1.openlayers4 入门开发系列之前端动态渲染克里金插值 kriging 篇(附源码)
2.Matlab图像处理系列——插值算法和图像配准
3.Cesium专栏-样条插值(平滑路径、图像飞行动画,插值源码下载)
4.FSR 2.0支持的源码显卡
openlayers4 入门开发系列之前端动态渲染克里金插值 kriging 篇(附源码)
openlayers4 入门开发系列之前端动态渲染克里金插值 kriging 篇,旨在通过本篇文章展示如何在前端动态渲染克里金插值效果,公开并提供源代码下载。图像学习过程可参考 openlayers4 官方API文档和在线例子,插值thinkphp答题源码地图服务基于Geoserver发布。源码
内容概览如下:
1. 实现 openlayers4 前端动态渲染克里金插值 kriging 效果。公开
2. 提供源代码 demo 下载。图像
实现步骤涉及point.js和world.js文件的插值编写。关键在于根据配置的源码颜色模型调整渲染效果。
point.js文件中,公开重点定义了点的图像坐标以及颜色渲染逻辑;world.js则负责全局环境配置与渲染过程的组织。具体参数值需根据不同应用需求调整,插值以实现所需渲染效果。源码微信裂变海报源码
欲获取源代码,可点击下方链接,下载并查看详细实现代码。
Matlab图像处理系列——插值算法和图像配准
在Matlab的图像处理系列中,我们首先探讨插值算法,这是在处理几何变换时的关键技术。主要有两种主要方法:向前映射和向后映射。向前映射逐像素转移,而向后映射则需要对输出像素进行插值处理,当它们不落在输入图像的整数坐标位置时。
插值的基本类型包括最近邻插值,它取输出像素最邻近采样点的灰度值作为近似值。双线性插值(一阶插值)则计算2x2邻域内的像素加权平均,如计算单位正方形内任意点的免费 flash 上传网站源码灰度值。然而,高阶插值如三次插值则采用卷积,利用更复杂的函数如sin(x)/x来提高平滑性和精度,减少细节丢失和斜率不连续性的影响。
图像配准是另一关键技术,它通过将多幅图像对准同一场景。Matlab提供了cpselect函数,允许用户交互式地选择基准点,确定空间变换关系。fitgeotrans函数则用于拟合这些控制点,计算出所需的几何变换,以实现图像的精确对齐。
最后,Matlab提供了插值和图像配准的易支付整合版源码仿真源码,这些代码实例展示了如何在实际操作中应用这些算法,为理解并实现图像处理提供了实用的工具和实践指导。
Cesium专栏-样条插值(平滑路径、飞行动画,源码下载)
Cesium是一款提供JavaScript开发包的开源产品,用于构建无插件的三维地球与地图Web应用。它在性能、精度、渲染质量、多平台兼容性和易用性方面表现出色。Cesium官网展示了飞机飞行路线插值实例,采用了三种插值方式:线性近似、拉格朗日多项式近似和赫米特多项式近似。
样条插值是临界点线源码一种数学方法,通过可变样条曲线来平滑地通过一系列给定点。样条由连续的多项式段组成,每个多项式段通过相邻的两个数据点决定,使得任意相邻的多项式及其导数(不包括高阶导数)在连接点处连续。这为数据拟合提供了平滑且连续的曲线。
样条插值在游戏引擎开发中广泛应用,通过在离散数据点间补插连续函数,实现曲线通过所有给定点,用于图像变换时填充像素间的空隙。在数值分析中,插值、拟合和逼近是三大基础工具,它们的区别在于:插值是已知点列且完全通过这些点;拟合是通过接近点列来构造函数;逼近是通过构造函数无限接近已知曲线或点列。
Cesium提供了三种样条插值方法:线性样条(LinearSpline)、CatmullRom样条和Hermite样条。这些方法适用于利用已知控制点平滑地生成一系列点,用于路径平滑化。在具体实现中,通过设置控制点、创建相应样条插值对象、插值指定数量的点,并绘制这些点以形成曲线。
线性样条是将所有控制点一一连线,然后在连线上取值。CatmullRom样条曲线会精确经过每个控制点,通过引入额外的控制点进行计算,确保曲线通过给定的所有点。Hermite样条基于CatmullRom样条,但进一步优化了曲线的平滑度和连续性。
三种样条插值方法在效果上呈现不同特点,包括平滑度、连续性和控制点的使用。白色线条代表CatmullRom样条,红色线条代表Hermite样条,绿色线条代表线性样条,用户可以根据具体需求选择合适的插值方式。
对于想要深入学习并实践这些样条插值方法的开发者,可以私信作者获取源码,价格为8.8元。
FSR 2.0支持的显卡
FSR 2.0支持所有型号的AMD系列显卡、NVIDIA系列显卡、intel系列显卡。主要是要根据用户的适配情况来定,还有具体的架构。FSR2.0技术为用户在显卡上获得更多帧率提升,用户不需要做任何插件,只需要将显卡驱动更新至最新版本。
FSR是一种图形增强技术,旨在提高游戏性能和图形质量,通过智能图像插值来实现更高的帧率。最好在使用FSR 2.0之前,确保您的显卡驱动程序是最新的,以获得最佳的兼容性和性能体验。同时,要使用FSR 2.0,您还需要使用支持该技术的游戏,并在游戏设置中启用FSR选项。
FSR 2.0的主要特性:
1、时间算法:初代为空间算法,改为时间算法后,画质对比原生画面基本类似或更好。
2、抗锯齿:在游戏内直接替代任何TAA抗锯齿。
3、高画质:在所有画质档次、分辨率下画质都优于FSR 1.0,并提供多种画质模式,支持动态分辨率缩放。
4、无需机器学习:不需要特定的硬件单元,支持更多平台和硬件,针对不同场景可灵活控制,也更便于优化。
5、跨平台:除了AMD自家显卡,也支持NVIDIA、Intel的产品,还支持Xbox系列主机。
6、开源:一如初代,源代码会在AMD GPUOpen网站上公开,基于MIT授权。