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2024-11-20 04:18:10 来源:游戏源码是成品

1.compileDebugKotlin FAILED和aidl
2.Framework层的源码Binder(源码分析篇)
3.Android进程间通信之bindService篇
4.一文分析Binder机制和AIDL的理解

aidl源码

compileDebugKotlin FAILED和aidl

        自从入职CS,项目编译一直有个神坑报错,每次都需要clean rebuild若干次, 非常耽误时间

        简单的说, 如果在使用AIDL时需要一个自定义的数据类型, 我们一般会这么写:

        当我们写一个子类SubClass继承该类.然后在Kotlin文件中直接或者间接引用到SubClass时, 就会出现一个以下的报错

        报错发生在 app:compileDebugKotlin , 也就是kotlinc. 但是我们明明已经定义了该类. 全局搜索发现有两个 CustomParcel.java, 推测是两个同名的文件引起.

        除了我们自己写的Java文件, 另外一个肯定是aidl生成的. 引用一张图:

        在编译开始时会把aidl转化为Java文件, 接下来才会经过javac, kotlinc把JVM语言文件转化为字节码 .class 文件.

        查看aidl生成的文件, 发现是空的, 并且有一行注释: 说明这是一个 PlaceHolder, 也就是占位文件.

        网上搜到有人遇到了 相同的问题 ,问题确实发生在kotlinC编译器以aidl生成的空java文件为编译目标, 而不是真正的java类文件. 并且也给出了解决办法,升级buildTools版本.

        查看 buildTools提交记录

        提交记录: No java output for parcelable declaration. 也就是移除了以下的为自定义的aidl Parcelable类生成Java文件的设定(.0.2之前的实现)

        升级.0.3, 再次编译, 发现build/aidl目录下不再生成同名的 PlaceHolder文件了, 只剩下唯一的我们自己的文件, kotlinC这次只能用唯一的文件来编译,报错解决.

        至于为什么有时候clean rebuild能编译成功,需要探究下kotlinC的源码.

        最坑的是, .0.2就是 gradle plugin4.1默认支持的版本 , 所以你不手动指定buildTools版本为.0.3以上就会掉进坑里.

Framework层的Binder(源码分析篇)

       本文以android-.0.0_r的AOSP分支为基础,解析framework层的源码Binder工作原理。

       从ServiceManager的源码getService方法入手,其核心代码是源码通过getIServiceManager().getService(name)获取服务。首先,源码ServiceManager的源码分时指标源码分享实现与进程中的ProcessState密切相关,ProcessState是源码单例,负责打开和映射Binder驱动。源码构造函数中,源码它会初始化驱动、源码验证版本并设置线程数,源码接着进行binder映射。源码

       在ProcessState的源码getContextObject方法中,调用native函数android_util_Binder.cpp中的源码getContextObject()。这个函数通过handle 0(ServiceManager的源码视频培训 源码handle)获取BpBinder对象,然后通过javaObjectForIBinder函数将其转换为Java中的类型。

       进一步分析,BpBinder与java层的Binder之间存在对应关系,通过BinderProxy NativeData创建单例的BinderProxy。然后,每个服务的BinderProxy实例化和计数处理都在这个过程中完成。ServiceManagerNative.asInterface方法简化了getIServiceManager的调用,通过调用asInterface实例化ServiceManagerProxy。

       IServiceManager接口通过AIDL生成,其代理类ServiceManagerProxy实际上是不必要的。aidl文件在编译时生成对应java代码,用于binder通信。通过aidl文件,我们可以看到如queryLocalInterface等方法的shopnc ios源码实现细节。

       在Parcel的协助下,客户端与服务端进行数据传递,通过序列化和反序列化进行交互。在transact函数中,对Parcel大小进行检查,避免数据传输过大导致的问题。最后,客户端与binder驱动的通信过程涉及了Transaction数据的写入、等待响应、数据处理和内存回收等步骤。

       总的来说,framework层的Binder工作涉及服务管理、数据转换、通信协议和内存管理等环节,蜜桃tv源码理解这些有助于深入掌握Binder的工作机制。

Android进程间通信之bindService篇

       在Android的进程间通信中,binder是一种核心机制,广泛应用于四大组件之一的Service。本文专注于使用Service与binder结合的bindservice通信方式,探讨其实现方法与关键特性。

       创建Service作为服务端,其主要功能是向客户端提供接口。创建Service的方式包括扩展binder类、使用Messenger和AIDL。扩展binder类适用于服务端与客户端在同进程场景,不具备跨进程能力,因此这里不详细说明。使用Messenger能实现跨进程通信,java linkedlist源码特点是请求放入队列,服务端无需线程安全设计,但在实际项目中使用较少。

       AIDL(Android Interface Definition Language)是一种便捷实现跨进程通信的工具。它支持客户端并发访问,要求服务端实现线程安全设计。创建.aidl文件定义接口,服务端和客户端均需包含源码。实现AIDL接口的实例在onBind()接口返回给客户端,使得客户端能调用接口。

       使用AIDL的关键技术点在于通过IPC调用传递对象。支持Java语言原语类型、String、CharSequence、List和Map等数据类型传递。对于自定义对象,必须实现Parcelable接口,以完成序列化。在Android 及以上版本中,可直接定义Parcelable对象。AIDL工具在编译时协助生成序列化代码。

       在方法中使用Bundle参数时,需在解析前显式设置ClassLoader。这样能确保Bundle中对象正确加载。

       本文总结了使用binder和bindservice实现Java端与Java端跨进程通信的方式,并简单概述了AIDL工具的关键技术点。使用bindservice结合AIDL,能在多个场景下有效实现Java应用之间的高效通信。

一文分析Binder机制和AIDL的理解

       理解Android进程间通信的关键在于Binder机制,这是Android系统用于不同进程间交互的基础。不理解此机制,阅读源码时会面临诸多困难,难以把握系统深层次的逻辑与实现。尤其在遇到复杂问题时,深入理解进程间通信原理至关重要。

       Binder机制的引入主要是为了弥补Linux进程中其他通信方式在性能与安全性方面的不足。尽管Binder并非Android的原创技术,其源自更早的OpenBinder项目,但它已经成为Android进程间通信的核心手段。Binder机制通过代理对象实现进程间的数据交换,确保跨进程操作的高效与安全。

       在Android中,Binder代理是进程间通信的桥梁。当两个应用或进程需要交互时,它们之间不能直接通信,而必须通过Binder实现。同样,应用调用系统服务时,也需通过Binder进行跨进程通信。常见的系统服务如ActivityManagerService(AMS)、WIFI、定位、媒体服务等,都需要通过Binder机制与应用进程交换信息。

       Binder本身是一个实现IBinder接口的Java类,它并非底层驱动,而是Android系统各层通信代码的集合。要理解Binder机制,需要从底层驱动到应用层逐步剖析,耐心分析其代码结构。

       理解AIDL的关键在于其如何简化进程间通信的复杂性。尽管AIDL与实现进程间通信无关,它通过生成的代码模板减少了开发者的负担,降低了出错概率。通过对比使用AIDL与不使用AIDL实现的进程间通信代码,可以更清晰地理解AIDL生成的类是如何构建客户端与服务端之间的桥梁。

       实现进程间通信的示例代码展示了一个简单的客户端和服务端应用。在不使用AIDL的情况下,客户端通过直接调用IBinder对象的transact方法实现通信,这直接展示了Binder通信的核心逻辑。而在使用AIDL的情况下,客户端与服务端通过生成的类实现通信,AIDL生成的Stub类与Proxy类简化了这一过程,使得客户端更容易地与服务端交互,而服务端通过实现Stub类中的方法处理通信请求。

       总结来说,理解AIDL是为了更高效、更简洁地实现进程间通信,而Binder机制则是Android系统实现这一目标的核心技术。通过深入理解这两个组件,开发者可以更有效地与系统交互,提升应用的性能与稳定性。