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【firebird源码分析】【公众号病毒裂变源码怎么写】【月饼妈妈三色指标源码】ty指标源码_t+0指标源码

2024-11-15 13:51:57 来源:ioutils完整源码 分类:综合

1.销售报表里TY、指标LY是源码什么意思?
2.武器熟练度
3.请高手帮我做个主图的自动划线公式,很简单的标源,先谢谢了!指标
4.当前公式:超级波段王(指标画线公式)

ty指标源码_t+0指标源码

销售报表里TY、源码LY是标源firebird源码分析什么意思?

       在销售报表中,TY通常代表“This 指标Year”,即“今年”,源码而LY则代表“Last Year”,标源即“去年”。指标

       详细来说,源码TY在销售报表中用于指代当前正在进行的标源财政年度或销售年度的数据。比如,指标如果现在是源码年,并且我们正在查看年的标源销售报表,那么TY列出的数据就是从年1月1日到当前日期的销售数据。这些数据对于评估公司在本年度内的业绩、识别销售趋势以及做出即时的策略调整至关重要。

       相对地,公众号病毒裂变源码怎么写LY在销售报表中用于表示上一个财政年度或销售年度的数据。继续上面的例子,如果我们在年查看销售报表,LY列出的数据就是年全年的销售数据。通过比较TY和LY的数据,公司可以分析销售业绩的同比增长情况,了解哪些产品或服务在市场上保持了竞争力,哪些可能需要更多的关注和改进。

       这种时间上的月饼妈妈三色指标源码对比不仅有助于公司评估其长期表现,还是制定未来销售和市场策略的关键依据。例如,如果某个产品在LY中表现不佳,但在TY中有了显著提升,这可能意味着最近的市场推广活动取得了成功。反之,如果TY中的数据相比LY出现了下滑,那么公司可能需要重新审视其市场策略,以应对潜在的黄金买点副图指标公式源码市场变化或竞争压力。

       综上所述,TY和LY在销售报表中是两个非常重要的指标,它们提供了时间维度上的对比视角,帮助公司全面、深入地了解其销售业绩,从而做出更加明智的决策。

武器熟练度

       在游戏内,武器熟练度(TY)是衡量玩家对武器操作熟练程度的关键指标。一个玩家的重庆溯源码燕窝品牌哪个好级角色,通过消耗一次冷却(CD)时间,能够提升TY值0.。这意味着,该角色在操作武器时的技巧和熟练程度得到了一定的提升。

       达到TY,相当于TY值增加了%。这对于追求高TY值的玩家而言,是一个显著的提升。然而,要达到这样的TY值,并非易事,尤其是在获取所需的CD时间上。在某些较为冷门的武器种类中,找到足够的CD时间进行TY提升可能较为困难,例如锤子这类武器。

       简而言之,武器熟练度是玩家技能水平的直接体现,而TY值的提升,往往需要通过特定的操作和策略来实现。对于追求高TY值的玩家来说,合理规划CD时间的使用,选择合适的武器进行练习,是提升TY值的关键。

请高手帮我做个主图的自动划线公式,很简单的,先谢谢了!

       过一个点划水平直线的画线指标很不容易做的下面有一个经典指标并不局限在固定周期内的也很实用,我就是把他当模版用在macd等指标内的你可以试试:

       TY:=H;{ H可以换做收盘价C或者macd等}

       A1:=REF(TY,)=HHV(TY,2*+1); B1:=FILTER(A1,); C1:=BACKSET(B1,+1); HD:=FILTER(C1,);

       A2:=REF(TY,)=LLV(TY,2*+1); B2:=FILTER(A2,); C2:=BACKSET(B2,+1); LD:=FILTER(C2,);

       前期高位:REF(H,BARSLAST(HD)),COLORFF,POINTDOT;

       前期低位:REF(L,BARSLAST(LD)),COLORFFFF,POINTDOT;

当前公式:超级波段王(指标画线公式)

       当前公式:超级波段王(指标画线公式)

       1. 超级波段王(主图)趋势线:MA(CLOSE,),ColorFFFfff,linethicK2;

        生命线:MA(CLOSE,),ColorFfff,linethicK2;

        牛熊分界线:MA(CLOSE,),Colorff,linethicK3;

       2. TY:=C; HD:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(TY,)=HHV(TY,2*+1),),+1),);

        LD:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(TY,)=LLV(TY,2*+1),),+1),);

        A:=REF(C,BARSLAST(HD)); B:=REF(C,BARSLAST(LD));

        T1:=BARSLAST(HD)BARSLAST(LD) AND NOT(LD);

        波浪顶:IF(T1,A,A),COLORFFFF,POINTDOT,LINETHICK1;

        波浪底:IF(T2,B,B),COLORFF,POINTDOT,LINETHICK1;

       3. Var3:=LLV(最高价,); Var4:=*(收盘价-Var3)/Var3;

        Var5:=(收盘价-LLV(最低价,))/(HHV(最高价,)-LLV(最低价,))*;

        Var6:=(收盘价-LLV(收盘价,))/(HHV(收盘价,)-LLV(收盘价,))*;

        Var7:=0; Var8:=MA(HHV(收盘价-REF(收盘价,1),0),)/MA(ABS(收盘价-REF(收盘价,1)),7)*;

        Var9:=MA(HHV(收盘价,),)/MA(ABS(收盘价,),)*;

        ... (省略部分代码以提升阅读体验)

       4. 买点1:=Var; 买点2:=(Var+Var+Var+Var);

        卖点1:=(Var+Var+Var+Var),linethick2;

        Var:=买点1 AND VarF AND VarC AND Var AND Var4<0 AND Var5=0 AND Var6=0 AND Var<(-);

       5. VAR1:=MA(收盘价,5); VAR2:=MA(收盘价,); VAR:=MA(收盘价,);

        VARB1:=SUM(收盘价*成交量*,)/SUM(成交量*,); VARC1:=INTPART(VARB1*)/;

        VARD1:=EMA(收盘价,5)-EMA(收盘价,); VARE1:=EMA(VARD1,9);

        ... (省略部分代码以提升阅读体验)

       6. 超级波段王(副图){ 中短线}{ 买入点、卖出点判断的精度极高!}

        Var3:=(CLOSE-MA(CLOSE,6))/MA(CLOSE,6)*; Var4:=(CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*;

        Var5:=(CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*; Var6:=(Var3+Var4+Var5)/3;

        Var7:=EMA(Var6,5); 指标: EMA(EMA(Var3,5),5)*3, COLORSTICK;

       7. Var8:=IF(Var6<=-,,0); Var9:=HHV(Var8,);

        STICKLINE(Var8=,,,5,0),COLORFF;

        VarA:=IF(Var9 AND CROSS(MA(CLOSE,3),MA(CLOSE,5)),,0);

        K:EMA(Var7,5)*2, , COLORffff; D:EMA(K,5), , COLORWHITE;

        J:K*3-D*2, ,COLORYELLOW;

       8. VarB:=BETWEEN(CLOSE,MA(CLOSE,3),MA(CLOSE,5)) AND J>;

        换手: VOL/CAPITAL*, , COLORYELLOW; 成交〖万手〗: VOL/, ,COLORWHITE;

        DRAWTEXT(Var8= AND FILTER(Var8=,5),-{ },'近底部'),linethick1,COLORYELLOW;

        STICKLINE(Var8= AND FILTER(Var8=,5),-1.6{ },-,5,0),coloryellow;

       9. DRAWTEXT(VarA=,,'底部'),linethick1,colorwhite;

        STICKLINE((VarA=),0,,5,0),colorwhite;

        VARC:=(ZIG(3,5)>REF(ZIG(3,5),1)) AND (REF(ZIG(3,5),1)<=REF(ZIG(3,5),2)) AND (REF(ZIG(3,5),2)<=REF(ZIG(3,5),3));

        VARD:=(ZIG(3,5)=REF(ZIG(3,5),2)) AND (REF(ZIG(3,5),2)>=REF(ZIG(3,5),3));

        ... (省略部分代码以提升阅读体验)

       以上是对原公式部分内容的修改润色,包括修正了一些错误,如时态不一致的变量命名,以及提升代码的可读性和条理性。注意,这里仅展示了部分代码的改写,完整的改写应涵盖所有代码部分。

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