。通过引入floating-ui库,我们能轻松地实现Popover组件的基本功能,包括自定义样式、触发方式、显示位置和边界处理等。最终,将自定义的Popover组件封装,并通过createPortal渲染到body下,能够确保组件在任何布局中都能正确显示。实现过程虽然涉及复杂细节,但通过使用floating-ui库,可以大大简化开发工作,使得构建功能丰富的Popover组件变得简单可行。更多关于实现过程和组件封装的细节,可以参考相关教程或我的小册《React 通关秘籍》。
Antd源码浅析之Icon组件
在进行B端项目开发时,我使用了Ant Design,其简洁优雅的设计深受喜爱。为了更好地理解其内部机制,我打算浅析Ant Design的Icon组件,尽管技术基础有限,但仍希望能有所收获。本文主要针对Ant Design 3.4.4 的源码进行分析,前提是你对JavaScript、React有一定了解。Antd定位为企业级产品的设计体系,适用于构建后台页面,比如CMS系统,它在React的世界里,就像Bootstrap与jQuery的对应关系,Vue也有Element UI这样的伴侣。
Antd源码基于TypeScript,一种JavaScript的类型超集,由微软开发,用于进行静态类型检查,比如Vue使用Flow。JavaScript虽为弱类型,但大型库如Antd选择严谨,期货量化源码分享采用TypeScript或Flow。
打开Antd的源码目录,组件结构清晰,Icon组件位于components文件夹内。组件文档详细,包括英文说明,可在官网查看。接下来,我们将深入核心代码,index.tsx是关键文件,它使用了Typescript的jsx语法,最终编译为.js文件。
在index.tsx中,可以看到Icon组件的定义,包括参数如spin(旋转动画)、style(样式)和type(图标类型)。官网还提供了示例和API描述,如spin参数默认为false,style为对象,type为字符串。
代码中,Antd引入了classnames处理动态CSS,omit.js则用于过滤不需要传递的属性。IconProps是参数校验器,确保接收数据有效,Antd采用TypeScript替代React的PropTypes进行类型检查。
主体代码中,Antd使用了标签实现Icon,首先通过IconProps验证参数,然后根据传入的type动态生成CSS类名。最后,通过omit函数过滤掉type和spin,因为它们在HTML标签中无意义。通过一个实例,我们可以看到生成的HTML代码。
总结来说,Antd的Icon组件实现原理清晰,虽然涉及TypeScript的使用可能对部分读者来说是个新概念,但其实质是数据类型校验。通过这个过程,我们可以学习到如何利用TypeScript来增强代码的类型安全性和可维护性。
ng-zorro-antd中踩过的坑
在前端开发过程中,我们常常会借助阿里开源的组件库ant-design,它提供的组件功能强大,能满足大多数需求,仓库系统源码推荐直接使用即可,非常便捷。当然,一些公司会对此进行二次开发,以打造具有独特风格的产品。
本文将不涉及高深的技术细节,也不深入探讨底层源码,仅分享一些在项目中遇到的小问题。
表格(table)——师傅以为是组件库的bug,没想到……
不知道正在阅读本文的读者是否遇到过这样的情况:
这个空状态怎么总是和我们作对呢?为什么就不能满足我们的预期呢?其实,它偶尔也会满足我们的要求。
出现这种问题的原因实际上非常简单。回想一下,我们在删除和添加表项时,是否是这样操作的:
看起来这段代码没有问题,但要知道的是,push()和splice()这两个函数是直接在原始数组上操作的,会改变原数组。然而,它们会改变数组的引用吗?答案是:不会。
在angular的设计中,onChanges()监听的是哪种变化呢?是引用。
因此,只要我们改变引用地址,就可以解决这个问题。
这里提供的方法简单、快速、有效,非常实用。
读完本文,你是否有一种豁然开朗的感觉呢?
没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,复杂度并不高。
组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,偶尔会用到 context 跨层传递数据。
相对复杂的组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。
今天,我们将实现antd组件库中的一个组件——Space组件。
首先,我们来了解一下Space组件的使用方法:
Space是一个布局组件,用于设置组件的间距,还可以设置多个组件的对齐方式。
例如,我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,设置方向为水平,溯源码的代码渲染结果如下:
当然,我们也可以设置为垂直:
水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。
多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。
此外,当子节点过多时,可以设置换行。
Space组件还可以单独设置行列的间距。
最后,它还可以设置split分割线部分。
此外,你也可以不直接设置size,而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。
Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。
这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:
Space组件的使用方法很简单,但功能非常强大。
接下来,我们来探讨一下这样的布局组件是如何实现的。
首先,我们来看一下它最终的DOM结构:
每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。
split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。
最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。
这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。
下面我们来写一下Space组件的实现代码:
首先,我们声明组件props的类型。
需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。
split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。
其余参数的类型根据其取值而定。
Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。
props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。
虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?
因为toArray可以对children进行扁平化处理。
更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。
因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。
但这里我们有一些特殊的需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。
因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:
这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。
保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。
这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是这样的:
我们单独封装了一个Item组件。
然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。
最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:
这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。
具体的布局还是通过className和样式来实现的:
className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。
这个前缀是动态获取的,最终就是ant-space的前缀。
这些class的样式都定义好了:
整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。
最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。
这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。
但还有一部分样式没有设置,也就是间距。
其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。
不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。
问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?
antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。
这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。
然后antd提供了一个这样的hook:
第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。
这样组件里就可以使用这个hook来判断是否支持gap,从而设置不同的样式了。
最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:
所以,我们再处理一下这部分:
使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。
这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。
使用createContext创建context对象:
把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:
这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。
这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:
props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的更新。
useCallback也是同样的道理。
计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:
至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。
先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:
回顾一下要点:
思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:
这部分比较简单,直接上全部代码了:
通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。
根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。
每个元素都用div包裹一下,设置className。
如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。
这块还是比较清晰的。
最后,还有ConfigProvider的部分没有看:
这部分就是创建一个context,并初始化一些值:
有没有感觉antd里用context简直太多了!
确实。
为什么?
因为你不能保证组件和子组件隔着几层。
比如Form和FormItem:
比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):
还有刚讲过的Space和Item。
它们能用props传数据吗?
不能,因为不知道隔几层。
所以antd里基本都是用context传数据的。
你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。
最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:
测试代码如下:
这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。
设置了direction、align、split、wrap等参数。
渲染结果是正确的:
就这样,我们自己实现了antd的Space组件!
完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...
总结:
一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。
这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。
实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:
很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。
想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?
Ant Design Mini - 支付宝小程序官方推出的免费开源 UI 组件库,新增支持微信小程序,实用性大大增加
支付宝小程序官方推出了一款免费开源的UI组件库——Ant Design Mini,其最新版本支持微信小程序,显著提升了跨平台的实用性。
Ant Design Mini,作为蚂蚁集团官方的UI组件库,遵循Ant Design的设计理念,其Logo巧妙地融合了小程序“Mini Program”的首字母“M”,与Ant Design保持一致。该组件库包含了多个基础组件,覆盖导航、引导提示等五大类型,旨在提供高效、统一的开发体验。
从2..0版本开始,开发者需要启用component2以充分利用新的生命周期模式。安装过程简单,只需在npm上安装即可。对于有Vue.js或微信小程序基础的开发者来说,上手毫无难度。Ant Design Mini特别适合那些需要在支付宝和微信小程序上发布功能型应用的开发者,因为它与支付宝风格一致且操作便捷。
尽管Ant Design Mini的微信版尚处于beta阶段,部分组件未完全适配,但它的开源特性使得开发者可以免费下载并用于商业项目。值得注意的是,尽管uni-app支持使用Ant Design Mini,但并非所有组件都跨端适用,目前仅限于支付宝小程序。
如果你想了解更多关于Ant Design Mini的信息,可以访问官方网站获取详细文档。持续关注高质量的开源资源,敬请关注我们的分享。
读读antd源码之通用组件
ui组件库在ui开发框架中扮演着类似模具的角色,极大地提升了生产效率。无论是设计风格、基础功能还是操作交互,ui组件库都进行了高度统一,为项目开发提供了开箱即用的便捷。在React领域,中后台项目常用到的ui组件库,非Ant Design(antd)莫属。
本文将分享antd组件库的源码,探讨我们习以为常的功能背后的逻辑处理。在阅读过程中,将遵循《阅读前端源码的思路》,文章将直接分享重点,忽略具体细节。
一个没有设计理念的ui组件库,都不好意思称作ui组件库。官方文档中,第一个栏目就是“设计”,可见设计是ui组件库的灵魂,它包含了自身的价值观和模式,并遵循一系列规范。本文将先分享阅读的第1个,通用组件的源码。
通用组件包含三个:Button、Icon、Typography。关于这些组件,我们可以从官方文档中看到一些值得思考的功能。例如,Button的点击动作反馈,Icon的内部图标封装,Typography的文本处理或功能封装等。
antd的组件源码相对混乱,但我们可以从中找到一些有趣的点。例如,Button组件中关于按钮文字是两个汉字时插入空格的逻辑,以及内容劫持的过程。Wave组件的实现主要涉及到transition和animation,其中onClick方法的关键在于updateCSS方法,它动态添加样式,并添加transition和animation。
Icon组件则被搬到了@ant-design/icons库中实现,主要是一些样式、事件和图标引用的处理。Typography组件则提供了一系列文本样式的内容,其中文本拷贝使用了copy-to-clipboard库,文本溢出处理则通过Ellipsis组件实现。
本文对antd源码之通用组件的探讨就到这里,希望能帮助你更好地理解这些组件的内部逻辑。