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时间:2024-11-15 05:45:29 来源:离线种子源码 编辑:棋牌源码linux

1.ligerUI中ligerDialog和ligerWindow的区别

ligerui源码

ligerUI中ligerDialog和ligerWindow的区别

       æˆ‘这里只列出了API文档中参数的对比图,c 开发的游戏源码两个类其他的API也与图中情况差不多,Dialog的API比较多,但几乎都涵盖了Window中的API,可以自行访问下面的网址查看:

       /

       Window的API里面比Dialog多出了一样东西,那就是事件回调函数.

       ä¸ºä»€ä¹ˆä»–们的API这么接近,为啥不是一个东西呢?下面我找到了它的源码:

       /ligerui/LigerUI/tree/Release/Source/lib/ligerUI/js/plugins

       åœ¨ ligerWindow.js 中,我发现第行,如下

       l.controls.Window.ligerExtend(l.core.Win, {

       åŒæ ·æˆ‘在 ligerDialog.js 中,行,有同样的一句话,如下

       l.controls.Dialog.ligerExtend(l.core.Win, {

       è¿™è¡¨ç¤ºDialog与Window是继承自同一个父类 l.core.Win,随后我查看了 js/core/base.js,在这个文件的行我看到了 liger.core.Win 的真实面目.liger.core.Win 并没有做很多的事情,只实现遮罩功能和定义一些抽象接口.

       æœ€åŽæˆ‘又重新回去阅读了 ligerDialog.js 的代码,从第 行开始一直到结束,这才是 Dialog 与 Window 最大的区别所在,Dialog 是单例对象,不建议在使用的时候继承与扩展,而 Window 是一个多例类,允许直接继承并扩展.

       æˆ‘拿出源码里面 5个 最基本的函数,来说明 Dialog 是单例类的事实:

       $.ligerDialog.open = function (p)

       {

        // 实例化一个 l.controls.Dialog 对象

        // 内部可以追述到第行,使用 liger.run() 函数构造 Dialog 实例

        return $.ligerDialog(p);

       };

       $.ligerDialog.close = function ()

       {

        // 根据 Dialog类型 查到到所有的 dialog 实例对象

        var dialogs = l.find(l.controls.Dialog.prototype.__getType());

        // 循环每一个 dialog实例并销毁

        for (var i in dialogs)

        {

        var d = dialogs[i];

        d.destroy.ligerDefer(d, 5);

        }

        // 隐藏遮罩层

        // 在ligerUI中,所有的窗口使用的是一个全局的mask

        // 相关代码可以看 js/core/base.js 行

        l.win.unmask();

       };

       $.ligerDialog.show = function (p)

       {

        var dialogs = l.find(l.controls.Dialog.prototype.__getType());

        if (dialogs.length)

        {

        for (var i in dialogs)

        {

        // 如果已经存在 dialog实例,那么就直接使用实例对象

        // 显示已存在的dialog,并返回

        dialogs[i].show();

        return;

        }

        }

        // 如果不存在 dialog实例,则初始化一个实例并返回

        return $.ligerDialog(p);

       };

       $.ligerDialog.hide = function ()

       {

        var dialogs = l.find(l.controls.Dialog.prototype.__getType());

        // 隐藏dialog实例也是相同的方式

        for (var i in dialogs)

        {

        var d = dialogs[i];

        d.hide();

        }

       };

       $.ligerDialog.tip = function (options)

       {

        // 初始化选项参数

        options = $.extend({

        showType: 'slide',

        width: ,

        modal: false,

        height:

        }, options || { });

        $.extend(options, {

        fixedType: 'se',

        type: 'none',

        isDrag: false,

        isResize: false,

        showMax: false,

        showToggle: false,

        showMin: false

        });

        // 构造一个Dialog实例

        return $.ligerDialog.open(options);

       };

       æ ¹æ®ä¸Šé¢çš„代码解读,结论就很清晰了:

       Dialog是一个单例对象,不建议继承与扩展

       Window是多例类,允许继承并扩展

       æˆ‘觉得ligerUI对Window的设计没有 Ext 设计得好,Dialog应作为Window的一个单例对象才相对合理,Ext就是这么做的.有兴趣的话,可以了解下Ext,Ext是目前我认为前端UI组件化设计得最好的一个框架.

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