【egret runtime 源码】【golang select源码】【netcode源码编译】ndisplay源码

2024-11-19 04:33:57 来源:cmake 源码编译 分类:探索

1.UE4项目同时使用Cesium和nDisplay插件打包报错LINK2005 tinyxml2的源码问题解决
2.UE5 打包

ndisplay源码

UE4项目同时使用Cesium和nDisplay插件打包报错LINK2005 tinyxml2的问题解决

       当在UE4项目中同时使用Cesium和nDisplay插件时,可能会遇到LINK tinyxml2的源码问题。该错误的源码根源在于,这两个插件各自使用了不同版本的源码tinyxml2.lib。

       为解决此问题,源码我们只需采取一个简单的源码egret runtime 源码步骤:将nDisplay插件中的tinyxml2.lib文件复制并替换Cesium插件中的同名文件。在完成4.版本的源码打包操作后,项目即可正常运行。源码

       对于UE5.2的源码情况,解决方案略有不同。源码首先,源码需前往GitHub下载与引擎版本匹配的源码Cesium插件源代码,并将其放置在项目目录的源码plugins文件夹下。接着,源码移除市场中下载的源码Cesium插件,替换项目目录下的tinyxml2.lib文件。完成编译后,golang select源码项目打包并运行将无误。

       具体操作如下:

       1. 首先,定位并复制引擎目录中nDisplay插件文件夹内的tinyxml2.lib文件。

       2. 接着,找到并替换Cesium插件文件夹内的tinyxml2.lib文件。

       3. 此时,项目将成功打包,问题得以解决。netcode源码编译

UE5 打包

       准备发布虚幻引擎项目时,遵循虚幻引擎5.1文档指南,设置定制化打包。

       在开发模式下,尝试使用官方lyra项目在win和Android平台打包,结果成功运行。

       在项目启动程序中添加Android相关配置,遇到编译apk时报错问题。前端学习源码通过在环境中添加java和配置Android SDK与NDK,进入Android快速入门教程。在win环境下,预览移动平台,进行打包apk操作。

       遇到打包apk失败,查看日志文件,发现ue编辑器中nDisplay插件与DMXDisplayCluster插件之间存在兼容性问题。开源ids源码取消nDisplay插件与DMXDisplayCluster实现集成的勾选,并尝试移除DMXDisplayCluster不支持Android的限制,但依然无法成功打包。

       探索官方DEMO打包过程,通过注释相关代码部分以编译通过,但打包继续报错。深入分析,发现声明遮盖了一个本地变量,通常表示存在作用域内同名变量或函数的冲突。

       进行烘培操作2小时后,尝试打包win包,结果遇到异常。考虑到不安装引擎源码直接打包安卓包,遭遇新的异常情况。在打包过程中,遇到提示SDK未设置的错误提示,检查主工具栏的SDK部分,发现Android的SDK未正常安装,作为生成数据的必要组件。

       在尝试忽略windows环境下的SDK问题后,继续遇到打包失败。最终,定位到ue引擎的源码目录,安装相关SDK后,打包过程得以顺利进行。整个过程中,需要仔细排查错误信息,结合文档和实践,逐步解决问题。

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