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【108源码合买】【windos无效源码】【图像 缩放 源码】canvas 粒子 源码_canvas粒子效果

时间:2024-12-26 13:00:47 来源:粘合上涨源码

1.烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)
2.白话前端:Particles.js库-做出各种炫酷粒子动画,粒源s粒甲方也得服。效果
3.前端的粒源s粒canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
4.黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
5.html+css+javaScript实现炫酷烟花表白(云雾状粒子文字3D开场)七夕情人节表白/520表白源码HTML

canvas 粒子 源码_canvas粒子效果

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,效果random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()?

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;?//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;?//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;?//最大的斑点数

       Max_Length=;?//斑点的最大距离

       G=;?//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)?//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)?//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)?

       if(!sleep)

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

白话前端:Particles.js库-做出各种炫酷粒子动画,甲方也得服。粒源s粒

       大家好,效果108源码合买贝格前端工场的粒源s粒白话前端回来了,今天带给大家一款让甲方也赞叹不已的效果粒子动画js库——Particles.js。它就像魔法般,粒源s粒能在网页背景或元素上绘制出无数炫酷的效果动态粒子,提升视觉冲击力。粒源s粒

       Particles.js基于HTML5的效果Canvas技术,轻巧且强大。粒源s粒通过粒子系统,效果你可以自由调整数量、粒源s粒大小、形状、颜色、速度和运动轨迹,打造出如星空、雪花、烟雾或爆炸等多样化的动画。这个库易用性极高,只需引入文件并设定一个容器,windos无效源码就能开始你的粒子创作之旅。

       无论是在个人作品、创意项目,还是企业网站、产品展示中,Particles.js都能大放异彩,提供响应式设计和跨浏览器兼容。但要注意,粒子效果的复杂程度与性能息息相关,过多或过于复杂的粒子可能导致页面性能下降,所以合理配置是关键。

       要体验Particles.js的魅力,你只需按照官方文档的指引,先引入库,然后根据需求调整配置。HTML、CSS和JavaScript的基础知识是基础,但别担心,即使是初学者也能掌握。一起动手,让网站或项目增添一抹炫酷的粒子光彩吧!

前端的canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?

       多年以来,我与pixi.js相伴,图像 缩放 源码共同创作了数十款精彩的web小游戏。此框架因其出色的渲染性能,被誉为前端渲染领域的佼佼者。尽管它仅提供渲染功能,而非完整的游戏引擎,但其适用于游戏开发的特性,使得它在业界大放异彩。在Netent上,上万款博彩游戏均采用pixi.js构建,充分展现其强大与实用性。

       初次接触pixi.js时,它显得有些简陋,英文文档及偶尔需要阅读源码以理解其工作机制,对新手构成了一定挑战。但克服这些困难后,你会发现使用起来极为顺畅。pixi.js周边插件丰富多样,涵盖动画、粒子系统与物理引擎等功能,能够轻松满足不同开发需求。其设计哲学与Unix相似,强调各工具专注于单一任务并高效执行,便于组合使用以实现复杂功能。mybaties源码学习

       虽然pixi.js本身并未提供界面编辑器,但通过动画编辑器(如spine)进行界面设计同样便捷。我习惯将单帧动画拼接为界面,程序加载使用,操作流畅且高效。pixi.js活跃的开发社区及仓库,确保了bug快速修复与新功能不断更新。尽管交流主要以英文为主,但对有兴趣的开发者而言,参与思否专栏的pixijs游戏开发专题,能够进一步了解和参与中文社区。

       借助ES6+特性,pixi.js支持优化至极小的最终代码尺寸,实例如“拼图小游戏”展示了这一能力。官方wiki将其作为教程收录,进一步证实其强大的开发潜力。对比Cocos2dx-js,尽管它具备编辑器功能,但其API设计较为臃肿,且存在较多问题。Cocos2dx-js已被官方弃用,未来不作维护,转向Cocos Creator的fusion app 源码发展。因此,建议开发者选择活跃维护的框架,避免项目陷入停滞。

       思否pixijs游戏开发专栏正在积极建设中文社区,欢迎有兴趣的开发者加入,共同探讨与分享pixi.js的游戏开发经验。通过持续更新文章与交流,我们旨在逐步壮大pixi.js的中文开发者群体。

黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)

       前言

       本文继续前两篇关于粒子系统的讨论,将重点放在像素粒子效果的实现上。即将介绍如何使用Three.js Shader技术,将黑白手绘线稿图转变为三维彩色粒子,模仿特定作品的视觉风格。目标是教大家如何将类似黑白小鱼,通过Shader技术生成具有深度层次变化的3D彩色粒子。为了更直观地回答标题中的问题,文章将详细阐述技术实现过程。

       平面与纹理

       我们从最基础的平面几何体开始,使用Shader中的uv坐标来表示颜色,从而实现熟悉的青红效果。接着,通过TextureLoader加载图像,这里以古柳的头像Asakusa Midori作为示例,展示如何在1:1尺寸的平面体上显示纹理。在片元着色器中,利用texture2D函数根据uv坐标从sampler2D类型的uTexture中采样颜色,设置到gl_FragColor,以此显示出纹理图像。

       像素粒子动画

       理解由像素组成的概念后,可以利用粒子系统模拟像素,从而在三维空间中创建。通过设置粒子的position和uv属性,调整粒子大小和数量,使呈现出由粒子组成的视觉效果。顶点着色器控制gl_PointSize以调整粒子大小,使得细节更加清晰。

       黑白处理

       针对黑白线稿,只需在黑线部分放置粒子,以减少粒子数量和优化性能。将绘制到离屏canvas画布上,获取像素数据,通过遍历像素值判断黑色坐标位置,从而减少需要处理的粒子数量。

       加载与绘制

       确保加载成功后,使用Image对象实现加载并放入数组中。当所有加载完毕,即可依次绘制到canvas画布上。通过getImageData获取像素数据,过滤出黑色位置的坐标,后续使用这些坐标作为粒子的起始位置。

       粒子系统构建

       基于第一张的数据添加粒子系统,确保粒子数量一致,方便后续过渡变化效果的实现。粒子通过圆形显示,以增加立体感,并在z轴上分散,为下一步颜色深浅变化做准备。

       粒子颜色变化

       为了使粒子显示深浅层次变化,可以使用HSL颜色模式或通过调整RGB各数值来实现。文中详细解释了两种方法的原理,并提供了实践代码,旨在帮助读者理解不同实现方式的效果。

       后续内容与展望

       文章虽已较长,但仍有多个实现细节未覆盖。为了更好地消化本文内容并为下篇文章做准备,文章建议将剩余内容留至下篇讲解。在下篇文章中,将介绍粒子上下运动的效果、无序到有序的粒子动画实现,以及如何在多张之间实现过渡变形动画,同时改变粒子颜色。

       总结

       本文主要介绍了如何使用Three.js Shader技术,将黑白手绘线稿图转变为三维彩色粒子,包括从基础几何体到纹理显示、粒子系统构建、黑白处理、以及粒子颜色深浅变化的实现。通过详细的步骤和实例代码,旨在帮助读者理解并掌握相关技术,实现类似的视觉效果。

html+css+javaScript实现炫酷烟花表白(云雾状粒子文字3D开场)七夕情人节表白/表白源码HTML

       HTML、CSS、JavaScript 实现炫酷烟花表白,以云雾状粒子文字 3D 开场,适逢七夕情人节或表白日,为你的特别时刻增添浪漫元素。程序猿们别担心不够浪漫,利用Web前端技术,通过Canvas绘制烟花特效,打造出个性化的表白方式,让你们的瞬间成为永恒。

       烟花特效不仅在PC端展示惊艳,更在移动端提供流畅体验。你可以自定义文字动画切换效果,让每个字符如烟花般绽放,营造出独特氛围。无需复杂的步骤,仅需简单几个步骤即可实现。

       在代码实现上,包含HTML、JS、CSS文件。你将能够制作3D相册裁剪功能,上传个性化,为表白增添情感色彩。音乐也是关键元素,通过替换mp3背景音乐,让整个表白场景更加生动。为了让更多人体验到你的创意,你可以通过部署工具将页面发布到线上,分享给朋友。

       如果你是前端新手,这里提供了从入门到高级的全套教程和源码资源,包括前端开发软件、学习资料和面试题。不论你是初学者还是有经验的开发者,这里都能满足你的需求。

       为了获取源码,只需关注并点赞、收藏文章,你的支持将是我们持续创作的动力。同时,你可以关注我们的公众号,获取更多源码和前端技术资源。无论你是前端开发者,还是寻找创意的表白方式,这里都能为你提供一站式解决方案。

       最后,让我们一起探索更多表白源码,享受技术与情感结合带来的美好时刻。祝你表白成功,让爱意在代码中绽放。

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