【tar源码解析】【传奇红包版源码】【hash源码怎么写】surfaceview源码
1.android videoviewåsurfaceviewçåºå«
2.Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例
3.èªå®ä¹View(1)
4.OpenSitUp开源项目:零基础开发基于姿态估计的运动健身APP
5.音视频流媒体开发系列(45)GLSurfaceView源码解析&EGL环境
android videoviewåsurfaceviewçåºå«
å¨Android游æå½ä¸å å½ä¸»è¦çé¤äºæ§å¶ç±»å¤å°±æ¯æ¾ç¤ºç±»ï¼å¨J2MEä¸æ们ç¨DisplayåCanvasæ¥å®ç°è¿äºï¼èGoogle Androidä¸æ¶åå°æ¾ç¤ºç为viewç±»ï¼Android游æå¼åä¸æ¯è¾éè¦åå¤æçå°±æ¯æ¾ç¤ºå游æé»è¾çå¤çã
è¿é说ä¸android.view.Viewåandroid.view.SurfaceViewãSurfaceViewæ¯ä»Viewåºç±»ä¸æ´¾çåºæ¥çæ¾ç¤ºç±»ï¼ç´æ¥åç±»æGLSurfaceViewåVideoViewï¼å¯ä»¥çåºGLåè§é¢ææ¾ä»¥åCameraæå头ä¸è¬å使ç¨SurfaceViewï¼å°åºæåªäºä¼å¿å¢? SurfaceViewå¯ä»¥æ§å¶è¡¨é¢çæ ¼å¼ï¼æ¯å¦å¤§å°ï¼æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸çä½ç½®ï¼æå ³é®æ¯çæä¾äºSurfaceHolderç±»ï¼ä½¿ç¨getHolderæ¹æ³è·åï¼ç¸å ³çæCanvas lockCanvas()
Canvas lockCanvas(Rect dirty) ãvoid removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)ãvoid unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) æ§å¶å¾å½¢ä»¥åç»å¶ï¼èå¨SurfaceHolder.Callback æ¥å£åè°ä¸å¯ä»¥éè¿éåä¸é¢æ¹æ³å®ç°ã
使ç¨çSurfaceViewçæ¶åï¼ä¸è¬æ åµä¸è¦å¯¹å ¶è¿è¡å建ï¼éæ¯ï¼æ¹åæ¶çæ åµè¿è¡çè§ï¼è¿å°±è¦ç¨å° SurfaceHolder.Callback.
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){ }
//çå ¶åç¥å ¶ä¹ï¼å¨surfaceç大å°åçæ¹åæ¶æ¿å
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ }
//åä¸ï¼å¨å建æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éè°ç¨ç»å¾ç线ç¨ã
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
//åä¸ï¼éæ¯æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éå°ç»å¾ç线ç¨åæ¢ãéæ¾ã
}
对äºSurfaceç¸å ³çï¼Androidåºå±è¿æä¾äºGPUå éåè½ï¼æ以ä¸è¬å®æ¶æ§å¾å¼ºçåºç¨ä¸ä¸»è¦ä½¿ç¨SurfaceViewèä¸æ¯ç´æ¥ä»Viewæ建ï¼åæ¶åæ¥åandroid 3d OpenGLä¸çGLSurfaceViewä¹æ¯ä»è¯¥ç±»å®ç°ã
SurfaceViewåViewææ¬è´¨çåºå«å¨äºï¼surfaceViewæ¯å¨ä¸ä¸ªæ°èµ·çåç¬çº¿ç¨ä¸å¯ä»¥éæ°ç»å¶ç»é¢èViewå¿ é¡»å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ã
é£ä¹å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ å¯è½ä¼å¼åé®é¢ï¼æ¯å¦ä½ æ´æ°ç»é¢çæ¶é´è¿é¿ï¼é£ä¹ä½ ç主UI线ç¨ä¼è¢«ä½ æ£å¨ç»çå½æ°é»å¡ãé£ä¹å°æ æ³ååºæé®ï¼è§¦å±çæ¶æ¯ã
å½ä½¿ç¨surfaceView ç±äºæ¯å¨æ°ç线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢æ以ä¸ä¼é»å¡ä½ çUI主线ç¨ãä½è¿ä¹å¸¦æ¥äºå¦å¤ä¸ä¸ªé®é¢ï¼å°±æ¯äºä»¶åæ¥ãæ¯å¦ä½ 触å±äºä¸ä¸ï¼ä½ éè¦surfaceViewä¸threadå¤çï¼ä¸è¬å°±éè¦æä¸ä¸ªevent queueç设计æ¥ä¿åtouch eventï¼è¿ä¼ç¨ç¨å¤æä¸ç¹ï¼å 为æ¶åå°çº¿ç¨åæ¥ã
æ以åºäºä»¥ä¸ï¼æ ¹æ®æ¸¸æç¹ç¹ï¼ä¸è¬åæ两类ã
1 被å¨æ´æ°ç»é¢çãæ¯å¦æ£ç±»ï¼è¿ç§ç¨view就好äºãå 为ç»é¢çæ´æ°æ¯ä¾èµäº onTouch æ¥æ´æ°ï¼å¯ä»¥ç´æ¥ä½¿ç¨ invalidateã å 为è¿ç§æ åµä¸ï¼è¿ä¸æ¬¡Touchåä¸ä¸æ¬¡çTouchéè¦çæ¶é´æ¯è¾é¿äºï¼ä¸ä¼äº§çå½±åã
2 主å¨æ´æ°ãæ¯å¦ä¸ä¸ªäººå¨ä¸ç´è·å¨ãè¿å°±éè¦ä¸ä¸ªåç¬çthreadä¸åçéç»äººçç¶æï¼é¿å é»å¡main UI threadãæ以æ¾ç¶viewä¸åéï¼éè¦surfaceViewæ¥æ§å¶ã
3.Androidä¸çSurfaceView类就æ¯åç¼å²æºå¶ãå æ¤ï¼å¼å游ææ¶å°½é使ç¨SurfaceViewèä¸è¦ä½¿ç¨Viewï¼è¿æ ·çè¯æçè¾é«ï¼èä¸SurfaceViewçåè½ä¹æ´å å®åã
èè以ä¸å ç¹ï¼æ以æä¸ç´é½éç¨ SurfaceView æ¥è¿è¡æ¸¸æå¼åã
é£ä¹å¨ä»¥åæºç å®ä¾ä¸ï¼é½ä¼ä»¥ç»§æ¿sarfaceViewæ¡æ¶æ¥è¿è¡æ¼ç¤ºã
Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例
欢迎阅读《Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例》。本文将为您介绍Android开发中SurfaceView与TextureView的核心属性与方法,以及简单示例以加深理解。 SurfaceView是Android中用于显示图像或动画的组件,主要方法包括: surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder):当SurfaceView的Surface创建时回调。 surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder):当SurfaceView的tar源码解析Surface销毁时回调。 surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当SurfaceView的Surface尺寸或格式改变时回调。 SurfaceHolder.addCallback(context):添加回调方法,包含上述三个回调。 lockCanvas():获取Canvas对象并锁定画布,进行绘图操作。 unlockCanvasAndPost():完成画布锁定与提交改变。 TextureView用于显示和管理SurfaceTexture,其核心方法如下: getSurfaceTexture():获取关联SurfaceTexture。 getBitmap(整型宽度,整型高度):返回关联表面纹理内容的传奇红包版源码位图表示。 getTransform(Matrix transform):返回关联的转换。 isOpaque():指示视图是否不透明。 lockCanvas():开始编辑曲面像素。 setOpaque(boolean opaque):指示内容是否不透明。 setTransform(Matrix transform):设置关联转换。 unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):完成对曲面像素的编辑。 监听方法包括: onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2):创建监听,前提开启硬件加速。 onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0):销毁监听。 onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2):尺寸改变监听。 onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0):更新监听。 示例代码如下: Java版本自定义SurfaceView实现 Kotlin版本自定义SurfaceView实现 布局文件使用 示例代码提供了一种简单的使用方法,具体应用还需根据实际项目需求进行扩展,如多图同步、实时更新、hash源码怎么写动画控制等。 本文作者:小空,如需转载,请务必保留原文出处。 更多关于Android、Unity开发技巧、资源分享、网站、工具、素材、源码、游戏等内容,欢迎访问专栏页面。 关注@空名先生,获取更多技术知识与灵感。golang gin源码分析 专栏链接:点击跳转->Unity一路向东
点击跳转->有意思又酷的网站网址
点击跳转->精致神器软件推荐
点击跳转->精品书籍图谱
点击跳转->中国神话联盟宇宙
点击跳转->Android 指南
èªå®ä¹View(1)
ç»åè¿åé¢ä¸ç¯å°å°å¦å¦çåºç¡ç¯ä¹åï¼ç»äºå°äºè¿é¶ç¯ï¼æ£å¼è¿å ¥è§£æèªå®ä¹Viewçé¶æ®µãè³äºæ¬ç« è为ä»ä¹è¦å«è¿é¶ç¯(è½ç¶è®²çæ¯åºç¡çå 容)ï¼å 为ä»æ¬ç¯å¼å§ï¼å°ä¼éæ¸æå¼èªå®ä¹Viewçç¥ç§é¢çº±ï¼æ¯ä¸ç¯é½å°æ¯ä¸ä¸ç¯å 容æ´å æ·±å ¥ï¼å©ç¨æå¦çç¥è¯è½å¤å¶ä½æ´å ç«é ·èªå®ä¹Viewï¼å°±åå¨å°é¶ä¸ä¸æ ·ï¼æ¯ä¸ç¯é½æ´ä¸ä¸å±ï¼ 帮å©å¤§å®¶ä¸æ¥æ¥èµ°å人çå· å³°ï¼åºä»»CEOï¼èµ¢åç½å¯ç¾ã 误ï¼æ¯å¸®å©å¤§å®¶æ´å äºè§£é£äºç«é ·çèªå®ä¹Viewæ¯å¦ä½å¶ä½çï¼è¾¾å°ä¸¾ä¸åä¸çææã
ä½ä¸ºä¸ä¸ª<b>æ(hui)追(zhuang)æ±(B)</b>çç¨åºåï¼è¯å®æ³åä¸äºè®©äººç¼åä¸äº®çç¨åºææï¼ä½æ¯ç³»ç»æä¾çé£äºä¸è¬å¾é¾æ»¡è¶³ï¼ä¸ºäº<b>梦(zhuang)æ³(B)</b>å°±å¿ é¡»è¦å¦ä¹ ä¸äºèªå®ä¹Viewãä¸é¢æ们就äºè§£ä¸äºèªå®ä¹Viewç¸å ³çä¸è¥¿ã
èªå®ä¹ViewGroupä¸è¬æ¯å©ç¨ç°æçç»ä»¶æ ¹æ®ç¹å®çå¸å±æ¹å¼æ¥ç»ææ°çç»ä»¶ï¼å¤§å¤ç»§æ¿èªViewGroupæåç§Layoutï¼å å«æåViewã
ä¾å¦ï¼ä¸ä¸ªåºç¨å çåºé¨å¯¼èªæ¡ä¸çæ¡ç®ï¼ä¸è¬é½æ¯ä¸é¢ä¸ºå¾æ ï¼ä¸é¢æ¯æåï¼é£ä¹è¿ä¸¤ä¸ªå°±å¯ä»¥ç¨èªå®ä¹ViewGroupç»åæ为ä¸ä¸ªVeiwï¼æä¾ä¸¤ä¸ªå±æ§åå«ç¨æ¥è®¾ç½®æååå¾çå³å¯ï¼è¿æ ·ä½¿ç¨èµ·æ¥ä¼æ¹ä¾¿å¾å¤ã
å¨æ²¡æç°æçViewï¼éè¦èªå·±å®ç°çæ¶åï¼å°±ä½¿ç¨èªå®ä¹Viewï¼ä¸è¬ç»§æ¿èªViewï¼SurfaceViewæå ¶ä»çViewï¼ä¸å å«åViewã
ä¾å¦ï¼å®ä¹ä¸ä¸ªæ¯æèªå¨å è½½ç½ç»å¾ççImageViewï¼æå¶ä½ä¸ç§ç¹æ®çå¨ç»ææã
<b>ä¸è¬æ¥è¯´ï¼èªå®ä¹Viewå¨å¤§å¤æ°æ åµä¸é½ææ¿ä»£æ¹æ¡ï¼å©ç¨å¾çæè ç»åå¨ç»æ¥å®ç°ï¼ä½æ¯ä½¿ç¨åè å¯è½ä¼é¢ä¸´å åèè´¹è¿å¤§ï¼å¶ä½éº»ç¦æ´è¯¸å¤é®é¢ã</b>
Viewçæé å½æ°æåç§éè½½åå«å¦ä¸
å¯ä»¥çåºï¼å ³äºViewæé å½æ°çåæ°æå¤æå°ï¼å æé¤å 个ä¸å¸¸ç¨çï¼çä¸å¸¸ç¨çåç 究ã
<b>æå个åæ°çæé å½æ°å¨APIçæ¶åææ·»å ä¸ï¼æä¸è¬ä¸ä½¿ç¨ï¼æä¸èèã</b>
æä¸ä¸ªåæ°çæé å½æ°ä¸ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°æ¯é»è®¤çStyleï¼è¿éçé»è®¤çStyleæ¯æå®å¨å½åApplicationæActivityæç¨çThemeä¸çé»è®¤Styleï¼ä¸åªæå¨æç¡®è°ç¨çæ¶åæä¼çæï¼ä»¥ç³»ç»ä¸çImageButton为ä¾è¯´æï¼
<b>注æï¼å³ä½¿ä½ å¨Viewä¸ä½¿ç¨äºStyleè¿ä¸ªå±æ§ä¹ä¸ä¼è°ç¨ä¸ä¸ªåæ°çæé å½æ°ï¼æè°ç¨çä¾æ§æ¯ä¸¤ä¸ªåæ°çæé å½æ°ã</b>
<b>ç±äºä¸ä¸ªåæ°çæé å½æ°ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°ä¸è¬ä¸ç¨ï¼æä¸èèï¼ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°çå ·ä½ç¨æ³ä¼å¨ä»¥åç¨å°çæ¶å详ç»ä»ç»ã</b>
æé¤äºä¸¤ä¸ªä¹åï¼åªå©ä¸ä¸ä¸ªåæ°å两个åæ°çæé å½æ°ï¼ä»ä»¬ç详æ å¦ä¸ï¼
以ä¸æ¹æ³è°ç¨çæ¯<b>ä¸ä¸ªåæ°</b>çæé å½æ°ï¼
以ä¸æ¹æ³è°ç¨çæ¯<b>两个åæ°</b>çæé å½æ°ï¼
å ³äºæé å½æ°å 讲è¿ä¹å¤ï¼å ³äºå¦ä½èªå®ä¹å±æ§å使ç¨attrsä¸çå 容ï¼å¨åé¢ä¼è¯¦ç»è®²è§£ï¼ç®ååªéè¦ç¥éè¿ä¸¤ä¸ªæé å½æ°å¨ä½æ¶è°ç¨å³å¯ã
========
æµéView大å°ä½¿ç¨çæ¯onMeasureå½æ°ï¼æ们å¯ä»¥ä»è¿ä¸¤ä¸ªåæ°ååºå®½é«çç¸å ³æ°æ®ï¼
ä»ä¸é¢å¯ä»¥çåº onMeasure å½æ°ä¸æ widthMeasureSpec å heightMeasureSpec è¿ä¸¤ä¸ª int ç±»åçåæ°ï¼ 毫æ çé®ä»ä»¬æ¯å宽é«ç¸å ³çï¼ <b>ä½å®ä»¬å ¶å®ä¸æ¯å®½åé«ï¼ èæ¯ç±å®½ãé«ååèªæ¹åä¸å¯¹åºç模å¼æ¥åæçä¸ä¸ªå¼ï¼</b>
å¨intç±»åçä½äºè¿å¶ä½ä¸ï¼-è¿ä¸¤ä½è¡¨ç¤ºæ¨¡å¼,~0è¿ä¸åä½è¡¨ç¤ºå®½åé«çå®é å¼ã
以æ°å¼(äºè¿å¶ä¸º: )为ä¾(å ¶ä¸æ¨¡å¼åå®é æ°å¼æ¯è¿å¨ä¸èµ·çï¼ä¸ºäºå±ç¤ºæå°ä»ä»¬åå¼äº)ï¼
å®é ä¸å ³äºä¸é¢çä¸è¥¿äºè§£å³å¯ï¼å¨å®é è¿ç¨ä¹ä¸åªéè¦è®°ä½æä¸ç§æ¨¡å¼ï¼ç¨ MeasureSpec ç getSizeæ¯è·åæ°å¼ï¼ getModeæ¯è·å模å¼å³å¯ã
å¦æ对Viewç宽é«è¿è¡ä¿®æ¹äºï¼<b>ä¸è¦è°ç¨super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);</b>
è¦è°ç¨<b>setMeasuredDimension(widthsize,heightsize);</b> è¿ä¸ªå½æ°ã
======
è¿ä¸ªå½æ°å¨è§å¾å¤§å°åçæ¹åæ¶è°ç¨ï¼
onSizeChangedå¦ä¸ï¼
å¯ä»¥çåºï¼å®åå个åæ°ï¼åå«ä¸º 宽度ï¼é«åº¦ï¼ä¸ä¸æ¬¡å®½åº¦ï¼ä¸ä¸æ¬¡é«åº¦ã
è¿ä¸ªå½æ°æ¯è¾ç®åï¼æ们åªéå ³æ³¨ 宽度(w), é«åº¦(h) å³å¯ï¼è¿ä¸¤ä¸ªåæ°å°±æ¯Viewæç»ç大å°ã
=========
<b>ç¡®å®å¸å±çå½æ°æ¯onLayoutï¼å®ç¨äºç¡®å®åViewçä½ç½®ï¼å¨èªå®ä¹ViewGroupä¸ä¼ç¨å°ï¼ä»è°ç¨çæ¯åViewçlayoutå½æ°ã</b>
ä¸è¿å ³äºViewçlayoutå½æ°æ们ä¸è¬æ éå ³æ³¨ï¼å 为å¨ä¸è¬æ åµä¸æ们åªéå ³æ³¨Viewèªèº«çåæ ç³»å³å¯ï¼é¤éViewç¶æä¸å¨ç¶VIewæå¤ä½ç½®ç¸å ³ã
å¨èªå®ä¹ViewGroupä¸ï¼onLayoutä¸è¬æ¯å¾ªç¯ååºåViewï¼ç¶åç»è¿è®¡ç®å¾åºå个åViewä½ç½®çåæ å¼ï¼ç¶åç¨ä»¥ä¸å½æ°è®¾ç½®åViewä½ç½®ã
å个åæ°åå«ä¸ºï¼
å ·ä½å¯ä»¥åè åæ ç³» è¿ç¯æç« :
PSï¼å ³äºonLayoutè¿ä¸ªå½æ°å¨è®²è§£èªå®ä¹ViewGroupçæ¶åä¼è¯¦ç»è®²è§£ã
========
onDrawæ¯å®é ç»å¶çé¨åï¼ä¹å°±æ¯æ们çæ£å ³å¿çé¨åï¼ä½¿ç¨çæ¯Canvasç»å¾ã
å ³äºCanvasç»å¾å¦åä¸ç« å§ï¼æ¬æ¥æ³åä¸äºå ³äºCanvasåºæ¬æä½ççï¼å¯æ¯ç¯å¹ 太é¿äºQAQï¼ ç个尾巴ä¸ä¸ç¯ååå§ï¼æ¯ç«Canvasç»å¾ä¹æ¯ä¸ä¸ªæ¯è¾åºå¤§çä¸è¥¿ï¼ä¹ä¸æ¯ä¸è¨ä¸¤è¯å°±è½è®²æç½çï¼å°±å°è¿éå§ã
======
èªå®ä¹å®Viewä¹åï¼ä¸è¬ä¼å¯¹å¤æ´é²ä¸äºæ¥å£ï¼ç¨äºæä½Viewçç¸å ³å±æ§ï¼æ§å¶Viewçç¶æçï¼æè éè¦çå¬Viewçååï¼å ·ä½è¿æ¯ç¨åå讲å§(继ç»æå)ã
PS ï¼å®é ä¸ViewGroupæ¯Viewçä¸ä¸ªåç±»ã
View
ViewGroup
View.MeasureSpec
onMeasureï¼MeasureSpecæºç æµç¨ æ路详解
Androidä¸èªå®ä¹æ ·å¼ä¸Viewçæé å½æ°ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°defStyleçæä¹
android viewæé å½æ°ç 究
Android Viewæé æ¹æ³ç¬¬ä¸åæ°ä½¿ç¨æ¹æ³è¯¦è§£
Android èªå®ä¹View onMeasureæ¹æ³çå®ç°
Android APIæå(äº)èªå®ä¹æ§ä»¶ä¹ onMeasure
Androidä¸Viewçç»å¶è¿ç¨ onMeasureæ¹æ³ç®è¿°
OpenSitUp开源项目:零基础开发基于姿态估计的运动健身APP
更多深度学习工程实践项目,请关注公众号:DL工程实践
OpenSitUp是一个基于姿态估计的开源项目,旨在帮助对姿态估计感兴趣的朋友,能够从零开始搭建一个在android手机上运行的仰卧起坐计数APP。这个项目主要解决了如何让计算量较大的人体姿态估计网络流畅的运行在手机端,并实现仰卧起坐的计数功能。掌握了这个项目的原理之后,可以很方便的迁移到类似的运动,健身APP当中。
项目成果展示了最终的APP效果,在人潮涌动的西湖景区,演示了如何使用该项目进行仰卧起坐计数,效果显著。
项目目录结构包含多个工程,包括数据采集、源码编译经验标注、训练、部署、app开发等,整体目录结构清晰。数据集存放目录内有多张标注好的,可用于训练。此外,为项目准备了一个标注工具,方便标注关键点,还有基于pytorch的关键点训练工具,以及Android上的仰卧起坐计数APP。
采集的流程包括从网上搜索“仰卧起坐”的视频,下载视频片段并抽取关键帧,以及从网上搜索背景较为丰富的。标注时,使用自开发的标注工具,标注关键点,生成标签文件。算法原理涉及姿态估计(关键点检测)领域,一般采用heatmap输出关键点位置,而非直接回归坐标。
算法实现包括四个部分:配置文件、数据读取、训练引擎和网络模型。训练完成后,需要将pytorch模型转换为支持手机运行的格式,选择使用ncnn作为推理库。为简化此过程,编写了export_ncnn.py脚本,可以一键将训练出来的模型转换为ncnn模型。
APP开发包含一个Activity类,两个SurfaceView类,一个Alg类,一个Camera类。Alg类负责调用算法进行推理,Camera类负责摄像头的管理,SurfaceView用于展示摄像头预览和关键点信息,Activity类管理整个APP。具体代码逻辑可以在SiteUpAndroid源码中找到。
音视频流媒体开发系列()GLSurfaceView源码解析&EGL环境
查看源码的原则:以常用的API为入口,依据地图、带着问题、沿着主线来寻找答案 从事「音视频领域」开发工作有前途吗? GLSurfaceView在使用时,我们调用的两个主要方法是setEGLContextClientVersion和setRenderer。具体操作在渲染回调中执行,包括onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。 我们的焦点是EGL和GLThread。1.1. setRenderer的实现:检查GLThread的状态,确保只有一个GLThread存在。
1.2. GLThread实现:这是一个Thread的子类,关键逻辑在guardedRun方法中。
1.3. guardedRun(渲染核心逻辑):创建EGLSurface,获取GL对象,并在EGLContext和EGLSurface生成并绑定后执行渲染。渲染数据通过eglSwapBuffers显示。
1.4. EglHelper:提供创建EGLSurface、获取GL对象和交换Framebuffer的方法。
音视频免费学习资源:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 整理了一些面试题、学习资料、教学视频和学习路线图共享在群文件,资料涵盖C/C++、Linux、FFmpeg、WebRTC、RTMP等,免费分享,有需要的可以加入群自取。TextureView +EGL+ GLThread绘制图形
将GLSurfaceView内容简化,剔除SurfaceView继承,保留GL环境,使用GLEnvironment进行渲染。借鉴了[GLSurfaceView的简单分析及巧妙借用]的思路,避免了从头开始实现GL环境的复杂过程。 通过实践,了解了GLSurfaceView内部机制、EGLThread的实现和EGL上下文的意义。在TextureView基础上创建EGL上下文和GLThread以实现OpenGL的绘制。 感谢阅读。