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2024-12-27 13:23:12 来源:知识 分类:知识

1.UE4源码剖析——Actor蓝之CDO与SCS
2.Spring注解配置:@Configuration 和 @Component 区别及原理详解
3.我们来聊聊< context:component-scan/>
4.源码级解析,码示搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component
5.一步步解读VUE3源码系列14 - component 主流程初始化
6.java中的码示一段,谁能读懂?Component干什么用的码示

component源码示例

UE4源码剖析——Actor蓝之CDO与SCS

       在UE的日常使用中,蓝图(UBlueprint)是码示我们接触最多的资产类型。每个蓝图在创建时需要选择一个父类,码示这决定了蓝图的码示discuz 源码站类型,比如Actor蓝图、码示Component蓝图、码示Widget蓝图、码示动作蓝图等。码示以Actor蓝图为例,码示本文将深入探讨蓝图的码示基础架构,并学习如何通过代码读取蓝图资产在蓝图编辑器中的码示属性值。此外,码示本文还将重点介绍如何利用SCS框架管理新组件,码示并在运行时加载这些组件。

       在实际开发中,我们经常需要对蓝图进行处理,例如在大型项目中,制定一套资源规范并开发一套资源检测工具。这些工具往往需要遍历特定目录下的蓝图并执行某些条件判断和处理。本文将帮助大家了解如何实现这些功能。

       **实战需求**:

       1. **例1**:要求所有放置在“Buildings”文件夹下的蓝图必须包含`StaticMeshComponent`组件,且`StaticMesh`字段不能为空。

       2. **例2**:要求“Cars”文件夹下的所有蓝图的`SceneComponent`组件移动性必需为`Movable`。

       **蓝图的父类与Actor蓝图**:

       1. **蓝图的父类**:创建蓝图时,编辑器面板中选择的父类决定蓝图的类型,例如`TestActorChild2`的父类为`TestActorChild1`,而`TestActorChild1`的父类为`TestBlueprintActor`。

       2. **Actor蓝图**:若蓝图的父类层级链最顶层是`Actor 类`,则该蓝图为`Actor蓝图`。

       **蓝图产生类**:蓝图的`_C`后缀代表蓝图产生类,它用于在编译时生成C++类,包含蓝图中的信息。

       **蓝图类(UBlueprint)**:加载蓝图包时,通过`LoadObject`函数获取到的是`UBlueprint`类。

       **蓝图骨骼类(SkeletonGeneratedClass)**:以`SKEL_`前缀和`_C`后缀加载,表示蓝图的基础信息,通常在编辑器中修改时会重新生成。

       **蓝图产生类(GeneratedClass)**:仅以`_C`为后缀加载,用于在运行时创建蓝图对象。智能插座app源码

       **前后缀声明**:`UBlueprint.h`中的`GetBlueprintClassNames`函数定义了这些前缀。

       **Actor蓝图产生类的实例化与阶段拆分**:

       1. **CDO的构建**:`ClassDefaultObject`是每个类的默认对象,用于提供默认属性值和行为。

       2. **SCS组件附加**:通过蓝图编辑器的组件面板添加组件,这些组件存储在`SimpleConstructionScript`中,用于在运行时添加组件。

       **CDO与SCS**:

       - **CDO**:存储默认属性值与行为,节省数据传输和存储,支持配置化。

       - **SCS**:简化组件添加过程,通过蓝图编辑器直观操作组件。

       **需求回顾与实现**:通过遍历CDO和SCS,判断组件属性值,实现特定条件的检测,如`StaticMeshComponent`的`StaticMesh`字段是否为空。

       本文从实际需求出发,全面介绍了蓝图的基本概念、内部分类、构建流程以及如何利用SCS管理组件。希望本文内容能帮助开发者更深入地理解蓝图的工作原理,提高资源管理与组件处理的效率。

Spring注解配置:@Configuration 和 @Component 区别及原理详解

       随着Spring Boot的盛行,注解配置式开发得到了广泛应用,使我们能够通过简洁的代码实现复杂的配置。Spring内部定义了如@Component、@Configuration、@Bean、@Import等配置注解,它们各自负责不同的功能,但本质上都被Spring作为配置注解进行处理。注解如@Component与@Configuration是我们在日常开发中经常用到的,接下来我们来探讨它们的区别及原理。

       在Spring框架的发展过程中,配置方式从原始的XML配置逐渐发展到当前的自动化装配阶段,Spring在其中发挥了巨大作用。从最初的XML配置,到后来的自动装配、从Spring到Spring Boot,再到引入如@Conditional等注解,Spring不断进化,短网址源码下载使配置变得越来越简单、智能。在Spring的配置管理中,关键在于如何将复杂的配置细节隐藏,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的开发。今天,我们就来深入了解@Component与@Configuration的区别及原理。

       在Spring开发中,使用配置注解是很常见的做法,其中@Component与@Configuration是最常用的两种。然而,除了它们之外,Spring还支持使用其他的注解标记类为配置类。在这里,我们将重点讨论@Component与@Configuration,因为它们与我们的日常开发工作联系最为紧密。接下来,让我们探讨一下这两个注解的主要区别。

       在开发实践中,我们可以使用@Component或@Configuration来标记类作为配置类。然而,它们之间存在一些显著的区别,尤其是关于它们的代理机制。接下来,我们将详细讨论这些区别及原因。

       在Spring中,注解与配置之间的关系十分密切。理解注解的意义与用途有助于我们更好地利用Spring框架,实现高效、灵活的开发过程。为了更直观地理解@Component与@Configuration的区别,我们将从定义、使用场景、代理机制等方面进行深入探讨。

       在深入分析之前,我们先明确一个概念:Spring中的配置类可以分为“轻量级”(LITE)与“全面型”(FULL)两种类型,而@Component与@Configuration分别对应这两种配置类型。接下来,我们将通过具体的代码示例来阐述它们之间的区别。

       当我们使用@Component注解来标记一个类作为配置类时,返利网app源码Spring会将该类视为轻量级配置类。这意味着,当该类中的@Bean方法被调用时,方法间的相互调用遵循普通Java类的方法调用规则。然而,当使用@Configuration注解时,情况会有所不同。在这种情况下,Spring会将该类视为全面型配置类,这意味着它会为该类中的@Bean方法提供代理机制,确保方法间的相互调用能够正确执行。

       了解了这两种配置类的区别之后,我们来详细探讨它们的实现原理。在深入分析之前,让我们首先了解Spring内部实现这些配置注解的关键类:ConfigurationClassPostProcessor。这个类在Spring中扮演着至关重要的角色,负责将配置类转换为相应的配置结构。

       ConfigurationClassPostProcessor是一个BeanDefinitionRegistryPostProcessor,这意味着它在Spring容器初始化时自动被激活。通过一系列的方法调用,它能够解析配置类中的注解信息,并将这些信息转换为具体的BeanDefinition。接下来,我们将深入探讨ConfigurationClassPostProcessor是如何实现这种转换的。

       为了理解ConfigurationClassPostProcessor的工作原理,我们需要明确它在Spring容器初始化过程中的角色。通过分析源代码,我们可以发现,ConfigurationClassPostProcessor在Spring容器初始化时就已经被注册为BeanDefinition的处理者。接下来,它将通过一系列的方法调用,完成对配置类的解析、转换,并最终将这些信息注册为Spring容器中的Bean。

       通过深入分析ConfigurationClassPostProcessor的关键方法,我们可以发现,它主要完成了对注解的解析、BeanDefinition的生成以及代理机制的实现。具体而言,它通过检查配置类的cci选股源码注解信息,判断其是否属于轻量级或全面型配置类,并根据不同的类型采取相应的处理策略。例如,当配置类被标记为全面型时,Spring会使用CGLIB进行代理,确保方法间的调用能够正确执行。

       综上所述,@Component注解标记的配置类在Spring中被视为轻量级配置类,它适用于方法间的简单调用;而@Configuration注解标记的配置类被视为全面型配置类,它支持更复杂的依赖注入和方法间调用。在理解了这些基本原理之后,我们能够更高效地利用Spring框架进行开发,实现更灵活、更强大的应用。

我们来聊聊< context:component-scan/>

       上篇建议配置bean扫描包时使用如下写法:

       spring-mvc.xml

       spring.xml

       文中解释通过此配置,Spring MVC容器仅注册带有@Controller注解的bean,其余bean不被注册。有同学疑惑为何如此设置能达到效果,怀疑是盲目复制信息。为维护文章权威性及解答疑惑,本篇将从官网及源码两方面解析。

       不是说好的讲< context:component-scan>吗?为何提及注解?放心,虽然源码解析繁琐,但解释得通俗易懂。提及注解,因为Spring中广泛使用注解,本文及前几篇内容涉及注解知识点。先查看 官方文档,概述Java注解基础。

       官方文档介绍Java注解及其元注解作用,例如@Target、@Retention、@Documented、@Inherited等,这些元注解用于定义注解的应用范围、存储范围、是否被JavaDoc工具处理、是否被子类继承等特性。了解这些元注解有助于理解注解在Spring框架中的应用。

       接下来解析< context:component-scan>元素流程。注解使用@Target注解指定应用范围,@Retention注解定义保留周期,@Documented注解要求注解生成API文档。而@Component注解,同样支持在任意类型上应用,其作用在于指示Spring扫描器在扫描过程中发现并注册标注了该注解的类。因此,通过@Controller注解的类能够被扫描并注册,因为@Controller注解被@Component注解标记。

       深入源码解析< component-scan>元素解析器,该元素属于自定义命名空间,解析过程类似于< annotation-driven/>元素。解析器ComponentScanBeanDefinitionParser负责解析配置文件中的组件扫描设置,主要包括获取扫描包、创建扫描器、设置过滤器以及扫描注册bean等关键步骤。

       解析器通过配置文件获取要扫描的包,并初始化扫描器。扫描器创建过程中,设置扫描范围、过滤器以及扫描类的白名单或黑名单,确保仅扫描被指定注解标注的类。组件扫描器通过遍历指定包下的类,查找并注册符合条件的bean,其中bean的注册依赖于其注解类型。

       扫描注册流程中,组件扫描器从包中查找候选bean,通过解析类信息判断其是否符合注册条件。符合注册条件的bean被加入候选列表,接下来检查容器中是否存在相同bean定义。若不存在,则将bean信息注册到容器中。

       扫描注册流程涉及多个步骤,从获取包信息、解析类元信息、判断注解类型、实例化bean等,确保只注册符合要求的bean。理解这些流程有助于深入理解< context:component-scan>元素的功能及工作原理。

       经过详尽解析,现在对< context:component-scan>有了深入理解。回看上篇给出的配置代码,是否有了“诚不我欺也”的感觉?请再次回顾解析流程,检验掌握程度。如有疑惑,建议重新阅读文章内容。掌握< context:component-scan>解析流程,能为后续Spring MVC项目的开发提供坚实基础。

源码级解析,搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component

       源码级解析,探索 React 动态加载的实现与特性

       本系列文章旨在深入探讨单页应用(SPA)技术栈,重点关注动态加载方案的实现原理。上篇中,我们已介绍了 react-loadable 和 React.lazy,其中后者几乎已覆盖所有使用场景,并在 React 版本中添加了 SSR 支持。今天,我们将聚焦于一款名为 @loadable/component 的新方案,探索其在动态加载领域的独特优势与实现机制。

       根据官方说明,@loadable/component 不仅支持动态加载组件,还扩展了 prefetch、library 分割等特性,并提供简洁的 API。它允许用户在不依赖其他高阶组件的情况下,直接动态加载组件或库。

       为了直观理解动态加载的实现原理,我们先从具体例子入手。通过改造开头的例子,我们展示了如何使用 @loadable/component 实现组件动态加载。

       接下来,我们将深入探讨动态加载组件与库之间的区别,以及如何利用 loadable 和 loadable.lib 函数实现动态加载。通过分析源码,我们发现核心逻辑在于使用 createLoadable 工厂方法,该方法根据不同的加载方式(loadable 和 lazy)生成高阶组件 Loadable。

       分析 loadable 和 lazy 的实现区别后,我们发现它们在加载模块时的流程相似,但在加载组件时有所差异。动态加载的 ref 属性转发机制也是动态加载组件与库的重要特性之一,通过分析 Loadable 组件内部的实现细节,我们揭示了 ref 属性的指向原理。

       在服务端渲染场景下,@loadable/component 的动态加载机制与客户端有所不同,主要通过同步加载动态组件/库来确保渲染过程的流畅性。通过构造函数中的同步加载操作,我们实现了服务端与浏览器端的加载一致,进而保证了渲染时可以获取到动态资源。

       总结对比不同动态加载方案,React.lazy + Suspense 提供了强大的异步渲染控制能力,而 react-loadable 和 @loadable/component 则通过高阶组件的形式,实现了组件与库的动态加载。在选择动态加载方案时,应根据项目需求和具体场景进行评估,考虑到不同的特性和限制。

一步步解读VUE3源码系列 - component 主流程初始化

       今天让我们深入探讨Vue3源码的component主流程初始化过程,专注于render虚拟节点的构建,随后会涉及template编译部分。

       直接进入核心内容:

       首先,创建一个简单的项目结构,包括example/helloworld文件夹,以及App.js、index.html和main.js文件。

       index.html文件是页面的入口点,main.js负责加载并初始化应用。

       在App.js中,我们的目标是看到"hello,mini-vue"的输出。

       接下来,我们按照Vue3源码的思路一步步构建组件初始化流程:

       index.ts文件暂时不做处理,留作后续扩展。

       creatApp.ts负责处理组件模板,这是初始化的关键步骤。

       render.ts、vnode.ts和component.ts这三个文件分别对应渲染过程中的核心组件,方法和命名都遵循Vue3的设计。

       整个流程图展示了组件初始化的逻辑顺序,我们还会在这个基础上进行优化。

       如果你对这个系列感兴趣,可以访问我的GitHub地址,star或fork代码,共享学习成果。

java中的一段,谁能读懂?Component干什么用的

       我大概给你写个注释

       public void mouseDragged(MouseEvent e) //从这个方法名上看可能是鼠标拖动的方法

       {

        Component com=null; //Component 应该是java.awt.Component,它是很多awt组件 的父类型

        if(e.getSource() instanceof Component) // 如果鼠标事件 e的发生源是Component(或它的子类)

        {

        com=(Component)e.getSource(); //将变量com赋值为 鼠标事件的发生源

        if(com!=this) //如果得到的com变量不是这个类的实例本身(也说明了这个方法所在的类也是一个Component)

        move=true; //将标志变量move设为true

        e=SwingUtilities.convertMouseEvent(com,e,this); //将鼠标事件转化一下

        if(move) //如果标志变量move是true

        {

        x=e.getX(); //得到这个鼠标事件相对于产生它的组件的X坐标

        y=e.getY(); //跟上面一样

        int w=com.getSize().width, //得到com组件的宽度(注意com组件就是产生e的组件)

        h=com.getSize().height;

        com.setLocation(x-w/2,y-h/2); //将com组件移到新的位置(这个位置有什么意义我还是搞不清楚)

        }

        }

JTable的父类是什么

       JTabel的父类是JComponent

       JComponent的父类是Container

       Container的父类是Component

       Component的父类是Object

       在java中 ,我们可以通过查看源码,来查看他的继承关系和实现的接口

       比如我们查看JTabel的源码如下

public class JTable extends JComponent implements TableModelListener, Scrollable,

           TableColumnModelListener, ListSelectionListener, CellEditorListener,

           Accessible, RowSorterListener

       {

       }

       一目了然.就知道了,他的父类和他实现的接口有那些

       还有一个简单的方法就是查看API文档

       JAVA API文档描述得非常的详细

javax.swing 

       类 JTable

       java.lang.Object

         java.awt.Component

             java.awt.Container

                 javax.swing.JComponent

                     javax.swing.JTable

       所有已实现的接口:

       ImageObserver, MenuContainer, Serializable, EventListener, Accessible, CellEditorListener, 

       ListSelectionListener, 

       RowSorterListener, TableColumnModelListener, 

       TableModelListener, 

       Scrollable

Spring源码从入门到精通---@Import(五)

       深入解析如何给容器注册bean

       通过ComponentScan+注解如@Controller,@Service,@Compoment,@Repository实现自动扫描bean

       @Bean+@Configuration定义导入第三方bean

       利用@Import快速批量导入组件,优势在于简化配置

       文章重点解析@Import的三种用法:直接导入容器、自定义importSelector实现、自定义ImportBeanDefinitionRegistrar手动注册

       1)@import注解直接导入容器,id默认为全类名

       2) 自定义importSelector类,返回需要注册的全类名数组

       3) 实现ImportBeanDefinitionRegistrar接口,自定义组件注册和id

       通过@Import源码,导入的实质是一个数组,允许批量导入多个类

       演示通过import将组件如color和red导入容器,并展示容器中组件的打印

       提供JUnit测试类,重复利用方法提取getDefinitionNames(),简化测试步骤

       新增1)@Import基础使用部分,删除原有代码,便于理解@Import

       运行示例,展示导入组件后的容器打印结果,突出import的优势

       详细步骤:

       2)自定义myImportSelector类实现ImportSelector,返回新增组件路径,结合扫描自定义类

       结果展示:blue和yellow组件成功注册容器,验证自定义importSelect功能

       3)实现ImportBeanDefinitionRegistrar接口,自定义组件名注册到容器

       junit测试不变,运行结果:验证容器中包含red、yellow组件,满足自定义id需求

Vue3源码系列 (九):异步组件 defineAsyncComponent 与 Suspense

       本文主要探讨Vue3源码中的异步组件API,包括defineAsyncComponent与。

       defineAsyncComponent用于定义异步组件,接受一个异步函数loader或一个包含loader的对象options作为参数。当使用options时,可以自定义更多细节,如加载延迟、异常处理、备选组件和加载中渲染等。通过使用import()动态加载,loader常用来结合它引入单文件组件以构成异步组件。在函数内部,定义了一个load函数,它处理loader的异常,并验证加载成功的结果。返回值为一个经过defineComponent处理过的options对象,其中setup包含异步组件的渲染逻辑。

       在定义异步组件后,createInnerComp在加载成功时根据得到的resolvedComp创建内部组件,实际上通过createVNode来实现渲染,并继承外部组件的ref。

       Suspense在Vue3.2中引入,提供类似组件的API,用于处理异步组件的渲染和错误场景。当组件检测到__isSuspense为真时,调用process方法在渲染器内部渲染组件。根据旧节点状态,process选择挂载或更新节点。

       mountSuspense用于首次加载异步组件的挂载逻辑,而patchSuspense负责新旧节点的对比和更新。Suspense包含多个分支,如活跃、等待、降级等状态,同时考虑异步依赖和降级状态。通过setActiveBranch设置活跃分支。

       SuspenseBoundary生成了一个Suspense实例,具备resolve、fallback、move、next、registerDep、unmount等方法。每个方法分别实现了解决异步结果、挂载降级内容、处理活跃分支和容器、递归取到活跃分支末端、注册依赖以及卸载SUSPENSE等核心功能。

       通过这些API的组合使用,Vue3实现了高效、灵活的异步组件加载机制,确保应用在处理复杂异步数据时依然保持流畅和响应性。

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