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【宁波到江苏源码】【钢琴ui动画源码】【海外外卖系统源码】倒数线源码_倒数代码

时间:2024-12-26 12:32:48 来源:华夏online 源码

1.php语言是倒数什么(php是什么编程语言)
2.PyTorch - DataLoader 源码解析(一)
3.插件介绍点云处理插件COCKROACH
4.3D实践3D曲率原理及计算(3D-Mesh)
5.lingo的代码怎么运行不出来?
6.由各星运卜卦的代码谁知道?

倒数线源码_倒数代码

php语言是什么(php是什么编程语言)

       php语言是什么语言?

       PHP,一个嵌套的线源缩写名称,是码倒码英文超级文本预处理语言(PHP:HypertextPreprocessor)的缩写。PHP是数代一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的倒数ASP颇有几分相似,都是线源宁波到江苏源码一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的码倒码风格有类似于C语言,现在被很多的数代网站编程人员广泛的运用。PHP独特的倒数语法混合了C、Java、线源Perl以及PHP自创新的码倒码语法。它可以比CGI或者Perl更快速的数代执行动态网页。用PHP做出的倒数动态页面与其他的编程语言相比,PHP是线源将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的码倒码CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

       PHP最初是年RasmusLerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在年以PersonalHomePageTools(PHPTools)开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(FormInterpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了年底,有个网站使用PHP/FI;时间到了年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了ZeevSuraski及AndiGutmans,而第三版就定名为PHP3。年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。

       PHP的特性包括以下几点:

       开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。

       PHP是免费的。

       基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

       嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。

       简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。

       效率高:PHP消耗相当少的系统资源。

       图像处理:用PHP动态创建图像

       PHP3与PHP4的比较

       PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在年中的使用站点已经超过了万。加上它的源代码完全公开,在OpenSource意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是钢琴ui动画源码Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

       PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP都将在WebCGI的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的WebMaster而言,它将也是必修课程之一。

       PHP4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比PHP3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由AndiGutmans和ZeevSuraski从底层全面重写。PHP4.0脚本引擎--Zend引擎,使用了一种更有效的编译--执行方式,而不是PHP3.0采用的执行--当解析时模型。

       PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

       (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

       (2)扩充了API模块:PHP4.0为扩展的API模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的API版本显着地快。PHP模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

       (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

       (4)布尔类型:PHP4.0支持布尔类型。

       (5)进程生成:在UNIX环境下的PHP4.0提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

       (6)COM/DCOM支持:PHP4.0提供COM/DCOM支持(仅用于Windows环境)可以无缝地存取和访问COM对象。

       (7)与PHP3.0兼容性很好:PHP4.0是与PHP3.0代码向后兼容性接近%。由于PHP4的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

       PHP介绍

       (8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows注册(Windows环境)。

       (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且PHP4.0支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1也是可使用的一些加密算法。

       ()类型检查:PHP4.0支持同一操作符用于评类型检查:===(3等号运算符),为在两个值和其类型之间作检查。例如,3===3将视为假(类型是不同的),而3==3(相等判断)将视为真。

       ()FTP支持:PHP4.0支持FTP。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要,可以使用PHP。

       ()PHP4新增函数或功能增强函数:PHP4.0新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。array_count_values()eval()()foreach()nclude()ob_end_clean()ob_end_flush()ob_get_contents()ob_start()strip_tags()unset()

       ()here打印:PHP4.0的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

       ()HTTPSessionfallback系统:为HTTPSession管理的一个fallback系统在PHP4.0被实现。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在URL的查询字符串中被携带。

       ()ISAPI支持:PHP4.0能作为一个个性化的ISAPI模块作为IIS插件。这比PHP3.0更有效,它作为一个外部的程序来运行。

       ()内存:PHP4.0能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

       ()其他类成员函数:在PHP4.0你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

       ()多维数组:在PHP4.0,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。

       ()个性化的HTTPSession支持:HTTPSession处理,包括fallback系统管理,在PHP4.0被它的新库函数实现。在版本3.0中处理Session要求使用PHPLIB和第三方的库函数,它比把Session直接地由PHP支持慢了许多。

       ()个性化的海外外卖系统源码Java支持:PHP4.0支持和java的交互。这种个性化的Java支持为PHP在Java对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

       )对象和数嵌套组:PHP4.0实现了功能更加强大的对象,移去了PHP3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。

       ()面向对象的编程:PHP4.0为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。

       ()对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用PHP4的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个COM模块已经被实现了。

       ()输出缓冲支持:PHP提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在PHP4的输出缓冲支持允许HTML头信息存放,无论HTML的正文是否输出。头信息((header(),contenttype,andcookies)不采用缓冲。

       ()增加了PCRE库:PHP4.0包括一个Perl兼容的正则表达式(PCRE)库,和正常regex库一起与PHP绑定。split和replacePCRE功能被支持。PCRE和Perl正规表达式之间有一些细微差别。

       ()PHP.ini文件:PHP.ini文件在PHP4.0被重新设计,使用的PHP的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache在运行时间操作(在Apache环境下)或由Windows注册表(在Windows下面)。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

       ()引用计数:PHP4.0为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP3.0中,每次递归另外的SQL结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

       ()支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

       ()函数的运行时绑定:PHP4.0的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

       ()类的运行时信息:PHP4.0支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

       ()服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型SAPI(服务器API)接口,是PHP4。0不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括Apache,IIS(ISAPI),以及AOL服务器。

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       PHP5新特性:更加面向对象化的PHP

       PHP5引入了新的对象模型(ObjectModel)。完全重写了PHP处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。

       PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。

       php是什么

       PHP是一种编程语言。

       PHP(全称:PHP:HypertextPreprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。

       含义

       PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。其专用性逐渐在应用过程中显现,其技术水平的优劣与否将直接影响网站的运行效率。

       其特点是具有公开的源代码,在程序设计上与通用型语言相似性较高,因此在操作过程中简单易懂,可操作性强。同时,PHP语言具有较高的数据传送处理水平和输出水平,可以广泛应用在Windows系统及各类Web服务器中。

php是什么语言

       PHP属于编程语言的一种,是一种用于创建动态和交互式HTML网页的脚本语言。

       编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序,让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的筹码之王升级源码数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动的一种计算机语言。而编程语言包含很多细分,而PHP就是其中一种。

       它的主要特性为:

       ①开源性和免费性

       由于PHP的解释器的源代码是公开的,所以安全系数较高的网站可以自己更改PHP的解释程序。另外,PHP运行环境的使用也是免费的。

       ②快捷性

       PHP是一种非常容易学习和使用的一门语言,它的语法特点类似于C语言,但又没有C语言复杂的地址操作,而且又加入了面向对象的概念,再加上它具有简洁的语法规则,使得它操作编辑非常简单,实用性很强。

       ③数据库连接的广泛性

       PHP可以与很多主流的数据库建立起连接,如MySQL、ODBC、Oracle等,PHP是利用编译的不同函数与这些数据库建立起连接的,PHPLIB就是常用的为一般事务提供的基库。

       ④面向过程和面向对象并用

       在PHP语言的使用中,可以分别使用面向过程和面向对象,而且可以将PHP面向过程和面向对象两者一起混用,这是其它很多编程语言是做不到的。

       优点

       ①流行,容易上手

       PHP是目前最流行的编程语言,这毋庸置疑。它驱动全球超过2亿多个网站,有全球超过.7%的公共网站在服务器端采用PHP。PHP常用的数据结构都内置了,使用起来方便简单,也一点都不复杂,表达能力相当灵活。

       ②开发职位很多

       在服务器端的网站编程中PHP会更容易帮助你找到工作。很多互联网相关企业都在使用PHP开发框架,所以可以说市场对PHP的开发程序员的需求还是比较大的。

       ③仍然在不断发展

       PHP在不断兼容着类似closures和命名空间等技术,同时兼顾性能和当下流行的框架。版本是7之后,一直在提供更高性能的应用。

       ④可植入性强

       PHP语言在补丁漏洞升级过程中,核心部分植入简单易行,且速度快。

       ⑤拓展性强

       PHP语言在数据库应用过程中,可以从数据库调取各类数据,执行效率高

php是什么东西

       PHP是一种用来制作动态网页的服务器端脚本语言。你通过PHP和HTML创建页面。当访问者打开网页时,服务器端便会处理PHP指令,然后把其处理结果送到访问者的浏览器上面,就好像ASP或者是ColdFusion一样。然而,PHP跟ASP或ColdFusion不一样的地方在于,它是跨平台的开放源代码。

PHP是什么博士

       PHP即“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。PHP博士就是主打这门学科的学位。

       PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。

       PHP原始为PersonalHomePage的缩写,已经正式更名为"PHP:HypertextPreprocessor"。自世纪年代国内互联网开始发展到现在,互联网信息几乎覆盖了我们日常活动所有知识范畴,并逐渐成为我们生活、价位空间指标源码学习、工作中必不可少的一部分。据统计,从年开始,我国的网页规模基本保持了翻番的增长速度,并且呈上升趋势。PHP语言作为当今最热门的网站程序开发语言,它具有成本低、速度快、可移植性好、内置丰富的函数库等优点,因此被越来越多的企业应用于网站开发中。

php是什么意思

       php通常指超文本预处理器,用于面向对象、命令式编程,是一种通用开源脚本语言。

       主要特点:

       为开源性和免费性、快捷性、数据库连接的广泛性、面向过程和面向对象并用。优点是利于学习,使用广泛。此外,php还可以指菲律宾比索的标准货币代码符号,MPLS网络中的倒数第二跳弹出功能。是英文超级文本预处理语言HypertextPreprocessor的缩写。PHP是一种HTML内嵌式的语言,是一种在服务器端执行嵌入HTML文档的脚本语言,语言风格有些类似于C语言,被广泛的运用。

       简介:

       PHP(外文名:PHP:HypertextPreprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

       特性包括:

       1、PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创新的语法

       2、PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现

       3、PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

       4、最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!

       语言特点:

       开源免费

       PHP是一个受众大并且拥有众多开发者的开源软件项目,Linux+Nginx+Mysql+PHP是它的经典安装部署方式,相关的软件全部都是开源免费的,所以使用PHP可以节约大量的正版授权费用。不过PHP作为一个开源软件,它缺乏大型科技公司的支持背景,网络上对它的唱衰也是经久不衰,不过它的持续迭代和性能持续增强的现实却是鼓舞人心的,PHP社区用实际行动给予各种质疑强有力的回击。

       快捷高效

       PHP的内核是C语言编写的基础好效率高,可以用C语言开发高性能的扩展组件;PHP的核心包含了数量超过的内置函数,功能应有尽有很全面,开箱即用程序代码简洁;PHP数组支持动态扩容,支持以数字、字符串或者混合键名的关联数组,能大幅提高开发效率;PHP是一门弱类型语言,程序编译通过率高,相对其他强类型语言开发效率快;PHP天然热部署,在php-fpm运行模式下代码文件覆盖即完成热部署;PHP经过多年的发展,在互联网上可以搜到海量的参考资料供参考学习。

       性能提升

       PHP版本越高它的整体性能越高,根据官方介绍,PHP7.0.0对比PHP5.6性能就提升了2倍,PHP7.4已经比PHP7.0快了约%,PHP8.0在性能上又相对PHP7.4大约改进了%。PHP8.0引入了JIT编译器特性,同时加入多种新的语言功能,例如命名参数、联合类型、注解、ConstructorPropertyPromotion、match表达式、nullsafe运算符以及对类型系统、错误处理和一致性的改进。PHP拥有自己的核心开发团队,保持5年发布一个大版本、1个月发布2个小版本的频率,最新的版本是PHP8.。

       跨平台

       每个平台都有对应的php解释器版本,指针对不同平台均编译出目标平台的二进制码(PHP解释器),php开发的程序可以不经修改运行在windows、linux、unix等多个操作系统上。

       常驻内存

       php-cli模式下可以实现程序常驻内存,各种变量和数据库连接都能长久保存在内存实现资源复用,比较常用的做法是结合swoole组件编写cli框架。

       页面生命周期

       在php-fpm模式下,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空,对程序员水平要求低,占用内存非常少,特别适合中小型系统的开发。

       运行机制:

       PHP常见的运行模式有2种,分别是php-fpm和php-cli。当PHP选择运行在php-fpm模式下,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空。运行在php-cli模式下可以实现程序常驻内存,各种变量和数据库连接都能长久保存在内存实现资源复用,性能可以得到很大的提升,php-cli开发比较复杂能但是能够获取更高的性能,对开发者的要求比较高需要比较高的开发水平,比较常用的模式是结合swoole组件编写cli框架,各种变量能保存在跨进程的高性能共享内存Table,可以开发出支持热启动的php-cli可靠各类应用系统。

       php-fpm在PHP5.3.3版本成为了官方正式组件(--),它提供了稳定可靠的进程管理服务,进程不足时候可以智能扩充数量,闲置时候可以自动回收销毁多余的进程,同时它对程序的容错能力很强大运行非常稳定,可以应付企业级的开发需求。php-fpm友好的完成了使用HTTP/HTTPS等TCP/IP互联网协议下进行的用户的输入输出,页面级生命周期各种资源用完即释放,不存在内存泄漏的问题。php-fpm也提供有一些常驻内存的技术支持,例如PHP7.4引入的opcache.preload也能实现局部的PHP类和函数的常驻内存,不过这个方法不够灵活,和服务器配置捆绑的太死了。

       php-cli因为能实现各类资源的常驻内存,所以可以资源复用,更高效完成多进程编程和异步编程,可以开发出负载能力更高的应用系统。但是相对php-fpm的简单编程开发,开发者要注意很多的事项和需要做很多附加的控制器开发,否则就无法实现期待中的高性能。

       首先开发者需要去实现可靠的进程管理服务,保证系统进程遇到各类错误退出运行后能够自动创建新的进程,只有这样才能保证后续的服务请求有足够空闲进程可分配。每个业务代码段都要做异常处理,让进程遇到非致命错误时候不会退出,因为进程重启意味程序和各类资源需要再次加载,这个过程性能消耗不小,所以只有进程稳定运行了常驻内存才有意义。

       其次因为常驻内存,编写的新的程序必须

PyTorch - DataLoader 源码解析(一)

       本文为作者基于个人经验进行的初步解析,由于能力有限,可能存在遗漏或错误,敬请各位批评指正。

       本文并未全面解析 DataLoader 的全部源码,仅对 DataLoader 与 Sampler 之间的联系进行了分析。以下内容均基于单线程迭代器代码展开,多线程情况将在后续文章中阐述。

       以一个简单的数据集遍历代码为例,在循环中,数据是如何从 loader 中被取出的?通过断点调试,我们发现循环时,代码进入了 torch.utils.data.DataLoader 类的 __iter__() 方法,具体内容如下:

       可以看到,该函数返回了一个迭代器,主要由 self._get_iterator() 和 self._iterator._reset(self) 提供。接下来,我们进入 self._get_iterator() 方法查看迭代器的产生过程。

       在此方法中,根据 self.num_workers 的数量返回了不同的迭代器,主要区别在于多线程处理方式不同,但这两种迭代器都是继承自 _BaseDataLoaderIter 类。这里我们先看单线程下的例子,进入 _SingleProcessDataLoaderIter(self)。

       构造函数并不复杂,在父类的构造器中执行了大量初始化属性,然后在自己的构造器中获得了一个 self._dataset_fetcher。此时继续单步前进断点,发现程序进入到了父类的 __next__() 方法中。

       在分析代码之前,我们先整理一下目前得到的信息:

       下面是 __next__() 方法的内容:

       可以看到最后返回的是变量 data,而 data 是由 self._next_data() 生成的,进入这个方法,我们发现这个方法由子类负责实现。

       在这个方法中,我们可以看到数据从 self._dataset_fecther.fetch() 中得到,需要依赖参数 index,而这个 index 由 self._next_index() 提供。进入这个方法可以发现它是由父类实现的。

       而前面的 index 实际上是由这个 self._sampler_iter 迭代器提供的。查找 self._sampler_iter 的定义,我们发现其在构造函数中。

       仔细观察,我们可以在倒数第 4 行发现 self._sampler_iter = iter(self._index_sampler),这个迭代器就是这里的 self._index_sampler 提供的,而 self._index_sampler 来自 loader._index_sampler。这个 loader 就是最外层的 DataLoader。因此我们回到 DataLoader 类中查看这个 _index_sampler 是如何得到的。

       我们可以发现 _index_sampler 是一个由 @property 装饰得到的属性,会根据 self._auto_collation 来返回 self.batch_sampler 或者 self.sampler。再次整理已知信息,我们可以得到:

       因此,只要知道 batch_sampler 和 sampler 如何返回 index,就能了解整个流程。

       首先发现这两个属性来自 DataLoader 的构造函数,因此下面先分析构造函数。

       由于构造函数代码量较大,因此这里只关注与 Sampler 相关的部分,代码如下:

       在这里我们只关注以下部分:

       代码首先检查了参数的合法性,然后进行了一轮初始化属性,接着判断了 dataset 的类型,处理完特殊情况。接下来,函数对参数冲突进行了判断,共判断了 3 种参数冲突:

       检查完参数冲突后,函数开始创建 sampler 和 batch_sampler,如下图所示:

       注意,仅当未指定 sampler 时才会创建 sampler;同理,仅在未指定 batch_sampler 且存在 batch_size 时才会创建 batch_sampler。

       在 DataLoader 的构造函数中,如果不指定参数 batch_sampler,则默认创建 BatchSampler 对象。该对象需要一个 Sampler 对象作为参数参与构造。这也是在构造函数中,batch_sampler 与 sampler 冲突的原因之一。因为传入一个 batch_sampler 时,说明 sampler 已经作为参数完成了 batch_sampler 的构造,若再将 sampler 传入 DataLoader 是多余的。

       以第一节中的简单代码为例,此时并未指定 Sampler 和 batch_sampler,也未指定 batch_size,默认为 1,因此在 DataLoader 构造时,创建了一个 SequencialSampler,并传入了 BatchSampler 进行构建。继续第一节中的断点,可以发现:

       具体使用 sampler 还是 batch_sampler 来生成 index,取决于 _auto_collation,而从上面的代码发现,只要存在 self.batch_sampler 就永远使用 batch_sampler 来生成。batch_sampler 与 sampler 冲突的原因之二:若不设置冲突,那么使用者试图同时指定 batch_sampler 与 sampler 后,尤其是在使用者继承了新的 Sampler 子类后, sampler 在获取数据的时候完全没有被使用,这对开发者来说是一个困惑的现象,容易引起不易察觉的 BUG。

       继续断点发现程序进入了 BatchSampler 的 __iter__() 方法,代码如下:

       从代码中可以发现,程序不停地从 self.sampler 中获取 idx 加入列表,直到填满一个 batch 的量,并将这一整个 batch 的 index 返回到迭代器的 _next_data()。

       此处由 self._dataset_fetcher.fetch(index) 来获取真正的数据,进入函数后看到:

       这里依然根据 self.auto_collation(来自 DataLoader._auto_collation)进行分别处理,但是总体逻辑都是通过 self.dataset[] 来调用 Dataset 对象的 __getitem__() 方法。

       此处的 Dataset 是来自 torchvision 的 DatasetFolder 对象,这里读取文件路径中的后,经过转换变为 Tensor 对象,与标签 target 一起返回。参数中的 index 是由迭代器的 self._dataset_fetcher.fetch() 传入。

       整个获取数据的流程可以用以下流程图简略表示:

       注意:

       另附:

       对于一条循环语句,在执行过程中发生了以下事件:

插件介绍点云处理插件COCKROACH

       COCKROACH插件是一款开源的点云处理工具,由Petras Vestartas和Andrea Settimi共同开发。

       此插件依托于Open3D、CGAL和Cilantro库,代码可在Github上找到:github.com/9and3/Cockro...

       开源的初衷是为了打造一个面向.NET的开放源代码点云处理工具,开发者期望有更多人为其贡献,增添更多功能。

       以下通过开发者提供的案例,详细解析COCKROACH插件的功能。

       包括:拾取点云、输出点云信息;按点数降低点云采样;按Voxel大小采样,Voxel越大,点云数越小;以box裁剪点云,支持反向裁剪;以多段线裁剪点云;以平面去切点云;根据颜色和点大小显示点云;显示点云的法向量;用点云创建网格;网格修复;网格的中心骨架;把网格转成点云;布尔网格等。

       插件下载方面,COCKROACH插件提供了多种方式。

       1. 可通过Food4Rhino下载COCKROACH插件,搜索插件名称,找到对应版本即可下载。下载链接:food4rhino.com/en/app/c...

       注意:下载Grasshopper版本时,请选择倒数第二个版本,以免下载错误。

       2. 第二种方法仅支持Rhino版本安装,不支持Grasshopper版本。使用程序集管理包(PackageManager)进行下载,在犀牛7中执行_PackageManager指令,搜索COCKROACH插件直接安装。

       3. 如果熟悉代码,还可以从github下载COCKROACH插件的源代码。github.com/9and3/Cockro...

       Grasshopper版本安装完成后,即可使用。

3D实践3D曲率原理及计算(3D-Mesh)

       源代码可在此仓库中找到,若大家发现错误或不合理之处,欢迎指出。

       总结曲率原理,参考内容包括:图形学书籍、维基百科、GitHub项目。

       曲率描述几何体弯曲程度,应用于几何分析、地理测绘等。如材料学中,材料活性与表面活性位点有关,曲率影响活性位点数量。

       曲线P点切线定义:任意点Q与P无限接近,所连直线为切线。曲线P点曲率:三点确定一圆,圆心C无限接近P点,圆半径r的倒数为曲率。

       平面圆上弯曲程度相同,任意点曲率相等,越弯曲曲率越大,直线曲率为0。

       曲面曲率:在曲面P点取法线n,过n有无限多个剖切平面,交线为平面曲线。不同平面曲线在P点曲率半径不相等。

       三维空间中,曲面有主曲率和高斯曲率。主曲率k1和k2为主方向上的最大值和最小值,高斯曲率K=k1*k2反映曲面不同方向弯曲程度是否相同。平均曲率H=(k1+k2)/2反映曲面凹凸程度。

       高斯曲率:正数为球面,负数为双曲面。平均曲率:正数局部凹,负数局部凸。

       示例:第一个图形高斯曲率为负,第二个为0,第三个为正。

       曲率计算方法:调研发现使用C++图形学库libigl和三维几何处理系统MeshLab较多,具体实现可自行搜索教程。

lingo的代码怎么运行不出来?

       1、最后,楼主要注意的一个问题是个*的矩阵,而且目标函数是非线性的,lingo解起来会很慢,甚至运行了半天结论是没有可行解。最好是用更专业的MATLAB来编程计算。

       2、首先你要看看你的软件是不是破解了,点“帮助”--“关于”,可以查看lingo的变量个数限制,破解版没限制。另外倒数第五行,我感觉有语法错误,应该用smax函数。

       3、.你改下看能否运行,如果不能我这有通过的源码给你。最后给你点下建议:从代码上看的出你对lingo以有了比较好的基础个人觉得书写lingo代码不要通篇都大写字母,这样看的不是很舒服(反正我是这样觉得)。

       4、换个好点的计算机算吧,做好是服务器,我也算了,普通的计算机算不动。

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